-
Изменение способов прироста бонусов производственных зданий
В общем-то идея простая и наверняка уже где-то высказывалась, но по-настоящему актуальной она стала после недавнего обновления. Речь идет о том, чтобы в производственных зданиях поменять местами бонусы ускорения и удешевления: ускорение, которое теперь гораздо важнее удешевления, пусть увеличивается равномерно с каждым уровнем, а удешевление - 5 раз ступенчато. В итоге получим те же значения, но, в текущих реалиях, за время своего развития здание принесет владельцу больше пользы (особенно на старших 80-100-х уровнях).
-
Оборона планеты Консула; наземные войска
Идея: добавить к налетам рептилий наземные отряды, чтобы консулы продумывали и наземную оборону. Плюсы: дополнительная вариативность, увеличение относительной полезности наземных войск. Игроки начнут интересоваться механикой войск и в будущем будут посылать отряды на Землю более осмысленно.
Минусы: распыление сил, недовольство "пассивных игроков"
Механика: к флоту рептилий добавляется отряд наземных войск, процент высадившихся зависит от результата космического сражения. Можно сделать как разовый грабеж, так и ежедневные атаки, которые прервутся только при уничтожении всех противников.
-
Стандартный порядок артефактов
Собственно продолжая тему про порядок отображения ресурсов хотелось бы чтобы артефакты на планетах тоже отображались единообразно. Два простых правила:
1. Первыми отображаются те артефакты, которые в своей группе стоят левее на панели артефактов во вкладке ресурсов т. е. 1. Серебряный плазмоид; 2. Детали корабля; 3. Обломки метеорита и т. д.
2. Если на планете есть артефакты из двух-трех групп, то первыми идут артефакты "серебряной" группы, затем "изумрудные", "сапфировые" и т. д.
-
Планируется
Оповещение об окончании "Совет ебанулся"
Добавить в игру оповещение нс игровую почту об окончании бонуса Совета. Например, за сутки и непосредственно в момент отключения. Чтобы сей факт не был для консула сюрпризом
-
Планируется
Покупка "Совет ебанулся" до его окончания
Предлагаю добавить в игру возможность покупки и активации совета при уже активированном совете так, чтобы эффект бонуса не прерывался.
Сейчас можно купить совет только после того, как истек бонус предыдущего. Если игрок не имеет возможности быть онлайн в этот момент, то бонус неизбежно отключается. В том числе с существенными негативными последствиями. Например, игрок рассчитать флот в атаку с учетом совета, а уже в полете бонус отключился, в результате чего были потеряны ценные корабли.
-
Казино
Я тут часто вижу что многие любят бесцельно бросать кубики и писать при этом всякую чушь. А что если направить всю эту энергию консулов в бесполезное и неправедное русло азартных игр? То есть открыть свое казино с Блекджеком и шлюхами? Я видел предложение с спец планетой, но можно ведь проще - создать комнату в чате, назвать ее "Казино" и с некоторой периодичностью проводить игрища? Правила просты - желающие участвовать в определенное время заходят в комнату, заявляют о своей ставке, получают промо код на минус по ресурсам, затем кидают кубики на выбывание. Кто в итоге остается последним (ну либо выигрывает по каким-то
-
Цепочки квестов
У меня есть идея как разнообразить дейлики - цепочки квестов.
Суть: несколько квестов связанные между собой по смыслу. В каждом 3 варианта ответа из которых только 1 правильный, который ведет к следующему квесту. Если цепь начата, то второй квест гарантированно будет доступен через день... и так до того момента когда у автора квеста фантазия кончится :D пока не кончится цепочка.
Награда: дается в случае полного прохождения данной цепи. Естественно, большие риски - большая награда. Награды могут быть самыми разнообразными, не только лишь ресурсы.
Сами цепочки одноразовые и становятся доступными, допустим, по достижению 60-го уровня склада совета.
-
Срок службы планетрных войск
Предлагаю ввести срок службы для наземных юнитов. Времена пожизненной службы давно прошли и совет вряд ли одобряет такие меры.
Вкратце эта идея направленна против быстрого накопления войск на земле. И стимулом к частому обновлению состава войск.
Предположительная механика
После окончания постройки-призыва войск, включается таймер на n дней, который со временем убывает до 0 (после отправки на землю можно ускорить опустошение В зависимости от боев и потерь.) после окончания таймера войско в течение 3 дней изымается с фронта (можно за ггк продлить срок у 60% войск или отправить на обучение новые) и 9 дней на планете консула (условия лучше и 80%
-
пвп-галактики
При создании общего космоса сделать т.н. пвп-галактики, т.е. ничейные, которые можно было бы колонизировать и добывать там к примеру рубиновые плазмоиды.
В этих галактиках можно было бы нападать на других консулов и выпиливать их флоты как и ящеров, с % ресурсов и чести в свою копилку от состава врага.
Количество планет должно быть ограниченным, чтоб создавать конкуренцию, % добычи на них тоже разный. По началу можно было бы их заселить флотами ящеров.
Также можно ограничить кол-во флотов от каждого консула, чтоб не было захвата всей галактики парой человек. Например, только флот с флагманом может перелетать в такую галактику.
-
Планируется
Время между турнирами в Колизее
В текущей версии улучшение Колизея "снижает время между турнирами на 46 400 секунд". Это, конечно, очень точно, но совершенно неинформативно.
Предложение: выводить время в формате ЧЧ:ММ:СС (поскольку один уровень уменьшает время на 580 секунд = 9 минут 40 секунд).
Дополнительное предложение: сделать шаг ровно в 10 минут, дабы избавиться от секунд совсем и выводить время просто в часах и минутах
-
Планируется
Изменение логики работы шаблонов флота
Поскольку проблема, поднятая в предыдущем топике, оказалась популярной и актуальной для целого ряда игроков, предлагаю поменять логику работы шаблонов.
Как это работает сейчас: в шаблоне 2 линкора и 1 авианосец. Всего, скажем, три линкора и два авианосца. Первый флот улетит в полном составе (2+1), на комплектацию второго не хватит линкора (выходит 1+1), но флот всё равно улетит, теперь уже в неполном составе. При этом, если линкоров не остаётся вообще, то выводится ошибка - "неправильные входные данные".
Как хотелось бы: при ЛЮБОЙ недостаче кораблей (для шаблона или сохранённого автозаполнения) выводить сообщение о нарушении численного состава. Желательно ещё, чтоб сообщение выскакивало не в
-
гайд для новичков от Ведьмочки
И так ТЫ троль, загадочный наблюдатель, рейф, Гендальф или может просто отличный трап, не важно с какого ты мира, кто у вас ходит по улицам, какая атмосфера и где ты нашел этот чертов прибор связи, активировав которое твое сознание узрело другой мир. Сам ты перейти в него не смог, однако на месте где должно было оказаться твое тело появилась мерцающее создание из света. Довольно быстро ты осознал что может управлять им, а самое главное менять вид и быть кем угодноЧерез некоторое время тебя нашли люди, которые тебя посчитали очередным посланником способными привести их народ к процветанию. Тебя прозвали аватаром и
-
Рассматривается
Даешь аукцион авок
Довольно часто бывает, что кто то хочет купить авку, админы не всегда есть в игре, да и обновы долго ждать. Иногда народ рисует довольно годные арты по героям чата. Суть идеи - в облегчении процесса создания ав и добавления оригинального контента - все же аватарка по игре и аватарка с картинкой из интернета - разные вещи. Скажем, если игрок нарисовал авку, он мог бы ее предложить ее на общее обозрение - для проверки на плагиат и принятия народом/специально отобранными людьми. После прохождения проверки система или комиссия назначают ей цену и аватарка появляется в списке аватарок для покупки, а художник получает
-
Рассматривается
Лог наземных боёв
В связи с новой механикой боёв на земле (особенно механикой "генералов"), некоторые игроки (особенно новички) столкнулись с проблемой когда они не знают где и как "испарилась" их армия на приграничных с рептилоидами точками.
Поэтому предлагаю ввести лог боёв, хотя бы аналогичный логу боёв в космосе, дабы вопросов вроде "пропала армия" было меньше.
-
Планируется
статУя
в преддверии страшного и ужасного обновления с оплатой за построенные домики я таки предлагаю перебалансить статую.
т.к. чести она еще со времен окончания збт дает мизер и в этом направлении её апать смысла особо нет то предлагаю заменить бонус чести на скидку к общей стоимости обслуживания построек.
к примеру 76лвл статуи будет давать эти самые 38% скидона к общей сумме всех затрат на содержание сооружений
суть что балансить статую по доходности довольно сложно. это надо оглядываться постоянно на космос и наземку
в итоге так и будет она 20 лвл никому нахер не нужная, либо доапана до имбоватости, ну
а тут
-
Планируется
контейнер
Доброго времени суток.
После изменений от 25-го сентября контейнеры стали бесполезными. Ну какой смысл тратить ГГК, чтобы получить ну максимум фрегат, да еще и с небольшим, относительно других кораблей, шансом? Понятно, что при текущем балансе флота пихать туда что-то большее нецелесообразно - но и смысла теперь в них попросту нет.
Предлагаю изменить если и не тип кораблей, выпадающий из контейнера, то хотя бы их количество. Если раньше новичок мог влить донат и сидеть нащелкивать контейнеры, получая вплоть до дредноута, тем самым нехило увеличивая силу своего флота, то сейчас у него нет резона тратить на контейнеры ГГК (или и вовсе их
-
Планируется
Старым ( первым ) скинам. Сделать приписку: Альфа-Скин
У скинов с альфа версии персонажей, так и написать ( вместо Уникальный ) - Альфа-Скин.
-
Словарь консулов
Как и в любом более менее крупном сообществе у консулов в конце концов появился свой словарь. С одной стороны это хорошо, а с другой стороны новички приходящие сюда могут не понять что тут творится.
Для этих целей и создается словарь.Словарь будет разбит на несколько разделы:
- Люди
- Игровые обозначения.
- Аббревиатуры
Люди. В этом разделе будут помещаться ники консулов и поясняться как их могут обозначь:
- Улитка - это у нас Snail_reins главный копирайтер.
- PsMaster - он же Photoshop Master, Фотошоп Мастер (ФШМ), AlanWake. Является совладельцем проекта consulwar. И тем кто придумал саму концепцию consulwar.
- Кроль- консул под ником Farrneel.
- Птиц - консул под ником Pinguin.
- Вилка - консул
-
Гайд для новичков
Всем привет. Я постарался сделать всеобъемлющий гайд для начинающих, который расскажет вам актуальную на данный момент методику наиболее быстрого развития в игре, а также прояснит основные моменты геймплея. Однако в первую очередь стоит предупредить, что развитие в игре идет нелинейно и на ранних этапах на текущий момент сильно зависит от вашей игровой активности. Если вы планируете заходить в игру пару раз в день, ваше развитие будет существенно отличаться от тех, кто заходит в игру регулярно.
Базовые понятия
Прежде всего стоит ознакомиться с интерфейсом и базовой механикой игры. Если вы уже играете несколько дней и более-менее разобрались с основами, можете смело
-
Рассматривается
Санкции при прорыве врага.
На данный момент нападение рептилий на планету уносит только людей, металл и кристаллы сврех того что есть в хранилищах. Не слишком огромный штраф, скажем прямо. В итоге многие консулы всерьез рассматривают ситуации пропуска рептилий на родную планету в целях сохранения флота, или не допущения затрат на оборону в начале игры.
Такая ситуация совершенно недопустима! Прорвавшись на планету, грязные зеленые твари наверняка изнасилуют женщин, убьют стариков, похитят детей и намалюют множество надписей непристойного содержания на стенах палаты консула!
Настоящие консулы не должны допускать и мысли о поражении, и сражаться за каждый клочок родной колонии!
В целях повышения мотивации консулов к обороне