-
Словарь консулов
Как и в любом более менее крупном сообществе у консулов в конце концов появился свой словарь. С одной стороны это хорошо, а с другой стороны новички приходящие сюда могут не понять что тут творится.
Для этих целей и создается словарь.Словарь будет разбит на несколько разделы:
- Люди
- Игровые обозначения.
- Аббревиатуры
Люди. В этом разделе будут помещаться ники консулов и поясняться как их могут обозначь:
- Улитка - это у нас Snail_reins главный копирайтер.
- PsMaster - он же Photoshop Master, Фотошоп Мастер (ФШМ), AlanWake. Является совладельцем проекта consulwar. И тем кто придумал саму концепцию consulwar.
- Кроль- консул под ником Farrneel.
- Птиц - консул под ником Pinguin.
- Вилка - консул
-
Планируется
Старым ( первым ) скинам. Сделать приписку: Альфа-Скин
У скинов с альфа версии персонажей, так и написать ( вместо Уникальный ) - Альфа-Скин.
-
Планируется
контейнер
Доброго времени суток.
После изменений от 25-го сентября контейнеры стали бесполезными. Ну какой смысл тратить ГГК, чтобы получить ну максимум фрегат, да еще и с небольшим, относительно других кораблей, шансом? Понятно, что при текущем балансе флота пихать туда что-то большее нецелесообразно - но и смысла теперь в них попросту нет.
Предлагаю изменить если и не тип кораблей, выпадающий из контейнера, то хотя бы их количество. Если раньше новичок мог влить донат и сидеть нащелкивать контейнеры, получая вплоть до дредноута, тем самым нехило увеличивая силу своего флота, то сейчас у него нет резона тратить на контейнеры ГГК (или и вовсе их
-
гайд для новичков от Ведьмочки
И так ТЫ троль, загадочный наблюдатель, рейф, Гендальф или может просто отличный трап, не важно с какого ты мира, кто у вас ходит по улицам, какая атмосфера и где ты нашел этот чертов прибор связи, активировав которое твое сознание узрело другой мир. Сам ты перейти в него не смог, однако на месте где должно было оказаться твое тело появилась мерцающее создание из света. Довольно быстро ты осознал что может управлять им, а самое главное менять вид и быть кем угодноЧерез некоторое время тебя нашли люди, которые тебя посчитали очередным посланником способными привести их народ к процветанию. Тебя прозвали аватаром и
-
Планируется
Время между турнирами в Колизее
В текущей версии улучшение Колизея "снижает время между турнирами на 46 400 секунд". Это, конечно, очень точно, но совершенно неинформативно.
Предложение: выводить время в формате ЧЧ:ММ:СС (поскольку один уровень уменьшает время на 580 секунд = 9 минут 40 секунд).
Дополнительное предложение: сделать шаг ровно в 10 минут, дабы избавиться от секунд совсем и выводить время просто в часах и минутах
-
Цепочки квестов
У меня есть идея как разнообразить дейлики - цепочки квестов.
Суть: несколько квестов связанные между собой по смыслу. В каждом 3 варианта ответа из которых только 1 правильный, который ведет к следующему квесту. Если цепь начата, то второй квест гарантированно будет доступен через день... и так до того момента когда у автора квеста фантазия кончится :D пока не кончится цепочка.
Награда: дается в случае полного прохождения данной цепи. Естественно, большие риски - большая награда. Награды могут быть самыми разнообразными, не только лишь ресурсы.
Сами цепочки одноразовые и становятся доступными, допустим, по достижению 60-го уровня склада совета.
-
Казино
Я тут часто вижу что многие любят бесцельно бросать кубики и писать при этом всякую чушь. А что если направить всю эту энергию консулов в бесполезное и неправедное русло азартных игр? То есть открыть свое казино с Блекджеком и шлюхами? Я видел предложение с спец планетой, но можно ведь проще - создать комнату в чате, назвать ее "Казино" и с некоторой периодичностью проводить игрища? Правила просты - желающие участвовать в определенное время заходят в комнату, заявляют о своей ставке, получают промо код на минус по ресурсам, затем кидают кубики на выбывание. Кто в итоге остается последним (ну либо выигрывает по каким-то
-
Изменение формулы расчета Чести за отправку войск
В результате проведенных изменений в ценах, производительности шахт и производственных зданий получение Чести от подкреплений не соответствует экономическим возможностям. Если текущая формула (Л/15+М/30+К/10) соответствовала старым соотношениям добычи ресурсов, то сейчас это скорее Л/2+М/30+К/10 по соотношениям добычи, к тому же, из-за снижения скорости производства войск, чтобы выйти на прежний уровень общая сумма должна быть также увеличена в 5-15 раз (5 - минимум с учетом будущей тройной очереди постройки войск) хотя бы до 2,5Л+М/6+К/2. Сейчас это не критично из-за невозможности быстро потратить имеющиеся у многих запасы Чести и увеличенного дропа Чести с космических боев, но, в случае каких-то изменений в будущем, дефицит
-
Планируется
Выбор/сброс всех войск одного типа в один клик
При отправке подкреплений есть только возможность быстро выделить все доступные войска, но нет возможности, по аналогии с флотом, быстро выделить/сбросить все войска одного типа при нажатии на иконку. И, хотя сейчас и приходится бывать на этом экране куда реже, чем раньше, данная возможность немного упростила бы управление (особенно с мобильных устройств).
-
Реферралы
В общем-то идея kifat'а.
Предлагается ввести реферральные ссылки в игру.
Каждому консулу предоставить реферральную ссылку типа https://consulwar.ru/?ref=consulname и выдавать ему 5% от всех ГГК, приобретенных теми, кто пришел в игру по его ссылке.
Можно еще присваивать какие-то статусы за 10, 20, 50 итд приведенных в игру.
-
Концепт: Динамические цены
Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.
Идея: цены на юниты меняются в зависимости от спроса на них
Цель: увеличение взаимодействия между игроками, большее разнообразие юнитов.
Определяются верхняя и нижняя граница цен, например, 50% и 400%. В случае простоя цена двигается вниз, а когда любой из игроков приобретает юнитов, то поднимается на некий процент.
Процент и темпы падения/набора будут зависеть от общей унифицированной цены юнита (дредноут стоит 1 000 000 униресов).
Благодаря подобной системе менее популярные корабли станут более вкусными и, соответственно, хорошими,
-
Рассматривается
коды на ГГК
Не увидел подобной теме на полигоне, поэтому выложу.
Собственно, идея состоит в том, чтобы пинать зава пока тот не сделает в донатной палате функцию покупки кода на ггк (ЗА ДЕНЬГИ).
Это позволит:
а) не пинать зава по наградам за юзверские ивенты;
б) сделать другу приятно и не пинать зава;
в) поддержать независимого разработчика;
г) это давно пора было сделать.
-
захват планет в новом космосе
После выката общекосмо получается. что кнопка захвата планеты реально только пригоняет и оставляет на ней флот, сносит рептилоидов без захвата колонии. Предлагаю её таки переименовать на что-то типо "уничтожить и остаться", и добавить ешё одну кнопку реально "захватить", которая будет работать по старому.
-
Рассматривается
Цветовая кодировка альянсов.
Собственно, предлагаю присвоить каждому альянсу свой цвет и выделить их для всех игроков на карте Это, по крайней мере, поможет лучше ориентироваться в космосе (во всяком случае будущем).
Вот я, допустим, не знаю всех членов пониала, вдруг захвачу какую-нибудь их галактику и будет ссора...
-
Способности юнитов v2.0
К сожалению после недавних изменений в проекте, юнитах, кораблях, описание многих из них является формальным, на практике же одни от других отличаются лишь цифрами (сигнатура, урон и здоровье) *как во многих играх, где большой юнит например не может спрятаться в кустах.
Сейчас все бои происходят просто по калькулятору, мы заранее знаем исход сражения, есть рабочие схемы против всех вариантов флотов рептилий, раньше были способности, вроде перегрузки реактора,шанса «шмальнуть» сильнее и подобные. Были и дисбалансные, вроде ремонта 100 дронов авианосцем, все их и использовали, ибо если есть ИМБА зачем другое? Верно. Я предлагаю вернуть способности юнитам и кораблям, орудиям НО (!)
-
Рассматривается
Консульские конвои, траки-с.
На волне идеи "Фонд помощи внутри альянса" возникла идея точечного механизма поддержки для отдельных членов альянса(либо вне его), при помощи консульских конвоев.
Механика отправки:
- Отправка производится в виде приказа, с выбором размера каравана и получателя.
- Размеры караванов - фиксированные, при отдаче приказа - необходимое число кораблей берется из пула кораблей на родной планете консула. К примеру:
Караван-1 - требуется наличие 30 траков, 30 гамадронов, 20 ос, 10 миражей, 3 фрегатов.
Караван-5 - 200 траков, 150 гамадронов, 70 ос, 50 миражей, 15 фрегатов, 5 крейсеров.
- Караваны двигаются с половиной скорости.
- Караваны могут (и должны) подвергаться атакам рептилий (рандомный
-
Планируется
Координаты
С вводом общекосмоса я ломанулся в него и начал находить интересные для меня планеты в системах других игроков. Но вот беда, тяжело их найти если что то пошло не так.
@Zav выложил будущую карту космоса, где были две оси счета планет.
Идея во в чем, подписать где нибудь координаты систем.
PS В многих браузерках это есть и это надо на мой скромный взгляд
-
Кнопка "Выселить всех" v3.1
В опщем по причине того, что первые две идеи не прошли, я начал тщательнй анализ запросов игроков и пришел к выводу, что кнопку вводить не нужно. Нам нужен рычаг:
При активации данного устройства в положении "Насевир!" галактику консула будет кидать в подпространственную дыру искривления времени-пространства и выкидывать в трамвайную давку общекосмоса, а при деактивации (положение "Найух!") выбрасывать всех нежелательных гостей из его голактеки путем высела его самого из общекосмоса в уютненькое место в созвездии козлорога подальше от всех.
-
Новый вид валюты
У нас в игре тупик. Можно делать игровые действия либо с кд, либо за ггк.
Предлагаю ввести новый ресурс. "Влияние".
у меня уже мысль улетела на переработку "силы голоса".
Каждый день будет капать Сила голоса в ресурс "влияние", а когда голосует - тратит. Причем так, что Сила голоса уже нигде не используется как таковая, и при голосовании можно самому выбрать сколько потратить влияния.
Это влияние позволит расширить игровые взаимодействия между консулами и не только.
В последние дни остро стоит спор о кнопке "выселить всех". Можно сделать, чтобы активация была допустим за 400 влияния, если ее ввести.
Как вариант можно например
-
Отрицательные исходы квестов
Вкратце. Предлагаю ввести вариант наказания при неудачном выборе ответа в квестах.
Зачастую в квестах проходят варианты, неудачных решений когда наносится урон инфраструктуре, стрельба по мирным системам, и прочие события которые негативно влияют на окружение, но при этом вся разница в сводится к тому получим мы награду или упустим её. Поэтому я предлагаю ввести третий вариант развития квеста, когда за неправильный выбор на игрока накладывается штраф.
1 Вариант. Ресурсный. У игрока изымается небольшая часть ресурсов.
2 Вариант. Карточка с мгновенной активацией. Т.к. в игре есть карточки (хоть и недоделанные) можно рассмотреть и такой вариант. В квесте разрушилась шахта? Карточка на -