-
Отклонена
Значительное ускорение постройки наземных войск
Предлагаю, нет, прошу ускорить постройку наземки в 20 раз, в качестве временной меры. Я знаю, что впереди концепты по разделению очередей, балансу войск и т.д., но пока этого нет (и, как мы поняли, в ближайшей обнове это не планируется) данное ускорение позволит нам кое-как стабилизировать ситуацию на земле и потратить миллионы ресурсов, которые копятся бестолку. На баланс это никак не повлияет, т.к. это не флот и не планетарная оборона. Войска, высылаемые на землю, никак обратно не возвращаются.
-
Отклонена
Время боя
Может стоит привязать время боя к боевой единице рептилии?
Например, дракон будет уничтожаться 5 минут...
Ибо как-то странно выглядит, что самый слабый и самый сильный флот, условно, будет уничтожаться за пол часа.
Как вариант, можно флот консула сделать модификатором к скорости, например, 1 линкор будет убивать дракона 5 минут, а 2 линкора убьют за две с половиной минуты...
-
Отклонена
Облегчение чата
Предлагаю сделать настройки чата.
Например включение/отключение аватарок; выключение званий; и еще что нибудь)
Так же добавить фильтры по дням или/и людям
Оптимизировать подгрузку данных, чтобы игра не тормозила при загрузке большого объема данных
Возможность пролистывать чат постранично, как почту на текущую дату
-
Отклонена
Изнашивание флота
Все мы знаем, что сейчас, отправляя огромный огромный корабль на несколько маленьких и точно зная, что судно не погибнет, игрок не получает никаких штрафов. Если бы действия происходили в нашей реальности, то этот самый корабль пришлось бы ремонтировать. Поэтому я предлагаю ввести изнашивание и починку кораблей. У корабля было бы определённое количество HP, изначально равное количеству брони. Для удобства переведём это число в проценты. Со 100% корабль появляется в верфи, с 0% уничтожается. Возьмём для примера линкор. Если линкор получает 20% урона в бою и возвращается на базу, тогда ремонт стоит 20% от цены/4. Делим мы на 4 для того,
-
Отклонена
Слияние флотов
Почитав о предстоящем обновлении и конкретно о механике совместных боев в космосе, опечалился тем фактом, что любой бой, даже однораундовый, теперь будет занимать минимум 1 час. И по идее этот первый час как бы тратится только на сбор войск перед атакой. А можно ли сделать так, чтобы сборный флот формировался еще в полете?
Т. е. у нас есть первый флот который вылетает на цель (инициатор боя) и несколько флотов, которые находятся ближе к цели (или быстрее летают). Можно ли реализовать такую механику, которая будет похожа на перехват караванов, но не с боем в расчетной точке встречи, а с объединением (выбрать
-
Отклонена
Общий Космос - Продажа планет, Пиратские флоты
Если вы вводите систему общего космоса, можно добавить систему продажи планет другим игрокам. (Но цена должна быть разумной - не заниженой и не сильно завышеной) К примеру- есть планета где добывают... Ну, скажем, изумрудный плазмоид с 50 процентным шансом, и синие рефики с 10 процентным. Она должна стоить минимум 10к - 20к всего, кроме чести. Также за ГГК можно добавить систему покупки, но, тогда, это уже будет гриндилка ГГК с помощью Пол. Центра или донатерство. Также, можно добавить пиратские флоты, которые будут наниматься за определённую цену. Ну, конечно, не до НГ. Кстати, с Новым годом всех!
-
Отклонена
разделение донатной валюты на добываемую и покупную
суть что все продажи ведутся как за добываемую валюту, так и за покупную.
можно платить сразу двумя типами валюты (половина ггк и половина новой )
промокодами давать только добываемую валюту.
сие позволит разделить добываемую и покупную валюту в подсчете различных бонусов, ачивок, возвратов средств при откатах сервера итд.
-
Отклонена
Проблема артефактов в донатных контейнерах
Сегодня мне попался оранжевый контейнер. Радостный, предвкушая крутую плюху, открываю контейнер, и что я вижу - попадается оранжевый шарик с 4% выдачи.
И тут я задумался- несмотря на обилие всяких артефактов в контейнерах(которые мы покупаем за ГГК), количество этих артфактов очень мизерно, что не дает практически никакого преимущества, при этом шанс их выдачи довольно мал.
Я сравнил выдачу оранжевого контейнера- от 16 до 33% выпадения рейлгана или дредноута, мощных кораблей, которые дают огромное преимущество, и заметил, что по сравнению с 4% оранжевых артефактов(что кстати на 1% отличается от вероятности красного шарика, а он вроде как самый ценный) возникает какой-то дикий
-
Отклонена
Метки на галактической карте
Доброй ночи, было бы здорово иметь возможность расставлять метки на карте с привязкой к точке, так иногда просидишь пару часов выискывая выгодные комбинации для новых колоний, и записывать непонятные имена DGF-3FT а потом ищи ее по всей галактике.. а так тыкнул метку с надписью и видно потом при зуме, где искать.
-
Завершена
Прогрессивные мини-награды за ежедневное посещение.
Собственно стандартные поощерения за регулярное посещение - очень хорошо работающая фишка во многих (да почти во всех) онлайн ф2п. Цикл в 30 дней с мелкими плюшками и чем-то полезным в конце. Эффективность таких наград вижу по себе, жене и куче знакомых. Да и маркетологи ведущих мобильных издателей видимо в курсе, что это работает. Почему бы и Консулам такое не завести. В условиях не очень интенсивного экшена на стадии "после туториала и до 40-х шахт" позволит поддержать интерес к игре и увеличит онлайн. Всяко лучше, чем текущая система "халявы" для горстки везунчиков и ботов. 1000 довольных чуть-чуть ежедневно, ИМХО, лучше, чем
-
Отклонена
Мой сборник идей
Моя идея заключается в том, чтобы в космосе добавить какие-то одноразовые артефакты, вещи, технологии, рептилоидные центры исследований или что-то в таком духе. Они могут появляться как на вражеских планетах, так и у флотов. Они могут увеличивать скорость строительства, добычу ресурсов, одноразовое пополнение флота, вообщем какой-то средненький баф. Однако для достижения такой цели игроку придется своему флоту порвать ж*пу постараться + добавить при таком событии что-то на подобии ежедневного квеста, где верно только один вариант действий из 3. Я предложил идею с целью, чтобы у игрока была причина не только копить флот и побеждать чуть ли не без потерь, но и
-
Отклонена
изменение баланса флота и контов
Уверен что нечто подобное планируется на далекое будущие, но все же хочется высказать некоторые мысли по этому поводу. 1)изменение совета или добавить ему альтернативу буст к скорости постройки войск и флота 500% скидка на флот 80% дебаф на построение суда под этим бафом(не дают честь при смерти) дебаф на построение суда под этим бафом (зарабатывают на 80% меньше чести) дебаф на построению наземкb под этим бафом (за отправку на землю дают на 80% меньше чести) баф на построенную под этим бафом наземку (имеют в 2 раза ниже шанс быть потерянным при отправке на землю)
2)изменения контов серые - можно открывать
-
Отклонена
Единый флот и общие ресурсы.
Как насчет единого флота земли? Т.е. консулы могут передавать часть своих судов в пользу общего флота и от численности общего флота могут зависеть баффы, например в битве за землю (ибо флот подавляет врага) или снижение численности космических патрулей рептилий. Ну и понятное дело, что чиссленность флота постоянно снижается на рандомную величину каждый час.
По ресурсам - консул может передать часть своих ресов в пользу планет не управляемых консулами за честь. Ну и тем, кто оказывает крупный вклад давать дополнительный голос в голосовалках (насчет флота это тоже касается).
-
Отклонена
агрегация ресурсов из контейнера
когда нажимаешь для серого контейнера "купить 50" раставляешь галочки на автоматизм, и уходишь покурить, а когда возвращаешься, не так просто понять сколько и чего прилетело, можно конечно засекать "начальные данны" но это не то, ну раз так сделаешь, сидеть и проклазцвать "открыть - забрать" вообще хватило интересна на первые пару раз... и вот когда возвращаештся, хотелось бы видеть под артами сколько чего прилетело в итоге.
-
Завершена
Масштабирование окна чата на экран 1600х900
В масштабе 100% страница чата выглядит вот так.
В масштабе 125% она же выглядит почти нормально.
Что мешает растянуть чат по вертикали вниз до края экрана? Зачем столько пустого места внизу и по краям?
-
Отклонена
объединение флота в полёте
столкнулся с тем, что у меня, как новичка флот слабый, и фармлю космос несколькими группами кораблей, но чтобы свалить что-то серьёзное, нужно сосредоточить все мои корабли в одном налёте. сейчас это возможно только пригнав все корабли на 1 планету.
Предлагаю ввести возможность присоединения кораблей с других колоний к уже движущаясе атаке, если их время подлёта меньше, чем движущийся флот. Синхронизация времени нападения будет тогда по наибольшему времени.
Если идёт захват, то все остаются на новой планете, если уничтожение, то разлетаются по своим колониям.
-
Отклонена
Привести панель улучшения корабля к стандартному виду
Панель исследования улучшения корабля по сути такая же стандартная панель покупки, с теми же элементами: картинка/описание/параметры/цена/требования/кнопка. Почему бы ее и не сделать в том же виде что и постройки зданий/юнитов или исследования? Спрайты для иконок кораблей на заднем плане уже есть - можно взять из постройки флота (и обесцветить в синие тона, как сейчас в апгрейдах, если у вторых нет хайреза).
Из минусов текущей версии вижу, помимо "лишних сущностей", проблему перекрывания с открытым списком флотов (пусть и не важной частью). Тесно станет конкретным процентам прокачки, но из можно бы заменить на иконки с процентами, по строке на текущий и следующий
-
Завершена
Больше сисек!
Больше сисек, для бога сисек!
Для Тамили и других персонажей с женскими вторичными половыми признаками сделать несколько скинов с разной одеждой - скины выдавать или за достижения или продавать за донат. Ну или сделать скины с разными размерами и формами молочных желез и типа пластические операции за кэш делать :)
-
Отклонена
Вернуть новичкам бонусы.
Думаю, многие новички заметили что бонусы субсидий совета заметно упали после последней обновы. Случилось это потому что топы начали ныть от зависти, хотя нам их все равно не догнать. Предлагаю вернуть все как было.
-
Завершена
Петиция что бы заставить конгрессменов новичков играть в жестокие игры.
Петиция что бы заставить конгрессменов новичков играть в жестокие игры. А именно о прекращение произвола в виде бонуса новичкам. Что это за дело, когда на третий месяц игры они уже заказывают по 5-ть жим-жимов со своим бешеным бонусом к времени постройки. Предлагаю урезать бонус к скорости постройки новичка в 3 раза, а в замен увеличить бонусы в виде ресурсов в 2 раза