-
Отклонена
Как убрать однораундовые бои и заставить воевать часто и честно!
если армия обороняющегося значительно меньше чем армия атакующего т.е. дольшен пройти 1 раунд всего. то армия атакующего просто "пролетает" мимо армии обороны и забирает все ресурсы и не зарабатывает чести при это ресурсов допустим можно стырить не больше 10% от стоимости армии обороны, а также невозможность получать артефакты.
при этом если рептилоид пролетает "над" армией игрока то планета перестает добывать артефакты на пару дней. Если это основная планета то останавливается все производство на сутки или 12ч. это уберет возможность оставлять на планетах по 1 караблю.
т.е. если хочется зарабатывать ресурсы нужно будет подбирать армию равную или немного сильнее противника. при
-
Отклонена
Автоактивация бонуса импульсного уловителя
Сейчас неудобно то что после голосования нужно еще обязательно зайти и тыкнуть "получит бонус".
Для чего было добавлен этот шаг? у меня в 19 00 по серверному уже 23 00 - ложусь спать я рано, сидеть ждать того что бы нажать одну кнопку неприятно просто. Имей я задротскую закалку сидеть до часу ночи - играл бы в ммо.
Предлагаю чтобы бонус активировались автоматически, если не проголосовал заранее - то активация в момент голосования
-
Отклонена
Поля сражений, ресурсы, траки
Тут уже предлагали много разных идей по поводу траков. Идея, которую я предложу, возможно будет включать и их, но в несколько изменённом виде. После любой битвы(будь то на земле, или в космосе) на поля сражений остаётся множество обломков. Я считаю, что таскать траки в бой с крупными кораблями (как это происходит сейчас) как минимум не логично и рискованно. Гораздо лучше было бы, если бы траки прилетали уже после. Не важно, кто на кого нападает, за планету бой или просто столкновение флотов, бой происходит в космосе. Наиболее логичным было бы схоронить Траки с не большой охраной на ближайшей свободной планете. Так
-
Отклонена
ДоБ
добавить команду вызывающая выкидывание вызова на ДоБ
для вызова оппонента на ДоБ /dob "login" "time"
где "login" ник оппонента, "time' время мута при поражение в текущем чате
для подтверждения вызова /dob confirm "login2"
где "login2" ник того от кого принимаете доб, без ника по умолчанию должен считаться последний вызов
далее в чате должны высвечиваться каким либо особым цветом, например синим 4 автокуба d6 по 2 от каждого игрока. ну и пафосно завершатся фразой
"игрок "loginX" выигрывает доб у "loginY" "
"игрок "logibY' имеет право на последние слово"
ну и после любой фразы, куба, мута, сепухи, и тд улетает в мут в
-
Отклонена
Здание, без которого нельзя обойтись.
Как возможна война против рептилоидов без такого здания как Православных Храм? Что сплачивает людей в трудную минуту на борьбу за Землю, которой они не видели? Кто же с помощью Слова заставляет бывших дотеров и дворовых спортсменов идти на смертный бой?
Идея нового здания с характеристиками: минус к ГГЦ/ч, плюс к боевому духу (ввести процентный модификатор атаки ко всем юнитам, кроме беспилотных). Название модификатора - "Праведный гнев", например.
-
Отклонена
режим паузы
Идея в том, чтобы доделать режим отпуска (хотя бы простенький) ДО ребаланса и ДО радикальных изменений космоса. Траектории - это же только предвестники более серьезных изменений?
После изменения парадигмы игры понадобится какое-то время, чтобы "остыть" и трезво оценить новое положение дел. Так-то пукан лопнет, сомнений нет. Бомбанет прямо до твоего космоса. И чтобы не пороть горячку, было бы здорово иметь возможность "заморозить" аккаунт.
Понятно, что даже в замороженном аккаунте какие-то изменения обязательно будут внесены автоматически, типа ресета колоний после апдейта космоса или возврата флотов после включения перехватов, и что вы там еще гадкого придумали. ;)
Хорошо было бы, чтобы в "отпуске" остановились все
-
Отклонена
Компенсация ресурсов Колизеем
Пишу в "Идеи", хотя по факту скорее баг, он не критичный.
Собственно, суть: имею основания полагать, что ООО "Колизей", в случае выпадения награды ресурсами, нагло обворовывает бедных Консулов! Например, если заказываешь за 1000 Чести "Кровавое месиво", то получаешь награду ресурсами 50000 Металла и 50000 Кристалла, хотя, если пользоваться универсальной формулой для расчета Чести через ресурсы (Ч = (Л/75) + (М/300) + (К/100), где Ч - Честь, Л - Люди, М - Металл и К - Кристалл), то получаем эквивалент в 75000 Металла и 75000 Кристалла.
Галактика! Галактика не видела таких позорных барыг как они. Я очень глубоко скорблю...
-
Отклонена
модераторский произвол
пользователь OVST неправомерно выдал бан пользователю lopus за правила, которые еще не были опубликованы.
он же постоянно уклоняется от банов по жалобам на оскорбление, либо банит очень выборочно.
на все претензии он отвечает - пишите жалобу.
за сим требуем:
1. освободить пользователя OVST от полномочий и привелегий помощника.
2. привести правила к единому стандарту и опубликовать их средствами игры а не на стороннем ресурсе, где их могут править под себя любой желающий.
-
Отклонена
Убрать общее голосование из ежедневного бонуса
Предлагаю убрать общее голосование из выбора ежедневного бонуса.
Аргументы:
1)Предсказуемость выбора большинства игроков:
Если есть бонус к кристаллу, то выбирают его. Если этого бонуса нет, то выбирают прибавку к железу, если и этого бонуса нет, то выбирают прибавку к чести.
2) Никогда не выбирают прибавку к урону\броне флота.
Так как на выбор даётся три варианта, а всего возможных бонусов 5, то всегда есть оин из тех, которые я перечислил в аргументе 1. => прибавку к урону или броне флота не выбирают никогда.
3)В результате система работает не гибко.
Нужды большинства не соотносятся с нуждами каждого, => не выгодно.
4) Плохо вписывается
-
Отклонена
Обломки кораблей в космосе
Предлагаю ввести концепцию обломков остающийся от кораблей при их УНИЧТОЖЕНИИ и ПОВРЕЖДЕНИИ, а Траки СОБИРАЛИ именно обломки и ВЕЗЛИ их на колонию где их уже ПЕРЕРАБОТАЮТ. Еще можно сделать шобы авики тоже могли их перерабатывать и ПРОИЗВОДИТЬ дронов(и чинить поврежденные, но дешевле чем строить, следовательно, и с апгрейдом качалась бы скорость/стоимость производства/починки), таким образом можно будет сбалансировать и без того имбанутые авико-дроны за счет того, что некоторый процент обломков попросту улетает далеко и навсегда/теряется любым другим способом.
-
Отклонена
Названия для способностей кораблей.
Ващет сейчас на это и забить можно, но неплохо было бы дать названия абилкам кораблей. Чёт вроде «Сломанный клинок!!!» для фрегата или "Позднее зажигание" для крыс. Ну, там больше атмосферности и всё такое.
-
Отклонена
Плавающие панели
Доброго времени суток, уважаемые Разработчики!
Возможно, такая идея уже была, а может в планах у вас такого нет, но было бы отлично сделать плавающими панели на всех экранах (к примеру, панель ресурсов, Тамили, верхняя панель и т.д.), по примеру EVE Online (первое, что вспомнилось), может на Ajax или используя возможности фреймворка (вчера смотрел стримы разработки, если я правильно понимаю, что такое Meteor и т.д.). В общем, это было бы очень удобно, как мне кажется для пользователей и попутно могло бы решить проблемы с нестандартными разрешениями экрана, каждый смог бы разместить панели по своему собственному фен-шую :)
Станислав.
(спасибо за потраченное на
-
Отклонена
Баланс как система "добыча-затраты"
Понятно, что баланс в будущем будет перепиливаться и то, в каком виде он существует сейчас, никому не нравится. И как же именно это лучше сделать? Почитав темки про баланс и не найдя ничего толкового решил написать свои соображения.
Сейчас я буду говорить о балансе цен и добыче ресурсов (поскольку процессы эти взаимно обратные), о балансе юнитов, флотов и т.д. пока не накопил достаточно инфы. Обычно критика баланса сводится к тому, что «а чо тот юнит/здание стоит столько, надо уменьшить», а мы же здесь попробуем рассмотреть систему «источник-потребитель» в целом.
Итак, первоначально нам доступно 3 ресурса: люди (Л), металл (М), кристалл
-
Отклонена
Изменения эффекта от исследования "В мире животных"
Сейчас оно снижает цену за чат. Но для некоторых игроков, которые заходят в чат раз в тысячу лет задать один вопрос, оно почти бесполезно, плюс эффект не очень совпадает с описанием. Но при этом исследовать его надо, например для политического центра. Предлагаю вот что:
Власть консулов сильно критикуется со стороны оппозиции. Критикуется за то, что она не демократична, за разгон совета, за бесчеловечные методы исследований (исследование "научный отдел"), убийство тысяч людей при подготовке псиоников и и сотен тысяч при призыве потерянных, которые еще и пытаются уничтожить жизнь во всей вселенной (официальную версию, что портал в бездну ведет в безопасное измерение
-
Отклонена
-
Завершена
две кнопки для военных зданий и мирных
Ради Христа сделайте 2 кнопки планета (военная и мирная часть) вместо вкладок на кнопке планета. Кликать по тексту не удобно
-
Отклонена
Еще одна идея изменения бонусов уловителя
Изменить бонусы импульсного уловителя так, чтобы они теряли эффективность при постоянном использовании.
Например, уменьшались на треть за каждый день повторного использования. До минимальной планки, например, в пять дней. Таким образом изначальный бонус 10% через пять дней превратится в 1.25% (10 * 0.66 ^ 5 = 1.25) И таким и останется, если продолжать выбирать этот же бонус.
Для остроты - остальным бонусам добавлять треть эффективности, за каждый выбор неэффективного бонуса. Таким образом, коллективно просаживая добычу за пять дней мы сможем взвинтить бонус флота в четыре раза (1.33 ^ 5 = 4.16). Но если перестанем просаживать неэффективный бонус, то и остальные бонусы начнут нормализовываться.
Кроме
-
Завершена
Фильтр карты
Было не плохо добавить фильтры карты. Например "отобразить планеты с ТАКИМ типом войск и ТАКИМ уровнем(можно промежуток от и до)" а так же очень не удобно искать планеты с артами. Палата отображает только 6 планет. А карта космоса слишком подлагивает, чтобы нормально прокликивать планеты
-
Завершена
Формирование флотов (адмиралы, запоминание состава флота и/или шаблоны)
Очень не хватает возможности формирования отдельных флотов с функцией запоминания кол-ва юнитов (эдакого CTRL+1,2...9 из всеми нами любимых стратежек). Ручной ввод через месяц игры сидит в печенках. Особенно, если используешь одну планету для отправки нескольких флотов утром и вечером.
Хотя бы 1-2 флота с покупкой расширения лимита за ГГК. С точки зрения ЛОРа можно привязать лимит к "адмиралам" (просто картинка или минимальные бонусы типа 1-2% к параметрам флота), которых надо долго обучать или финансировать их обучение. Формирование флота в отдельном окне с возможностью добавлять юниты во флот и объединять два флота.
Либо же функцию "шаблона", который автоматом выбирает заданное кол-во
-
Отклонена
Апгред флота: Заточка
Предлагаю радикально модернизировать Апгрейд флота.
Сделать умеренные цены и высокий бонус. К примеру, за 1 грейд должно давать как за 5-10(а скорее даже за 20 уровней, ибо они НЕРЕАЛЬНО низкие сейчас) грейдов, НО с каждым уровнем грейда имелся бы шанс ОБНУЛИТЬ весь прогресс. Аналог заточки оружия в Lineage 2. Чем выше, тем больше шанс просрать все полимеры.
Что мы получаем?
- Высокий показатель грейда и более "динамичная" игра, позволяющая игроку не кряхтеть по 10 лет на фарме 3ого уровня патруля.
- Азарт! Большой азарт! Получить безумную мощь или потерять всё!
- Хороший бонус-доход игре за счёт тех, кто захочет быстро