-
Квесты. Или как их сделать менее бесполезными.
Сейчас квесты представляют собой бездумное тыканье, что бы окошко не мешало. Мало того что их мало и они повторяются, так и смысла особого в них нет. Награда за них на любом уровне будет бесполезна. Я уже миллионы получаю, а награда за квест отстаёт как улитка. Не та Улитка, а другая. Вот в чём заключается идея.
- Деление квестов на ранги, с каждым новым званием повышается ранг квестов.
- На каждом уровне есть 10% вероятность получить квест большего ранга(На один)
- Сделать упор квестов не на рандом, а иначе это простое кликанье и вообще поражение теперь не приемлимо.
- Наградой в квестах будут 10 рандомных
-
Рассматривается
Счетчик-информер флотов
Предлагаю сделать счётчик, сколько флотов ещё можно отправить. Вставить его можно в меню справа, вот так:
-
Игровые достижения
Приветствую, достопочтенные дамы и господа. Полагаю, что, как и мне, многим вначале было не совсем понятно как получить те или иные достижения. В этой статье я постараюсь ответить на все ваши возможные вопросы.
Сделано при поддержке Утреней Звезды.
Увидеть свои достижения вы можете в разделе "статистика". Существуют пять разделов статистки – общая, научная, космическая, военная и общения. В каждой категории находятся свои достижения, кроме категории "наука" и "война", для них достижения в данный момент не реализованы.
Общие достижения
- Ранговое достижение (имеет 7 уровней)
Описание: Данное достижение является игровым рангом и мерой вашей силы во Вселенной 42
Награда: +1планет/+1 сила голоса;
-
Рассматривается
Ускорение кораблей и VIP
Впоследствии разговоров об изменение скорости полетов флотов и т.д появилась небольшая идея. Почему бы не прикрутить к режиму VIP возможность ускорять флоты? Полагаю, это можно реализовать путем пассивного бонуса к скорости для обладателя VIP или же дать возможность «n» раз в день ускорять каждый отдельный флот.
-
еще идеи к уловителю
я не знаю где прошлая статья про уловитель. но тут при общение в чате у меня появилась несколько идей (возможно что то из этого я это уже предлагал тогда в коментах) -скидка к цене в чести (собственно вся идея, место текущего бонуса. в % он бы был куда полезнее) -скидка к цене в людях (вроде ажиотаж по нехватке людей спал, но было бы не плохим дополнением) -скидка к цене в кристаллах (честь, есть, люди есть, пусть и на другое будет бонус, что надо ловить) -скидка к цене в металле (вай нот?) -бонус к скорости проведения иследованний (вроде такой бонус когда
-
Рассматривается
Контейнеры
Дратути. Собирался сделать полноценную тему про донат с чувством, с толком, с расстановкой от и до. И тут выяснилось, что на это надо очень много времени (даже просто изложить все соображения, рассуждения и идеи в виде текста), которого сейчас у меня не особо много. Так что решил призадвинуть болта на это все и сразу перейти к делу.
Как я понял над донатом в плотную не работали (ответы ФШМа я читал), чем руководствовались при впиливании контов не знаю, но я понял так: выбираем что-то, где-то, как-то самое оптимальное и вуаля. Я конечно могу все запилить (очень много буков): тему про ггк/донат,
-
Рассматривается
Модернизация меню отправки флота
Давно уже крутится идея в голове, но нельзя ли исправить меню отправки флота подобным образом, коим если я захочу переправить флот на новую планету, то списки планет, с флотом на них, будут сортироваться по времени полета имеющегося на них флота, от меньшего к большему?..
А не так как сейчас, чтобы переправить флот с соседней планеты на ближайшую мне нужно искать его где-то в середине списка планет с флотом (ситуация когда использованы все слоты под флот для перекраски планет).
-
Экран отправления флота
Небольшая улучшалка экрана отправления флота.
Сортировка по времени полёта и показывает количество первых двух сильнейших кораблей во флоте на планете.
Вставляем в greasemonkey или tampermonkey:
-
Рассматривается
Реалтаймовый геймплей в Консулах
Предисловие:
Приветствую, достопочтенные Консулы. Думал я и размышлял о том, куда и как можно прикрутить реалтаймовый геймплей в Консулах. Все мысли о Земле и космосе заканчивались пошаговыми боями. Но внезапно я вспомнил свою старую идею времен первых игровых недель. Тогда я быстро отказался от нее, так как решил, что это упоротая ерунда. Вполне возможно, что я был прав.Сложность реализации подобного, мне тоже не особо известна
Написано при поддержке Утренней Звезды.
- Аркадная игра в жанре «Shoot 'em up» внутри центра развлечений.
Сразу после постройки или по достижению определенного уровня центре развлечений появляется возможность сыграть в аркадную игру. Как пример оставлю "Gyruss",
-
Рассматривается
Респаун флотов рептилоидов во вселенной.
Предлагаю увеличить в 2 или 3 раза. Чтобы не раз в 20,насколько я помню,а раз в 10-12 часов. Я думаю,зачем такое делать итак всем понятно.
-
Планируется
Производительность общекосмоса
Не уверен до конца что эта тема актуальна, но хотелось бы оставить в истории следующий вопрос.
Без понятия как у других, но у меня подгружается сначала любой другой jeбаный гекс, чем мой собственный. Как итог, иногда можно и минуту (если не больше) прождать тот момент, когда увидишь прогрузку своего сектора.
На повестке дня 2 вопроса:
1) может сначала подгружать гекс юзера?
2) таки дайте возможность скрывать ненужные мне гексы.
Надеюсь, что эти фишки будут так или иначе решены, после очередного реворка космоса.
-
Рассматривается
продажа флота, обороны, армии.
мне вот выпало 700 ионных мин. почему их не продать обратно за ггк. не 1 к 1, конечно, можно подешевле. просто они же сгорят. тоже самое касается всего остального.
-
Рассматривается
Расширение возможностей очередей производства войск
Как известно количественный и типовой состав войск рептилий может сильно отличаться от точки к точки, а также, по мере выбывания отдельных отрядов во время боев, серьезно изменяется со временем. Это требует от консулов (по крайней мере, теоретически) также оперативно изменять состав своей собственной, подстраивая его под текущие нужды.
Однако этому может препятствовать действующие ограничения очередей производства: одновременно мы можем выбирать в рамках одного типа пехоты, одного типа боевых машин и одного типа авиации. Если же ориентироваться на профили войск противника, то можно заметить, что для каких-то отрядов наиболее неудобными противниками являются, например, два типа пехоты или техники:
В целях наиболее
-
Рассматривается
Загадки для игроков.
Сегодня, 8 мая, Зав, Фотошоп Мастер и КО предоставили нам классную игру - загадки. Я предлагаю сделать такие загадки как еженедельный квест для каждого игрока. Раз в неделю приходит 8 таких загадок, у игрока 1 час на решение, за неверный ответ - кд 5 мин. Итого 12 попыток. Выигрыш 500 ГГК или что то другое, тут большой выбор.
-
Уничтожение погони
Всем консулам привет.
Мне в голову пришла идея о разнообразии в игре, а именно погоня. Она похоже на то что было в mass effect 3, когда мы перелетали с системы в систему то за нами гнался Жнец, а почему бы не сделать схожее в консулах, на базе тюрьм, а именно вот как.
Из одного гекса Совета Галактики в другой летит навороченный фрегат с 80 движками внутри которого высокопоставленное лицо Совета (или например Адмирал Стилл, Тамили и другие значимые персоны), а через определенное время за ним начинает гнаться захваченный Рептилоидами пожинатель с 90 движками, который догонит через 3-6 часов фрегат и
-
Планируется
Звёздочку в заголовок окна
Сделать как в травиане на любое событие типа конец постройки/ресёча, возврат флота, квест, опрос.
-
Космические баталии
Будут ли в дальнейшем добавлены космические баталии в которые можно будет отправить свой флот?
Например: "Внимание Консулы, вражеская армада приближается к границам нашего сектора. Отправьте свои корабли на поддержку союзного флота."
И игроки отправляют свои корабли к заданной точке, все происходит, как простое космическое сражение, вот только есть шанс проебать весь флот к хуям.
-
Сценарий от кокаинового торчка/энтузиаста.
Перед вами каким то чудом оказался очень странный парень.
Красные, безумно распахнутые глаза и узкие зрачки явно выдавали в нем любителя "расширить сознание", ну еще у него усы под носом были странно белыми.
Заметив что вы смотрите на него с недоверием и уже долгое время безотрывно что то рассматриваете под его переносицей он провел рукой под носом, громко втянул носом воздух и начал говорить:
Крч, Крч у меня ахуительная идея, просто огонь, скандалы, интриги расследования и эпичный сюжет ПРОСТО ОГНИЩЕ!!!
Судя по всему это очередной "гениальный" сценарист решивший присосаться к вашему проекту, ну да ладно время есть, почему бы не
-
Планируется
Цели
После прохождения обучающих заданий от Тамили у игрока может остаться ряд вопросов. Что делать с войсками? (кроме их отправки на Землю) Для чего нужны опросы? Что обозначает карта с символами и цифрами? (А7, D1...) Цель игры? Чтобы CW развивалась, нужен народ. А народу нужна цель. Да, есть одна глобальная - победа в войне с Рептилоидами. Но всё уж слишком расплывчато, плюс неполное разъяснение положения в начале игры.
-
Планируется
Модераторы | Проcтить
Привет!
Такая вот бага:
Если в чате кликнуть "простить", то уже не можешь не простить. Даже закрытие окна крестиком всё равно прощает. В общем если кликнул по ошибке, уже не отменить.
Предлагаю не спрашивать, "прощать только тут или везде", а выводить опции "Простить тут", "Простить везде", "Не прощать".
Спасибо за внимание!