<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Лучшие Идеи: | Испытательный полигон</title>
    <description>Лучшие Идеи</description>
    <generator>Helprace RSS</generator>
    <link>https://consulwar.helprace.com/s1-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9/ideas/top?format=rss</link>
    <item>
      <title>Механика строительства флота и юнитов</title>
      <description><![CDATA[<p>Доброго времени суток!</p>
<p>Предлагаю изменить механику строительства юнитов, как наземных, так и космических.</p>
<p>Сейчас Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - через 100 минут у тебя 100 юнитов.</p>
<p>Предлагаю Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - каждую минуту у тебя + 1 юнит.</p>
<p>То есть выпускать каждый отдельно взятый юнит по окончанию времени строительства, а не всю пачку по общему времени.</p>
<p>Зачем Порой удобно заказывать большую пачку, скажем Ос.Заказал 1000, а они строятся несколько дней и пока строятся у тебя ничего нет и летать не можешь. Чтобы не заказывать каждые 30 минут по 50 ос (чтобы хоть чуть[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 08 Sep 2015 09:16:48 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i87-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%B8-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i87-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%B8-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2</guid>
      <author>Falcon</author>
      <dc:creator>Falcon</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Доброго времени суток!</p>
<p>Предлагаю изменить механику строительства юнитов, как наземных, так и космических.</p>
<p><b>Сейчас</b>
<br>
Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - <span style="text-decoration: underline;">через 100 минут у тебя 100 юнитов.</span></p>
<p><b>Предлагаю</b>
<br>
Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - <span style="text-decoration: underline;">каждую минуту у тебя + 1 юнит.</span></p>
<p>То есть выпускать каждый отдельно взятый юнит по окончанию времени строительства, а не всю пачку по общему времени.</p>
<p><b>Зачем</b>
<br>
Порой удобно заказывать большую пачку, скажем Ос.Заказал 1000, а они строятся несколько дней и пока строятся у тебя ничего нет и летать не можешь. Чтобы не заказывать каждые 30 минут по 50 ос (чтобы хоть чуть чуть было) предлагаю просто выпускать юниты отдельно, что позволит <span style="text-decoration: underline;">не дожидаться конца цепочки</span>, а использовать по факту.
<br>
<br>
Кстати это и логично было бы, так как юниты делаются последовательно а не параллельно (иначе время строительства не зависело бы от количества.)</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Сборный рейд на ТЫ ГОТОВ?! 508 уровня</title>
      <description><![CDATA[<p>Приветствую, Консул!</p>
<p>1 апреля (ориентировочно в 15:00 по МСК) будет проходить рейд на /яготов 508 уровня. Регистрация уже была, но вышло много обнов как хороших, так и плохих. Так что, если вы хотите участвовать, от вас требуется следующее:</p>
<ul>
<li>подтвердить заявку на участие, пройдя еще один опрос гугл форм, даже если уже регистрировались (это новая);</li>
<li>главное – указывать значения только цифрами! Не надо никаких «2к» или «две тыщи». В случае, если у вас нету данного типа войск, надо ставить 0;</li>
<li>на этот раз нужно указать и уровень прокачки юнитов (для этого будет третий блок ответов).</li>
</ul>
<p>Также, прежде чем принять решение, ты[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 14 Mar 2018 10:53:41 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1132-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D1%8B-%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2-508-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1132-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D1%8B-%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2-508-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F</guid>
      <author>Велли</author>
      <dc:creator>Велли</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Приветствую, Консул!</p>
<p><b>1 апреля (ориентировочно в 15:00 по МСК)</b> будет проходить <b>рейд на /яготов 508 уровня</b>. Регистрация уже была, но вышло много обнов как хороших, так и плохих. Так что, если вы хотите участвовать, от вас требуется следующее:</p>
<ul>
<li>подтвердить заявку на участие, пройдя <b>еще один опрос гугл форм</b>, даже если уже регистрировались (это новая);</li>
<li>главное – <b><i>указывать значения только цифрами</i></b>! Не надо никаких «2к» или «две тыщи». В случае, если у вас нету данного типа войск, надо ставить 0;</li>
<li>на этот раз нужно указать и уровень прокачки юнитов (для этого будет третий блок ответов).</li>
</ul>
<p>Также, прежде чем принять решение, ты можешь посчитать, сколько уйдет ресурсов на восстановление флота в самом худшем случае (если мы все потеряем). <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qihzFwMRwy8FuPmPqw9wxky_gjVh4g_WJmHPeaRCqiA/edit?usp=sharing" target="_blank" rel="nofollow">Калькулятор расчета потерь</a> (да, траков там нет, но и восстановить их не дорого – можно считать как миражи). Там для примера показано, сколько потеряю лично я.</p>
<p>Прежде чем подтверждать регистрацию, прочти <b><i>немного полезной информации</i></b>:</p>
<ol>
<li>Вы должны находиться в общем космосе! (это обязательное условие);</li>
<li>На рейд примерно уйдёт до 4 часов. Будет запущен таймер, и вам в течение 4 часов в определенный момент надо будет отправить свой флот;</li>
<li>Напоминаю – рейд в воскресенье 1 апреля. Вся подробная информация по действиям и базированию будет выслана за неделю до рейда;</li>
<li>Учтите, что ваш флот на 12 часов до и во время ивента (а, возможно, и больше – чем ниже уровень гипердвижителей, тем больше времени потратится) не будет фармить;</li>
<li>Флагман не восстанавливается, а только заново строится, НО отдельной очередью;</li>
<li>По всем возникшим вопросам можете писать мне;</li>
<li>Лучше стоит начать копить на восстановление флота сейчас, если решите участвовать;</li>
<li>Мы можем проиграть.</li>
</ol>
<p>Если ты уверен, что готов участвовать и не боишься потерь, то прошу заполнить <a href="https://goo.gl/forms/F9FXUkCAjn9nDar22" target="_blank" rel="nofollow">эту форму</a>.</p>
<p>PS: Все неправильно заполненные формы не будут считаться за регистрацию, а значит, регистрация не будет подтверждена. Приношу извинения за такие сложности (также, если вы ее не заполнили, то в дальнейшем вы не будете участвовать в рассылке).
<br>
PPS: Просьба писать флот, который вы готовы отправить на текущий момент. <b>Если не наберётся нужное войско – рейд будет отменён.</b></p>
<blockquote>
<p>Распространите эту новость среди всех.
<br>
<br>
Недавно были введены общий космос, ремонт потерянного флота и совместные бои. Появилась идея впервые зафармить /яготов.</p>
<p>Для этого требуется участие как минимум 200 консулов с флагманами и у которых есть возможность восстановить флот(читай есть ресурсы на восстановление всего флота)</p>
<p>План осуществить планируется 1 апреля. (если наберутся люди и критическая масса флота гораздо раньше планируемого срока, то дата будет смещена) </p>
<p>FAQ</p>
<p>Какой профит от этого?
<br>
Никакого. Просто веселье и первый зафармленный яготов с момента его ввода.
<br>
а так же тестирование глобального боя со 100+ консулами</p>
<p>Как поучаствовать?
<br>
Просто заполни эту гугл форму 
<br>
Свой ник обязательно как в игре и количество флота(если нет боевых единиц определенного типа - ставьте ноль)</p>
<p>Я не знаю. Стоит ли мне учавствовать?
<br>
Да! Стоит! Это повод увековечить своё имя в галактике. И помощь нужна вся, что найдется!</p>
<p>Но мы же потеряем весь флот?
<br>
да, но сейчас можно восстановить весь флот, кроме флагмана. А он строится достаточно не долго. И да, многим повезет, по прогнозам более 50% флагманов выживет
<br>
<br>
За две недели, а так же за два дня до начала рейда каждый участник получит письмо с инструкциями.
<br>
PS Надеюсь мы соберемся)</p></blockquote>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>события на приток людей в космосе</title>
      <description><![CDATA[<ul>
<li>После победы над рептилиями есть шанс знать координаты тюрьмы/концлагеря/зоопарка/еще чего то, где рептилии содержат пленных людей.</li>
</ul>
<p>При победе над  п(1-7)    0,1% шанс получить задание</p>
<p>                При победе над  о(1-7)    1%    шанс получить задание</p>
<p>                При победе над  бф1-7)   2%    шанс получить задание</p>
<p>                При победе над  к(1-7)    10%   шанс получить задание</p>
<p>                С тюрьмы/концлагеря/зоопарка/еще чего то падает</p>
<p>                Т1  –  4           человека</p>
<p>                Т2  –  33         человека</p>
<p>Т3  –  43         человека </p>
<p>Т4  –  158       человека</p>
<p>Т5  –  1041     человека</p>
<p>Т6  –  9155     человека</p>
<p>Т7  –  18769    человека</p>
<p>В случае спауна т(1-7) приходит сообщение на почту</p>
<p>-Уважаемый/Товарищ консул/Консул/т.д. в уцелевшей[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 17 Feb 2018 14:31:35 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1234-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BA-%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%B9-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1234-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BA-%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%B9-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5</guid>
      <author>ashaman</author>
      <dc:creator>ashaman</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>После победы над рептилиями есть шанс знать координаты тюрьмы/концлагеря/зоопарка/еще чего то, где рептилии содержат пленных людей.</li>
</ul>
<p>При победе над  п(1-7)    0,1% шанс получить задание</p>
<p>                При победе над  о(1-7)    1%    шанс получить задание</p>
<p>                При победе над  бф1-7)   2%    шанс получить задание</p>
<p>                При победе над  к(1-7)    10%   шанс получить задание</p>
<p>                С тюрьмы/концлагеря/зоопарка/еще чего то падает</p>
<p>                Т1  –  4           человека</p>
<p>                Т2  –  33         человека</p>
<p>Т3  –  43         человека </p>
<p>Т4  –  158       человека</p>
<p>Т5  –  1041     человека</p>
<p>Т6  –  9155     человека</p>
<p>Т7  –  18769    человека</p>
<p>В случае спауна т(1-7) приходит сообщение на почту</p>
<p>-Уважаемый/Товарищ консул/Консул/т.д. в уцелевшей аппаратуре рептилий были замечены странные координаты поблизу. (название сектора_название планеты) (с шансом 70% спаун будет в секторе у того консула где их победили, с шансом 30% спаун будут в секторе соседнего консула) (с) Адмирал</p>
<p> <img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/80505/nqcuWRqbojE.jpg" alt="" width="100" height="89"><img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/804a5/JZ5d0EDRlq4.jpg" alt=""><img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/804ac/cxC3uaidLmA.jpg" alt=""></p>
<p>Уровень Тюрьмы зависит от флота что был убит, так 1-ый заспаунит первую тюрьму, а 7-ой 7-мую. По силе т1=о2, т2=о3, т3=о4, т4=о5, т5=о6, т6=о7, т7=о8</p>
<p>После уничтожения флота в луте только метал, кристаллы, честь. Людей выдает в виде задания на почту</p>
<p>После зачистки приходит сообщение на почту, приходит тому консулу или консулам, что участвовали в битве за данный объект)</p>
<p>-В ходе изучения сектора в близи боя у (название сектора консула_название планеты) была обнаружена тюрьмы/концлагеря/зоопарка/еще чего то и нам удалось спасти (4; 33; 43; 158; 1041; 9155; 18769) людей (с) Адмирал</p>
<p>(возможно людей стоит больше выдавать, для примера взято число людей как при обмене всего лута коровы того же уровня, однако кроме людей ведь есть и другой лут. Хз</p>
<p>#############</p>
<ul>
<li>Один караван рептилий место курсирования между планетами в секторе направляется в сторону ближайшего красного сектора. Шанс 15%</li>
</ul>
<p>В добавок к обычному луту может быть</p>
<p>К1  –  4           человека или набор артефактов с планеты что покинул</p>
<p>                К2  –  33         человека или 2 набора артефактов с планеты что покинул</p>
<p>К3  –  43         человека или 3 набора артефактов с планеты что покинул</p>
<p>К4  –  158       человека или 4 набора артефактов с планеты что покинул</p>
<p>К5  –  1041     человека или 5 набора артефактов с планеты что покинул</p>
<p>К6  –  9155     человека или 6 набора артефактов с планеты что покинул</p>
<p>К7  –  18769    человека или 7 набора артефактов с планеты что покинул</p>
<p> <img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/80564/TBUcExDPY4c.jpg" alt="" width="100"><img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/8055b/BWRT9RqjOws.jpg" alt="" width="100"></p>
<p>(В случае спауна подобного корована приходит сообщение на почту; приходит в случае, если в секторе есть твои флот)</p>
<p>-Слышь, тут тема есть. Мои источники сообщили что с планеты (имя консула в котором есть твои силы и заметили вылит корована_название планет) зелено-чешуйтае везут какой-то ценный груз.(с) Механик </p>
<p>После уничтожения корована</p>
<p>-А ведь наводка была правильной, хорошое у них оборудование. Дорого стоит. Оо кстать консул. Там еще были (пленики, их родину давно захватили. Ты ведь не против, если они тут поживут?/целые ящики артефактов. Их уже на склады разгружают).(с)Механик</p>
<p>########</p>
<ul>
<li>С планеты консула на другую планету вылетает корован с случайным числом траков-С, без охраны. Шанс спауна 15%. Цель полета выбирается случайно из соседних секторов консулов.</li>
</ul>
<p>В случае спауна на твоей планете приходит такое сообщение на почту</p>
<p>-Эти бюрократы просили передать тебе, что бы ты организовал охрану их представителя, что улетел к (имя консула).(с) Тамили</p>
<p>В случае если целью полета есть ваша планета приходит такое сообщение</p>
<p>-Совет просил передать, что к нам движется важный гость от (имя консула). (с) Тамили</p>
<p>Рептилии естественно попытаются его перехватить. Каждая красная планета в каждом подсекторе через который будет пролетать корован имеет шанс в 10% заспаунить патруль на перехват. При пересечение караваном сектора спаунится 1-7 патруле рептилий с отдалённых кусков сектора второго консула на перехват.</p>
<p><img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/80549/wkUHayuOWxQ.jpg" alt="" width="200"><img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/80552/MrGURG1yISQ.jpg" alt="" width="200"></p>
<p>За каждый сбитый патруль для перехвата, консул что сбил получает такое сообщение. (только в случае, если караван еще жив)</p>
<p>-Совет передает вам благодарность за спасение жизни важного делегата (с) калибратор</p>
<p>Награда х100 дневной добычи ггк, х100 дневной добычи чести (учитывается только от постоянного дохода)</p>
<p>В случае если караван долетит до места назначения. Консул к которому летел караван получит такое сообщение.</p>
<p>-Идем встречать делигата (с) Тамили</p>
<p>Награда х5-х7 дневного прироста людей консула от которого летел караван</p>
<p>В случае если караван долетит до места назначения. Консул от которого летел караван получит такое сообщение.</p>
<p>-Консул (имя консула к которому летел) передает, что гости прибыли</p>
<p>Награда х5-х7 дневной добычи кристаллов и металла консула к которому летел караван</p>
<p>В случае если караван подвергся атаке рептилий, но любой консул успел на помощь консул или консулы что участвовали в битве с нападающими получают такое сообщение.</p>
<p>-Все траки-С уничтожены мой лорд. К счастью, пассажиры успели покинуть их борт через спасательные капсулы. Мы занимаемся сбором выживших. (с) Адмирал</p>
<p>Награда 0,25 добычи металла и кристаллов консула к которому летел караван, 0,25 прироста людей от которого летел караван. Приходит каждому участнику операции по спасению. Лут за бой как лут за бой с конкретным патрулем остается.</p>
<p>В случае если караван был спасен, но консул к которому летел или от которого летел не участвовал в бою.</p>
<p>-Совет благодарит что позвали своих братьев. (с) Тамили</p>
<p>Награда отсутствует</p>
<p>В случае если не кто не пришел на помощь. (консулу от которого выходил и к которому летел караван)</p>
<p>-Совет упрекает вас в безответности господин. (с) Тамили</p>
<p>Награда -100% прироста людей на 24 часа</p>
<p>#########</p>
<ul>
<li>С планеты консула отлетает караван на любую планету в секторе. Шанс 5%.</li>
</ul>
<p>Сообщение что получит консул</p>
<p>-Оо, ты тут) Мы тут собрались изучить систему (название системы). Составишь компанию? Нет? Ну отправь хотя бы охрану нашим инженерам-лаборантам! В общем, в любом случае они уже вылетели, и если на них нападут рептилии их жизни будут на твоей совесте Солнышко. (с) Верлен</p>
<p>С планеты консула на любую планету вылетел караван  состоящий из рандомного числа траков С</p>
<p> <img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/8059b/ELpjAmhmm2Y.jpg" alt="" width="200"><img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/80592/uQizW6KMmFs.jpg" alt="" width="200"></p>
<p>Караван будет подвергается атакам рептилий подобно каравану совета, а по прибытию к цели просидит там 6 часов, по классике через 2 часа рептилии попробуют сагрится, после чего караван полетит обратно.</p>
<p>После каждого уничтоженного патруля, что попробует перехватить будет приходить сообщение.</p>
<p>-Мне доложили, что ты спас исследователей. Весь отдел в восторге.</p>
<p>Награда: скидка исследований 1-7%, скорость исследований +50%-350% (смотря от какой флот 1-7). Время от несколько побед суммируется, бонус будет действовать максимально полученный.(с) Верлен</p>
<p>Награда: в случае агра обороны или боевого флота, пока караван на орбите удваивает или утраивает бонус.</p>
<p>В случае неудачи</p>
<p>-(вбегает Натали в слезах) Они все умерли, эти золотокожие твари всех убили. (с) Верлен</p>
<p>Награда: цена исследований на 50% выше, время исследований на 200% дольше.</p>
<p>По возвращению каравана</p>
<p>-Экспедиция вернулась и они (обнаружили забытое поселение, туземцы напуганы рептилиями и захотели переселится к нам/ отыскали древние руины. Только взгляни на эти фото. (с) Верлен</p>
<p>Награда : (х5-х9 дневных приростов людей/х1-х9 наборов артефактов планеты)</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Концепт: Высадка на планеты</title>
      <description><![CDATA[<p>Идея: рептилии строят небольшие базы-форпосты на некоторых захваченных планетах. Форпост представляет из себя небольшую карту, подобную той, что на земле. Буквально до 10 клеток. Генерируется случайно/полу-случайно. После зачистки космического флота у игрока появляется возможность высадится на планету и провести пошаговый бой. Наземными войсками управляет один игрок, посредством выбора действий, аналогично тому, что происходит на Земле, но время между действиями значительно меньше — например, 5 минут, вместо суток. После захвата базы игрок получает какой-нибудь бонус. Может временную карточку, несколько артефактов или что-то подобное. На механику добычи артефактов текущую это не виляет, т.е. удерживая орбиту они всё так же будут фармится. Ну[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2016 10:15:47 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i416-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82-%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i416-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82-%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B</guid>
      <author>Zav</author>
      <dc:creator>Zav</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Идея: рептилии строят небольшие базы-форпосты на некоторых захваченных планетах.
<br>
<br>
Форпост представляет из себя небольшую карту, подобную той, что на земле.
<br>
Буквально до 10 клеток. Генерируется случайно/полу-случайно.
<br>
<br>
После зачистки космического флота у игрока появляется возможность высадится на планету и провести пошаговый бой.
<br>
Наземными войсками управляет один игрок, посредством выбора действий, аналогично тому, что происходит на Земле, но время между действиями значительно меньше — например, 5 минут, вместо суток.
<br>
<br>
После захвата базы игрок получает какой-нибудь бонус. Может временную карточку, несколько артефактов или что-то подобное.
<br>
<br>
На механику добычи артефактов текущую это не виляет, т.е. удерживая орбиту они всё так же будут фармится.
<br>
<br>
Ну и вполне очевидно что на газовых гигантах не будет никаких боёв.
<br>
Хотя, возможно, если у рептилий появятся схожие нашим Орбитальные станции, то бои можно будет проводить на них.
<br>
<br>
<br>
Что бы избежать ситуации, когда форпост будет закидываться огроменной армией можно сделать что транспортировка восйк будет стоить ресурсов, и, как следствие, необходимо будет выбирать кого слать.
<br>
По текущей задумке стоимость транспортировки на землю уже включена в стоимость самого юнита.</p>
<p>Обсуждаем проблемные моменты, вносим свои предложения.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>статистика от советника</title>
      <description><![CDATA[<p>я предлагаю что то такое ввести</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 Mar 2018 15:52:02 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1385-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D1%82-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1385-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D1%82-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</guid>
      <author>ashaman</author>
      <dc:creator>ashaman</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>я предлагаю что то такое ввести</p>
<p><img src="https://pp.userapi.com/c846221/v846221871/601e/gNjPSZvUuZw.jpg" alt=""></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Награды на земле</title>
      <description><![CDATA[<p>На зимних каникулах настал тот момент, когда меня утащили в бой на сектор Southern Darfur.</p> <p>награда 25 зеленых контейнеров</p> <p>но вот незадача, за несколько дней я ни одного не получил. хотя я далеко не с самой маленькой частью армии. </p> <p>Собственно само предложение:</p> <p>Разделить награду за войну и мирные действия. За войну будет даваться, на примере вышеописанной точки, по одному сундуку каждому воющему, а в мирное делиться 25, на всех.</p> <p>В текущем положении дел война становится неинтересным процессом и особого смысла не имеет, как игровой процесс</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 09 Jan 2018 07:25:47 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1017-%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1017-%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5</guid>
      <author>Велли</author>
      <dc:creator>Велли</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>На зимних каникулах настал тот момент, когда меня утащили в бой на сектор Southern Darfur.</p>
<p>награда 25 зеленых контейнеров</p>
<p>но вот незадача, за несколько дней я ни одного не получил. хотя я далеко не с самой маленькой частью армии. </p>
<p>Собственно само предложение:</p>
<p>Разделить награду за войну и мирные действия. За войну будет даваться, на примере вышеописанной точки, по одному сундуку каждому воющему, а в мирное делиться 25, на всех.</p>
<p>В текущем положении дел война становится неинтересным процессом и особого смысла не имеет, как игровой процесс</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Концепт: Совместное развитие игры</title>
      <description><![CDATA[<p>Идея: предоставить игрокам, поддерживающим проект, решать на что пойдет часть от вложенных средств. Создается отдельный пул, в который, в конце каждого месяца, начисляется 25% от прибыли/оборота проекта. Например, если за месяц было пожертвований на 200 000 рублей, то (при затратах 120 000 рублей в месяц, как сейчас) в пул попадает 20 000 рублей (или 50, в случае если считать, всё же, от оборота). В случае если средства в пуле не тратятся — они переносятся на следующий месяц. Таким образом можно накопить на что-нибудь крупное. Каждый вложивший средства получает «голос» за каждые 100 рублей. На отдельной площадке, схожей с предложениями helprace[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 16 Jun 2016 11:38:36 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i423-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i423-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</guid>
      <author>Zav</author>
      <dc:creator>Zav</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Идея: предоставить игрокам, поддерживающим проект, решать на что пойдет часть от вложенных средств.
<br>
<br>
<br>
Создается отдельный пул, в который, в конце каждого месяца, начисляется 25% от прибыли/оборота проекта.
<br>
Например, если за месяц было пожертвований на 200 000 рублей, то (при затратах 120 000 рублей в месяц, как сейчас) в пул попадает 20 000 рублей (или 50, в случае если считать, всё же, от оборота).
<br>
В случае если средства в пуле не тратятся — они переносятся на следующий месяц. Таким образом можно накопить на что-нибудь крупное.
<br>
<br>
Каждый вложивший средства получает «голос» за каждые 100 рублей.
<br>
<br>
На отдельной площадке, схожей с предложениями helprace любой игрок может внести/прокомментировать предложение.
<br>
Стоимость предложения оценивается сотрудниками игры, но может быть оспорена/предложены альтернативные варианты.
<br>
Для реализации некоторых из идей понадобится найм дополнительных сотрудников или оплата чего либо — соответственно вся информация будет доступна сразу.
<br>
<br>
При наборе определённого количества голосов и достаточном количестве средств на исполнение в пуле задача отправляется на исполнение.
<br>
При этом стоимость предложения вычитается из пула.
<br>
Голоса каким-либо образом тратятся. Из вариантов: можно выбрать сколько из своих голосов отдать за предложение. Если предложение не проходит, то голоса возвращаются.
<br>
При резко негативном отношении сообщества к предложению оно будет отклонено. Так же откровенно неадекватные предложения пропускаться не будут с подробным пояснением почему так.
<br>
<br>
Предлагать можно абсолютно что угодно, но в рамках разумного, конечно же.
<br>
Примеры предложений: 3д модельки строений в игре, реализовать механизм викторин в чате, запустить рекламную кампанию в яндекс.директ, написать 150 ежедневных заданий, сделать ещё 3 уровня для ТД, реализовать новую игру-платформер, встроит мини-игру.
<br>
Т.е. предложения могут выходить за рамки конкретной игры.
<br>
<br>
<br>
Так или иначе, большую часть средств мы планируем реинвестировать в данную игру или тратить на выпуск новых игр.
<br>
<br>
<br>
<br>
Я вижу подобный подход довольно интересным и верю в общий разум.
<br>
Буду рад комментариям и мыслям по данному подходу.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Ролёвка или как связать всё в одно, чтобы всем было хорошо!</title>
      <description><![CDATA[<p>Доброго времени суток!</p>
<p>И так! Чат стал платным и в рамках спасения ролёвки Зав приказал привязать её к тематике Консулов и сделать адекватной и т.д.. Предлагая своё видение решения этой головоломки, да так, чтобы всем было интересно!</p>
<p>Предыстория.</p>
<p>Учёные долго и упорно бились над тем, чтобы открыть второй канал связи и стабилизировать портал в нашу вселенную. Как мы знаем - они достигли своей цели, поэтому мы все здесь! Но в ходе своих дерзких экспериментов они наткнулись на ещё одну параллельную вселенную. Но ужас! Она полностью порабощена рептилоидами! Нет ни клочка свободы. Увидев это ученые закрыли портал в ту вселенную и[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 08 Sep 2015 06:07:56 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i83-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B2%D1%81%D1%91-%D0%B2-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE-%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BC-%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE-%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i83-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B2%D1%81%D1%91-%D0%B2-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE-%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BC-%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE-%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE</guid>
      <author>Falcon</author>
      <dc:creator>Falcon</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Доброго времени суток!</p>
<p>И так! Чат стал платным и в рамках спасения ролёвки Зав приказал привязать её к тематике Консулов и сделать адекватной и т.д.. Предлагая своё видение решения этой головоломки, да так, чтобы всем было интересно!</p>
<p>Предыстория.</p>
<p>Учёные долго и упорно бились над тем, чтобы открыть второй канал связи и стабилизировать портал в нашу вселенную. Как мы знаем - они достигли своей цели, поэтому мы все здесь! Но в ходе своих дерзких экспериментов они наткнулись на ещё одну параллельную вселенную. Но ужас! Она полностью порабощена рептилоидами! Нет ни клочка свободы. Увидев это ученые закрыли портал в ту вселенную и больше никогда не открывали... до сего дня...
<br>
<br>
<b>Идея</b>
<br>
<br>
Параллельная вселенная полностью захвачена рептилоидами. Развитие технологий несколько обгоняет нашу вселенную (где происходит действие игры), по этому очень заманчиво отправиться туда и разузнать новые технологии и секреты рептилоидов. Может мы даже узнаем их слабые места!
<br>
<br>
Но вот незадача! Ни один из Отцов отправленных туда на разведку не смог находиться в той вселенной дольше нескольких минут - по странному стечению обстоятельств он просто умирал. И вот однажды один храбрый и безумный Консул решил лично отправиться в ту вселенную и у него получилось! Он обнаружил, что в той вселенной он становится бессмертным (сознание не может умереть) и обзаводится новыми, порой крайне странными способностями. Но не тут то было - бессмертие, это отлично, но стоит чуть расслабиться и его вышвыривает из той вселенной и долгое время он не может вновь туда попасть.
<br>
<br>
<b>Механика (без воды)</b></p>
<ul>
<li>Параллельная вселенная, полностью захвачена рептилоидами.</li>
<li>Развитие в неё чуть опережает наше, что создает интерес в изучении</li>
<li>Портал работает аля "Звездные врата" - можно открыть в разные точки вселенной, но нужно выполнять особые условия.</li>
<li>Консул должен лично отправляться в параллельную вселенную (вот и жесткая привязка игрока к персонажу)</li>
<li>Консул не может умереть в той вселенной, однако получив большой урон просто теряет с ней связь и не может вернуться назад (какое то время).</li>
<li>Консул получает новые способности.</li>
<li>Итого - в той вселенной есть ХП (Ментальное состояние) и Мана.</li>
<li>Развитие и редактирование персонажа можно привязать к тронному залу - все будут видеть результаты друг друга.</li>
<li>Предметы, кресты и прочий контент добавляется админами, а так же присылается игроками, корректируется и вводится в игру (если добротный).</li>
</ul>
<p>Соответственно путешествовать можно как в одиночку, но много не сделаешь, так и группами или рейдами. Для кооперации опять таки удобны альянсы, но никто не мешает ходить вместе людям из разных альянсов.</p>
<p>Для каждой группы/игрока-одиночки создается свой инстанс, в котором и происходят события. Можно ввести возможность другим наблюдать за происходящим - по желанию игрока.</p>
<p>Результатом походов будет развитие Консула, получение предметов, и самое главное - раскрытие тайн рептилоидов, которые помогут нам в этом мире.</p>
<p>Задача сложная, требует больших работ, но по чуть-чуть вводить уже можно. Многое нужно продумать, в том числе баланс, развитие и т.д.. Тут пусть выскажутся заядлые ролевики))</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Очередь строительства</title>
      <description><![CDATA[<p>Как насчет создания очереди строительства? Чтобы можно было задать очередность постройки зданий/юнитов, и по окончании строительства одного объекта сразу же начиналась постройка следующего в очереди.</p> <p>Как вариант, сделать эту опцию доступной не сразу, а на некотором этапе развития.</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 09 Sep 2015 19:59:04 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i102-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8C-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i102-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8C-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0</guid>
      <author>Виктор Антонов</author>
      <dc:creator>Виктор Антонов</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Как насчет создания очереди строительства? Чтобы можно было задать очередность постройки зданий/юнитов, и по окончании строительства одного объекта сразу же начиналась постройка следующего в очереди.</p>
<p>Как вариант, сделать эту опцию доступной не сразу, а на некотором этапе развития.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Текстовые квесты</title>
      <description><![CDATA[<p>Есть ли возможность интегрировать в игру ПРОИГРЫВАТЕЛЬ (не редактор) текстовых квестов типа QSP?</p>
<p>К примеру, есть движок текстовых квестов QSP, к нему прилагает проигрыватель. Так вот, было бы здорово его интегрировать в игру, чтобы можно было играть в игру пока играешь в игру :D</p>
<p>Все желающие могут создать квест в том редакторе, плеер которого решил бы поддерживать администраторы игры "Консулы". Стоило бы сделать "общую барахолку" или "бездну", где хранились бы все созданные квесты игроками, которые другие игроки смогут поиграть в любое время и оценить.</p>
<p>А лучшие квесты стоило бы внести в качестве задания, которые бы выдавала Тамили и игрок отправлялся[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2015 20:20:19 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i113-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i113-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B</guid>
      <author>Evgenyi Belousov</author>
      <dc:creator>Evgenyi Belousov</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><b>Есть ли возможность интегрировать в игру ПРОИГРЫВАТЕЛЬ (не редактор) текстовых квестов типа QSP?</b></p>
<p>К примеру, есть движок текстовых квестов QSP, к нему прилагает проигрыватель. Так вот, было бы здорово его интегрировать в игру, чтобы можно было играть в игру пока играешь в игру :D</p>
<p>Все желающие могут создать квест в том редакторе, плеер которого решил бы поддерживать администраторы игры "Консулы". Стоило бы сделать "общую барахолку" или "бездну", где хранились бы все созданные квесты игроками, которые другие игроки смогут поиграть в любое время и оценить.</p>
<p>А лучшие квесты стоило бы внести в качестве задания, которые бы выдавала Тамили и игрок отправлялся бы в текстовое приключение. За прохождение коего давалась бы приличная награда(естественно каждый квест можно было бы провалить, чтоб халявно не получать профит). За комплекс выполнения квестов - ачивка. За создание самого удачного квеста, который попал в самую игру - так же награждать автора.</p>
<p><b>Зачем это?</b> Дополнительный и безграничный генератор контента, который будут создавать сами игроки. Это сильно разнообразит рутинной пребывание в игре и прилично продлит ей жизнь.</p>
<p><b>Как это связать с игрой?</b> Администрация устанавливает правила, основанные на вселенной игры и за рамки которой текстовый квест выходить не должен. Ну и обязательно, чтобы имелась возможность квест провалить.</p>
<p><b>Кто это будет делать и будут ли?</b> У нас немаленькая резервация ролевиков, графомания которых зашкаливает. Их усилия можно направить в куда более значимое и крутое русло, нежели просто перепись в чатике. Подталкивать/мотивировать людей можно наградами: ачивками, уникальными скинами и всё такое прочее. Естественно награда подразумевает хороший квест, который понравился игрокам.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>перки героев</title>
      <description><![CDATA[<p>дабы герои не были просто чуть более толстыми юнитами дать им перки.</p> <p>из очевидных: вахаебычу дать "воодушевление пехоты" при которой у большинства юнитов врага появляются папки в приоритете атаки. (ну он тупо их гонит на амбразуры, этакий мясной щит).</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2015 08:47:40 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i122-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B8-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i122-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B8-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2</guid>
      <author>lopus</author>
      <dc:creator>lopus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>дабы герои не были просто чуть более толстыми юнитами дать им перки.</p>
<p>из очевидных: вахаебычу дать "воодушевление пехоты" при которой у большинства юнитов врага появляются папки в приоритете атаки. (ну он тупо их гонит на амбразуры, этакий мясной щит).</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Совет</title>
      <description><![CDATA[<p>Все мы знаем о мифологическом Совете в консулах, который якобы должен влиять на внутреннюю политику в этих самых консулах, но как он реализован? Задания с наградой и баф за донат? Я предлагаю реализовать непосредственно сам совет.</p>
<p>Собственно, идея:</p>
<p>В разделе "Общее" появляется прекрасный подраздел с названием "Совет". Именно общий, не индивидуально для каждого консула свой совет, а один на всех.</p>
<p>Сам совет будет разделен на, допустим, 450 условных сенаторов и какое-то число политических партий.</p>
<p>Суть в том, что эти самые партии можно будет подкупать/финансировать/шантажировать для увеличения/уменьшения влияния этих самых партий.</p>
<p>Каждая из партий дает свой случайный баф/дебаф (в зависимости от[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 08 May 2017 16:54:22 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i743-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i743-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82</guid>
      <author>Nik790</author>
      <dc:creator>Nik790</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Все мы знаем о мифологическом Совете в консулах, который якобы должен влиять на внутреннюю политику в этих самых консулах, но как он реализован? Задания с наградой и баф за донат? Я предлагаю реализовать непосредственно сам совет.</p>
<p>Собственно, идея:</p>
<p>В разделе "Общее" появляется прекрасный подраздел с названием "Совет". Именно общий, не индивидуально для каждого консула свой совет, а один на всех.</p>
<p>Сам совет будет разделен на, допустим, 450 условных сенаторов и какое-то число политических партий.</p>
<p>Суть в том, что эти самые партии можно будет подкупать/финансировать/шантажировать для увеличения/уменьшения влияния этих самых партий.</p>
<p>Каждая из партий дает свой случайный баф/дебаф (в зависимости от идеологии, у каждой из них будет свой небольшой набор из трех-4 бафов/дебафов) <b>ВСЕМ</b> консулам, независимо от того применял ли он один из вышеуказанных трех рычагов давления на партии или вообще игнорировал подковерные игры в Совете. В зависимости от количества голосов партии в Совете (допустим, Партия Консульских Лоялистов имеет 60% голосов в вышеупомянутом Совете) зависит шанс выпадения бонуса/штрафа. Партия не может иметь в совете меньше одного места из условных 450. Политическое влияние партий растет/спадает независимо от консулов случайным образом один раз за какой-то промежуток времени. Особенность партии после срабатывания длится определенное количество времени (день, два, неделя - не решил).</p>
<p> </p>
<p>Общая механика:</p>
<p>1) Условные примеры рычагов :</p>
<p>   а) Подкуп - необходимо внести одноразовое определенное количество любых ресурсов для повышения вероятности выпадения определенной особенности партии. Например, всего три бонуса (два бафа и 1 дебаф), без подкупа все они имеют одинаковую вероятность срабатывания, т.е. около 30%, при подкупе консул тратит свои ресурсы на повышение вероятности срабатывания одной из особенностей партии.</p>
<p>   б) Финансирование - перманентное отчисление какого-либо % своих ресурсов (кроме людей и ГГК) на увеличение влияния/количества мест партии в Совете и, соответственно, для увеличения шанса срабатывания особенности именно этой партии. Финансирование можно прекратить в любой момент.</p>
<p>   в) Шантаж - все время присутствует определенная вероятность того, что на свет выплывет неприглядная правда об одном из участников партии (рандомный ивент один раз в определенный промежуток времени), которую можно использовать либо для уменьшения влияния партии, либо для единоразового бонуса в ресурсах. Увеличить шанс выпадания ивента можно с помощью вливания тех же ресурсов. Ивент срабатывает для каждого консула персонально, базовая вероятность срабатывания ивента одинакова для всех, шанс не может быть выше определенного % (например, 60%)</p>
<p>2) Примеры возможных партий:</p>
<p>   а) Партия Милитаристов - </p>
<p>      I) Баф - уменьшение стоимости постройки юнитов. (например, 5-10%)</p>
<p>     II) Баф - уменьшение стоимости/скорости военных исследований (например, все те же 5-10%)</p>
<p>    III) Дебаф - уменьшение добычи ресурсов (кристалы/метал/люди) либо уменьшение процента добычи артефактов и увеличение времени их поиска.</p>
<p>   б) Партия Лоялистов - </p>
<p>     I) Баф - фиксированный бонус, либо бонус в % к общей добыче чести (т.е. от боев, отправки войск на Землю, а также от статуи).</p>
<p>    II) Баф - отправка добровольцев в виде случайного юнита на точку, за которую ведется бой, сила добровольцев зависит от влияния партии на момент срабатывания бонуса.</p>
<p>   III) Дебаф - уменьшение силы/здоровья войск ввиду консерватизма и нежелания улучшать имеющееся образцы.</p>
<p>Также возможны партии ультраправых с бонусами на качество войск и разного вида казармы, военные заводы и верфи, либо тех же добровольцев но в больших количествах, технократы с ускорением исследований и их удешевлением, левые, консерваторы и т.д. и т.п.</p>
<p>3) Альтернативные варианты: </p>
<p>   а) С каждым бонусом партии обязательно идет дебаф.</p>
<p>   б) Возможность создавать свои партии за ГГК, с возможностью выбирать бонусы/штрафы (один - на два + обязателен), также будет присутствовать возможность менять особенности за определенную сумму ГГК, и название за символическую сумму, ну, допустим, 100 ГГК. Такая партия будет видима всем консулам как и основные/базовые партии, но в отличии от них она может потерять все места в совете и шанс ее случайного роста влияния будет гораздо ниже чем у основных партий.</p>
<p>      б.1) Такая партия будет давать бонусы хозяину/создателю больше, чем остальным консулам, в то время как штрафы для него будут меньше, а для остальных консулов больше.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Рейд Боссы, Квесты.</title>
      <description><![CDATA[<p>В чатике вот родилась идея, насчёт того чтоб делать каждый месяц(вот тут не знаю) определённые события, например штурм планеты на которой находится определённый командир рептилоидов.Тип связать это каким нибудь комиксом. И так каждый месяц(Или другой промежуток времени). Сила флотов будет постепенно увеличиваться, а за победу будут давать хороший куш. Так сказать карьерная лестница. Правда и сами командиры будут очень сильными ребятами. Так же сюда можно приплести квестики, например каждый месяц выходит определённая квестовая цепочка(1 неделя = квест), каждый квест = определённый бонус; если большинство консулов ответило верно квест пройден, если нет поражение и определённый минус или просто ничего. Т.е это[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 28 Apr 2018 14:40:56 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1502-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4-%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%8B-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1502-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4-%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%8B-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B</guid>
      <author>DiamondDust</author>
      <dc:creator>DiamondDust</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1502/media/spacebattle_djcox_174.jpg" alt="" data-file="___chdfid_2459___"><img src="https://yandex.ru/images/search?text=%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%20%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;img_url=https%3A%2F%2Fwww.prodaman.ru%2Fusers%2F5824%2Fphotos%2Fcatalog%2F8e7ab115-820a-488c-a45d-d13a57076200_big.jpg&amp;pos=23&amp;rpt=simage" alt=""><i>В чатике вот родилась идея, насчёт того чтоб делать каждый месяц(вот тут не знаю) определённые события, например штурм планеты на которой находится определённый командир рептилоидов.Тип связать это каким нибудь комиксом. И так каждый месяц(Или другой промежуток времени). Сила флотов будет постепенно увеличиваться, а за победу будут давать хороший куш. Так сказать карьерная лестница. Правда и сами командиры будут очень сильными ребятами. Так же сюда можно приплести квестики, например каждый месяц выходит определённая квестовая цепочка(1 неделя = квест), каждый квест = определённый бонус; если большинство консулов ответило верно квест пройден, если нет поражение и определённый минус или просто ничего. Т.е это как штурм яготова, только более официально и больший размах.</i></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>текстовые квесты\ролевки</title>
      <description><![CDATA[<p>намонстрячить текстовые квесты, либо вообще ролевки как в косморенджерах. как вариант командные.</p>
<p>вход производится после постройки врат, там собирается команда 1-3 тел, выбирается сложность и отправляются. гм-ом выступает любой немудак компутер, в процессе в текстовом виде идет описание и простенькая боевка на кубах. чат в процессе неограничен. имеется простенькая прокачка, домики деревянные набигают нахождение и использование итемов, на выходе получают некоторое кол-во чести.</p>
<p>порталы открываются на территорию рептилоидов, например, для проведения пидиверсий, етк...</p>
<p> </p>
<p>как забалансит: а нахрена? ну постройка итак не особо дешевая, + за вход можно брать кристаллы.</p>
<p>зачем все это? :  ПОТОМУЧТО ЭТО КРУТО! для заполнения игрового[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2016 19:42:53 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i82-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BA%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i82-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BA%D0%B8</guid>
      <author>lopus</author>
      <dc:creator>lopus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>намонстрячить текстовые квесты, либо вообще ролевки как в косморенджерах. как вариант командные.</p>
<p>вход производится после постройки врат, там собирается команда 1-3 тел, выбирается сложность и отправляются. гм-ом выступает <span style="text-decoration: line-through;">любой немудак</span> компутер, в процессе в текстовом виде идет описание и простенькая боевка на кубах. чат в процессе неограничен. имеется простенькая прокачка, <span style="text-decoration: line-through;">домики деревянные набигают</span> нахождение и использование итемов, на выходе получают некоторое кол-во чести.</p>
<p>порталы открываются на территорию рептилоидов, например, для проведения <span style="text-decoration: line-through;">пи</span>диверсий, етк...</p>
<p> </p>
<p>как забалансит: <span style="text-decoration: line-through;">а нахрена?</span> ну постройка итак не особо дешевая, + за вход можно брать кристаллы.</p>
<p>зачем все это? :  <span style="text-decoration: line-through;">ПОТОМУЧТО ЭТО КРУТО!</span> для заполнения игрового времени между отправкой флота, и постройкой очередной шахты. расширение функционала, сохранение интереса к игре.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Концепт: Фонд помощи внутри альянса (функционал здания "Система связи")</title>
      <description><![CDATA[<p>Предлагаю расширить функционал этого здания следующим образом: каждый член альянса может внести в копилку альянса неограниченное количество металла, кристалла и ггк. После этого каждый день из общей копилки каждому участнику альянса будет выдаваться некоторая сумма этих ресурсов, в количестве: (20% от общей суммы)/(количество игроков в альянсе). При достижении жесткого минимума (пусть будет ур.альянса*(3*100000металл+100000кристалл) вся сумма выдается сразу. ГГК должны выдаваться отдельно от ресурсов (второе сообщение). Каждый игрок - участник альянса может забрать свою долю (в этом случае происходит уменьшение объема накопленного) либо отказаться (его доля возвращается на общий счет).</p>
<p>Это нововведение должно дать более глубокую социализацию (увеличение роли альянсов) и[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 27 Jan 2018 10:26:52 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1059-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82-%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B4-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8-%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%B0-%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB-%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1059-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82-%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B4-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8-%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%B0-%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB-%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B8</guid>
      <author>Fantaghiro</author>
      <dc:creator>Fantaghiro</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Предлагаю расширить функционал этого здания следующим образом: каждый член альянса может внести в копилку альянса неограниченное количество металла, кристалла и ггк. После этого каждый день из общей копилки каждому участнику альянса будет выдаваться некоторая сумма этих ресурсов, в количестве: (20% от общей суммы)/(количество игроков в альянсе). При достижении жесткого минимума (пусть будет ур.альянса*(3*100000металл+100000кристалл) вся сумма выдается сразу. ГГК должны выдаваться отдельно от ресурсов (второе сообщение). Каждый игрок - участник альянса может забрать свою долю (в этом случае происходит уменьшение объема накопленного) либо отказаться (его доля возвращается на общий счет).</p>
<p>Это нововведение должно дать более глубокую социализацию (увеличение роли альянсов) и оказать помощь новичкам в развитии.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>изменения в ачивках и новые ачивки</title>
      <description><![CDATA[<p>1)ребаланс старых бонусов (общая статистика)</p>
<p>Градостроитель V (заменить бонус на 10%)</p>
<p>Градостроитель !-IV (заменить на % бонус)</p>
<p>Работорговец (заменить на 10%)</p>
<p>Металург (заменить на 25%)</p>
<p>Кристальный король (заменить на 20%)</p>
<p>Почитаемый (заменить на 10% от любого притока чести)</p>
<p>Бумстёр (заменить на 10% и 3%)</p>
<p>Помощь проеку (заменить на 1% от любого притока чести, чат не менять)</p>
<p>Вождь (заменить на 20% от любого притока чести)</p>
<p>2)новые бонусы (общая статистика)</p>
<p>Без правил II (+0.02ггк) (500 турниров)</p>
<p>Без правил III (+0.03ггк) (750 турниров)</p>
<p>Без правил IV (+0,04ггк) (1000 турниров)</p>
<p>Без правил V (+0,05ггк) (1250 турниров)</p>
<p>Халявщик II (+0.04ггк) ( 250 котов)</p>
<p>Халявщик III[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 11 Feb 2018 13:09:43 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1193-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0%D1%85-%D0%B8-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1193-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0%D1%85-%D0%B8-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8</guid>
      <author>ashaman</author>
      <dc:creator>ashaman</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>1)ребаланс старых бонусов (общая статистика)</p>
<p>Градостроитель V (заменить бонус на 10%)</p>
<p>Градостроитель !-IV (заменить на % бонус)</p>
<p>Работорговец (заменить на 10%)</p>
<p>Металург (заменить на 25%)</p>
<p>Кристальный король (заменить на 20%)</p>
<p>Почитаемый (заменить на 10% от любого притока чести)</p>
<p>Бумстёр (заменить на 10% и 3%)</p>
<p>Помощь проеку (заменить на 1% от любого притока чести, чат не менять)</p>
<p>Вождь (заменить на 20% от любого притока чести)</p>
<p>2)новые бонусы (общая статистика)</p>
<p>Без правил II (+0.02ггк) (500 турниров)</p>
<p>Без правил III (+0.03ггк) (750 турниров)</p>
<p>Без правил IV (+0,04ггк) (1000 турниров)</p>
<p>Без правил V (+0,05ггк) (1250 турниров)</p>
<p>Халявщик II (+0.04ггк) ( 250 котов)</p>
<p>Халявщик III (+0,06ггк) (600 котов)</p>
<p>Халявщик IV (+0,08ггк) (900 котов)</p>
<p>Халявщик V (+0,1 ггк) (1300 котов)</p>
<p>Потеря потерь II (500 заваленных ежедневок) (совет присылает еще людей)</p>
<p>Потеря потерь III (1000 заваленных ежедневок) (шанс 10% получить в добавок 1-10 серых и 5% получить 1-10 зеленых артов)</p>
<p>Потеря потерь IV (1500 заваленных ежедневок) (шанс 20% получить в добавок 1-10 серых и 10% получить 1-10 зеленых артов и 5% 1-10 синих артов и 2,5% получить 1-10 фиолетовых артов)</p>
<p>Потеря потерь IV (2000 заваленных ежедневок) (шанс 40% получить в добавок 1-10 серых и 20% получить 1-10 зеленых артов и 10% 1-10 синих артов и 5% получить 1-10 фиолетовых артов и  2,5% получить 1-10 желтых артов и 1,25% получить 1-10 красных артов)</p>
<p>На костях (потрать на постройку зданий 1кк людей) (постройка зданий требует на 25% меньше людей, +1% эффективность всех зданий)</p>
<p>Мастер инженер (построй здание 100-го уровня) (все здания дают дополнительно 10% эффективности)</p>
<p>3)новые бонусы в науке</p>
<p>Безумный ученый (потратить 1кк людей на опыты) (исследования требую на 25% меньше людей, +1% эффективности от любого исследования)</p>
<p>Эксперт (исследуй что угодно до 100-го уровня) (все исследования даруют дополнительно 10% эффективности)</p>
<p>4)баланс в космос</p>
<p>5)новые в космос</p>
<p>ЯГотов (уничтожь бф508) (теперь будут летать бф1016, +1%урона флота, +1%защиты флота, +1%скорости флота,  +5% урона флагмана, +5% защиты флагмана, ремонт на 25% дешевле, +1 к силе голоса)</p>
<p>Защитник галактики (уничтожь 3-и бф508 за 1 бой) (в случае победы при защите план против ЯГотов флот и оборонка не страдают, +5%урона оборонительных сооружений, +5%защиты оборонительных сооружений, +1 к силе голоса)</p>
<p>Выживший (потеряй флота на 100кк) (ремонт судов стоит на 50% меньше людей и 25% меньше других ресурсов, суда сгнивают в 2 раза дольше)</p>
<p>6)войска новые бонусы</p>
<p>Освободитель (прими участие в освобождение 5-ти секторов на Земле) (в добавок к основному бонусы ты всегда получаешь дополнительные (по верх дохода сектора) бонус в виде 5% (но не меньше 1 единицы)</p>
<p>Генерал (стань генералом) (в добавок к основному бонусы ты всегда получаешь дополнительные (по верх дохода сектора) бонус в виде 1% (но не меньше 1 единицы, +1 к силе голоса)</p>
<p>7)новые бонусы в общение</p>
<p>Любимчик рептилий (признайся в любви 10-ть раз) (+1к уровню бф-а что на тебя летает, шанс спауна бф-а что летит на родную планету на 10% выше)</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Идентификация писем</title>
      <description><![CDATA[<p>Все мы знаем этот маленький и назойливый восклицательный знак (!), возле почтовой иконки.</p> <p>Я предлагаю окрасить его в синий цвет, если пришло сообщение от совета(ежедневные задания/системные сообщения/рассылка). И оранжевый, если пришло сообщение от консула.</p> <p>Лишняя заморочка, но будет приятно знать, спамит ли тебе бот, или к тебе обратился человек. Метод будет спасать консулов, которые захотят написать письмо другому консулу, и, в данном случае, могут быть уверенны, что их письмо не будет засчитано человеком как очередной спам.</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 23 May 2018 20:20:14 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1557-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BC</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1557-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BC</guid>
      <author>aptaje</author>
      <dc:creator>aptaje</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Все мы знаем этот маленький и назойливый восклицательный знак <b>(!)</b>, возле почтовой иконки.</p>
<p>Я предлагаю окрасить его в синий цвет, если пришло сообщение от совета(ежедневные задания/системные сообщения/рассылка). И оранжевый, если пришло сообщение от консула.</p>
<p>Лишняя заморочка, но будет приятно знать, спамит ли тебе бот, или к тебе обратился человек. Метод будет спасать консулов, которые захотят написать письмо другому консулу, и, в данном случае, могут быть уверенны, что их письмо не будет засчитано человеком как очередной спам.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Анимация или нотификатор о завершении строительства</title>
      <description><![CDATA[<p>Анимация или нотификатор о завершении строительства, пока сидишь в другой вкладке не видишь, закончилось строительство/тренировка/исследование или нет. Лишним не будет мигалка какая-нибудь. Или прогресс бары в отдельную зону вынести - о процессе выполнения. </p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2015 19:48:15 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i23-%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i23-%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0</guid>
      <author>Dima Travkin</author>
      <dc:creator>Dima Travkin</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Анимация или нотификатор о завершении строительства, пока сидишь в другой вкладке не видишь, закончилось строительство/тренировка/исследование или нет. Лишним не будет мигалка какая-нибудь. Или прогресс бары в отдельную зону вынести - о процессе выполнения. </p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Обмен артефактов на чёрном рынке</title>
      <description><![CDATA[<p>Подобная идея была предложена, но была отклонена. Раз остро стоит вопрос о торговле артефактами, то почему бы не использовать для этих целей черный рынок? Цель состоит в банальном обмене артефактов на соседние "по списку" Это будет выглядеть подобным образом:</p>
<p></p>
<p>Обмен на соседние по уровню ресурсы 2:1, на следующий уровень 10:1. А вот обмен на предыдущий уровень сделать в зависимости от уровня. Например: Можно один изумрудный плазмоид обменять на 5 серебрянных, 1 синий - на 4 зелёных, 1 сапфировый - на 3 синих, 1 оранжевый - на 2 сапфировых. Ну или все только что перечисленные цифры уменьшить на 1. Плюс подобного[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 04 Mar 2018 23:41:29 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i583-%D0%BE%D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD-%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%BD%D0%B0-%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC-%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BA%D0%B5</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i583-%D0%BE%D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD-%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%BD%D0%B0-%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC-%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BA%D0%B5</guid>
      <author>Farrneel</author>
      <dc:creator>Farrneel</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Подобная идея была предложена, но была отклонена. Раз остро стоит вопрос о торговле артефактами, то почему бы не использовать для этих целей черный рынок? Цель состоит в банальном обмене артефактов на соседние "по списку" Это будет выглядеть подобным образом:</p>
<p><img src="http://i83.fastpic.ru/big/2016/1029/64/1ff2b8a188224f4f0a9b3a3893adea64.png" alt=""></p>
<p>Обмен на соседние по уровню ресурсы 2:1, на следующий уровень 10:1. А вот обмен на предыдущий уровень сделать в зависимости от уровня. Например: Можно один изумрудный плазмоид обменять на 5 серебрянных, 1 синий - на 4 зелёных, 1 сапфировый - на 3 синих, 1 оранжевый - на 2 сапфировых. Ну или все только что перечисленные цифры уменьшить на 1. Плюс подобного обмена заключается в том, что это будет хорошим бустом для новичков и будет хорошим подспорьем для прожжёных игроков, но при этом не даст колоссального ускорения для них. Будет просто приятным бонусом, для обмена старого барахла. </p>
<p>Улучшения рынка сделать подобным образом: каждый уровень дает увеличение добычи в колониях на 0,2%. Шанс не суммировать с шансом колонии, а перемножать. Например, мы имеем рынок 20ур. То есть, увеличение шанса будет 4%. И имеем колонию с шансом, допустим, 50%. Усиление будет выглядеть как 50%*1,04=52%. Каждый двадцатый уровень делать будет давать единоразовый бонус по артам: 20ур - по 10 серых, 40ур - по 10 зеленых и т.д.</p>
<p>Для того, чтобы рынок имел смысл, его по времени старта развития необходимо перенести к уровню торгового порта/центра связи</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>небольшой список предложений (новички, чат, космос, помошь и идеи)</title>
      <description><![CDATA[<p>в ходе дискуссии в трактире вызваной игроком с рангом КОНСУЛ в связи с переходом в трактир в результате низкого запаса кристалов были выведены некоторые тезисы</p>
<p>1)чат для новичков сильно дорогой и вероятным путем решения был бы уменшьнием минимальной цены со 100 кри до 1кри</p>
<p>2) в обучение нужно добавить момент знакомства игрока с чатом</p>
<p>3)необходимо добавить чат ясли для игроков с рангом новичок. шкаф конечно веский аргумент. но заставлять их общаться в комнатах тоже не варик. </p>
<p>4) в чатах за ггк не плохо бы дать возможность игроку выбирать тратить свои кристалы или ггк с казны чата</p>
<p>5) дать комнатам черный и[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2017 22:08:07 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i666-%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8-%D1%87%D0%B0%D1%82-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%88%D1%8C-%D0%B8-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i666-%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8-%D1%87%D0%B0%D1%82-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%88%D1%8C-%D0%B8-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B8</guid>
      <author>ashaman</author>
      <dc:creator>ashaman</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>в ходе дискуссии в трактире вызваной игроком с рангом КОНСУЛ в связи с переходом в трактир в результате низкого запаса кристалов были выведены некоторые тезисы</p>
<p>1)чат для новичков сильно дорогой и вероятным путем решения был бы уменшьнием минимальной цены со 100 кри до 1кри</p>
<p>2) в обучение нужно добавить момент знакомства игрока с чатом</p>
<p>3)необходимо добавить чат ясли для игроков с рангом новичок. шкаф конечно веский аргумент. но заставлять их общаться в комнатах тоже не варик. </p>
<p>4) в чатах за ггк не плохо бы дать возможность игроку выбирать тратить свои кристалы или ггк с казны чата</p>
<p>5) дать комнатам черный и белый списки</p>
<p>-игроки с черного некогда не могут писать в чате</p>
<p>-игроки с белого не смотря на отграничение в ранге все равно смогут писать в чате</p>
<p>6)в космосе надо сделать визуальное разделение секторов. можно обводить их зеленой линией выбранный сектор, синей все остальные. на фон не исследованных секторов можно запилить какой то арт. (например как в рейнджерах только с тематикой консулов. скажем как тройка ос загрызает тень)</p>
<p> </p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
