-
Добыча базовых ресурсов (металл, кристаллы, люди) с колоний
Минимальная функциональность:
- добавить добычу металла, кристаллов и людей с колоний
- уровень добычи зависит от типа планеты и уровня шахт/жилых комплексов на материнской планете
- обязателен модификатор "время владения колонией" - чем дольше владеешь, тем дольше она "отстраивается" и тем больше ресурсов генерирует (но всегда меньше материнской планеты)
- модификаторы от исследований (кристаллизация-бур-мебель из Икеи) работают глобально на все колонии (и это повысит их ценность)
Полная:
- все тоже самое, но ввести на колониях отстройку базовый зданий (шахта металла, шахта кристаллов, жилой коплекс)
Рационализация: материнская планеты генерирует базовые ресурсы, логично, что колонии их генерируют тоже.
Возможные проблемы: может понадобиться
-
Рассматривается
Состав флота противника и подбор своего, а так же время боя.
В данный момент широко обсуждается уже грядущий ввод времени на бой.
Прежде всего, стоит помнить что в текущей игре игрокам всегда приходиться собирать превосходящий флот на врага просто для победы.
Это связано с тем, что наши юниты по умолчанию слабее рептилоидских. Я не нашел точной таблицы, но тенденция налицо.
Для сравнения приведу всем известный патруль 4.
Для его гарантированного убийства 999 сферо требуется хотя бы 300 миражей или 700 ос с советом. Что конечно никто не будет делать, т.к. потери превысят доход в несколько раз. При этом 300 миражей уже будут иметь силу в 436, против силы 239 патруля. И
-
Новый бонус для Импульсного уловителя
Как известно. Импульсный уловитель дает 5 бонусов: Это прирост для:
- Бонус для добычи ресурса Чести;
- Бонус для добычи ресурса Кристаллов;
- Бонус для добычи ресурса Металла;
- Бонус к урону нашего флота;
- Бонус брони нашего флота.
И тут начинается проблема. Раз типичная ситуация в Импульсном уловителе, Два типичная ситуация в Импульсном уловителе. С ввода бонусов брони и урона флота 30.12.2016 их ни разу не выигрывали. Из за того что всегда есть какой то бонус на прирост ресурсов.
Что бы дать возможность выиграть бонус брони или урона предлагаю добавить новый бонус для флота, к примеру "Бонус скорости движения наших кораблей". Тем самым будут сбалансированы все бонусы: 3 ресурсных
-
Концепт вариантов развития космоса.
Всем привет. Как человек, хорошо разбирающийся в стратегических играх, хочу предложить несколько вариантов развития космоса и всех связанных с ним вещей, которые, на мой взгляд, могут сделать игру более динамичной и интересной.
1)Колонии.
Нынешняя систему колоний назвать таковой сложно. Колония из одного гамадрила, добывающая артефакты - это даже не колония.
При это таймер добычи артефактов слишком уж затянут относительно всех прочих ресурсов. С учетом того, что в будущем планируется дать возможность рептилоидам разрушать\повреждать строения - тем более. Предлагаю серьезно переработать концепт колоний. Сделать каждую колонию - обитаемым городом, в котором мы параллельно со столицей можем строить несколько видов зданий.
Такой
-
Повышение мотивации в космосе.
Уврен, что у большинства консулов ситуация в космосе следующая: захвачены колонии для добычи ресурсов, флот сидит на базе и изредко долбит пролетающий мимо караван. Атака на планеты рептилий и перехват летающих флотов не имеет смысла, т.к. ничего не меняет.
Предлагаю такой вариант.
1. Ввести корабль-матку\станцию\главную планету, около которой будет телепорт в главную систему рептилий, и где будет много кораблей защиты и ценных ресурсов\артефактов.
2. Количество войск рептилий в космосе конечно, не увеличивается, восстанавливается раз в месяц\3 месяца\какой-то промежуток времени, когда накопится достаточно энергии для открытия портала\через время после удачной атаки на базу.
3. Перехватывая караваны, освобождая планеты, отбивая атаки БФ
-
Рассматривается
Потери кораблей
После того как были деноминированы количество кораблей. Появилась 1 серьезная проблема. Раньше когда отправляли флот на какую нибудь планету рептилий и в этом флот мы случайно брали корабли которые умирали, то в этом не было особых проблем так как мы могли их быстро отстроить.
Но теперь каждый корабль на счету, и если мы его теряем, то он будет долго отстраиваться.
Пример того какая ситуация сейчас. В этом примере можно не заметить 3 крейсера оставленные в этом составе. И отправить их на смерть
Для решение этой проблемы надо можно следующее.
1. Добавить выделения для выбранных кораблей в полет. либо выделять так выбранные
-
Новая задача для траков
В недавнем апдейте траки потеряли функцию сбора обломков кораблей с поля боя. Можно возложить на них функцию доставки трофеев при затяжных военных походах. Механика следующая:
- Флоты перестают автоматически возвращаться обратно на родную колонию, т.е. убив флот рептилоидов, мы можем лететь дальше, на следующую планету, либо отдать приказ возвращаться.
- Добавляем всем кораблям статистику "вместительность трюма". У траков она ощутимо больше, чем у боевых кораблей.
- Награбленные ресурсы после боя попадают в трюмы наших кораблей, пока там достаточно места. В общий пул сваливаются только после прибытия на одну из наших колоний.
- Особенности баланса: траки манёвренны и не суются в бой, их может достать
-
Планируется
изменение базы
Я человек простой, и мне нравится кликать на картинки вместо кнопок. И меня сильно раздражает, что когда я нажимаю на центр развлечений выскакивает шахта кристаллов из-за того, что их рамки пересекаются. Не могли бы вы обрезать здания, чтобы я получал то, на что нажимаю. Хотя бы чтобы я не получал шахту металла вместо импульсного уловителя.
-
Наёмники
Наёмники покупаются за фиксированную цену и всего есть 10 типов наёмников(Аля БФ) для выполнения одной конкретной задачи. Макс кол-во наёмников можно привязать к уровню чёрного рынка или другой постройке\званию, а можно и сделать его фиксированным на всю игру. Такое будет полезно когда надо быстро взять флот, но мало времени(например нету места а корованы идут, для ивентов, если всё совсем плохо то для защиты от БФ).Так же наёмники будут полезны в общем космосе, если он, конечно, будет.
А тут я я напишу что лично я думаю что это будет полезно потому что, я как некоторая часть других консулов не особо рвутся
-
Зеленая Звезда Смерти
Мопед не мой, просили озвучить для комьюнити =) Человек, недовольный предстоящим понижением в уровнях зданий на планете Консула из-за прилета превосходящих сил Рептилоидов, предложил изящный выход из положения - возможность постройки станции людей для глобального противостояния с космической станцией инопланетных захватчиков (убрала слово "вайп", он только всех бессмысленно возбуждал). "Допустим, [на глобальной карте] переломный момент, и преимущество на стороне у людей. Рептилоиды, почуяв недоброе, начинают постройку сверхсекретной и мощной станции по типу "звезды смерти". Если она будет достроена (а она будет достроена? тут вот многоходовочка), то альянсу людей наступит откровенный звиздец, и их вышибут до начальных локаций. Такой вот мегабосс. Что могут
-
Добавить в Импульсный Уловитель бонус людей!
Хотелось бы добавить в Импульсный Уловитель бонус ресурса людей! А то чет порой не хватает на армию!
-
изменение правил чата
небольшое предложение по редактированию правил. если у вас есть пожелания на изменения оставляйте либо тут в коментах, либо в коментариях к моей версие https://docs.google.com/document/d/1Jk-sZyqBXXh4Yy7biHjbmnPzGSuOFkc2Av8tg_4n7Ys/edit#
-
Начата
Новый туториал (обучение консулов-новичков)
После ребаланса изменятся также и требования к зданиям, а значит, и кусок начальных квестов консула. Поэтому я собираю мнения бывалых игроков - что лучше добавить, что убрать, что важно, а что не очень. Пишите, пожалуйста, ваши предложения в комментариях или мне в почту, если лень регистрироваться. Улитка
-
Изменение в чат, полномочия помощников, необходимые команды
Ни для кого, сидящего в чате, не секрет, что в последнее время в игре поднимается слишком много возмущений по поводу действий администрации и помощников. С каждым разом конфликты более ожесточённые: игроки возмущены поведением администрации и сами начинают балансировать на грани, администрация, раздражённая таким ВНЕЗАПНЫМ поворотом событий нервничает ещё больше. И так по кругу с усугублением поведения консулов и ужесточения правил.
По большей части консулов банят из-за каких-либо личных конфликтов. Например, из самого свежего и запоминающегося, спор Лопуса с ОВСТ, Зава с Владыкой. Проблема в том, что за личные споры банить весь чат для человека как-то не корректно. В связи с
-
Планируется
Совместите путь каравана и флота-перехватчика при фокусировке.
При фокусировке показывается либо путь каравана, либо перехватчиков до точки столкновения, соедените плиз.
-
Планируется
Выделение траекторий
Сейчас при наведении на флот или траекторию, все остальные пути и флоты замыливаются. В результате чего становится видно нужный флот.
Однако хотелось бы, чтобы такое же замыливание включалось при наведении на флот/планету/путь в списке отправленных флотов. Так будет намного удобнее разбираться во всех путях.
И сделать это желательно по раньше, потому как не очень удобно разбираться во всех путях на карте.
-
Рассматривается
Счётчик дней + настройки получения бонусов "за вход"
1. Отображать счётчик входов в игру. Например в палате консула, или под аватаркой справа: "Дней подряд: 26". По клику на эту строку открывать меню со списком бонусов, что-бы можно было просмотреть предстоящие бонусы не раз в день, а в любой момент. Плюс отображать последний полученный бонус, например "10к кристаллов".
2. В настройках профиля добавить настройку "Отображать кнопку получения бонуса вместо pop-up'а", т.к. при входе в игру несворачиваемый pop-up доставляет некоторые неудобства. В случае если настройка включена, то рядом со счётчиком дней появляется кнопка "Получить бонус за вход", по клику на которую открывается pop-up с бонусами.
3. В настройках профиля добавить
-
Планируется
оповещение о новом статусе Консула
собственно, в заголовке.
на данный момент либо смотреть статистику, либо отслеживать по новой появившейся планете.
-
Совет
Все мы знаем о мифологическом Совете в консулах, который якобы должен влиять на внутреннюю политику в этих самых консулах, но как он реализован? Задания с наградой и баф за донат? Я предлагаю реализовать непосредственно сам совет.
Собственно, идея:
В разделе "Общее" появляется прекрасный подраздел с названием "Совет". Именно общий, не индивидуально для каждого консула свой совет, а один на всех.
Сам совет будет разделен на, допустим, 450 условных сенаторов и какое-то число политических партий.
Суть в том, что эти самые партии можно будет подкупать/финансировать/шантажировать для увеличения/уменьшения влияния этих самых партий.
Каждая из партий дает свой случайный баф/дебаф (в зависимости от
-
Планируется
Сопротивление рептилоидов в космосе
Главная идея - активизировать и усложнить борьбу с рептилоидами, сделать её более интересной. Война в космосе будет усложняться только для консулов, чья рейтинговая позиция близится к первой сотне (не хочу пока уточнять), чтобы не давить новичков.
До сих пор, враги могли только атаковать планеты, захваченные игроком или его главную базу. Я предлагаю расширить их возможности.
а) Сделать возможным перехват флота
Перехват должен осуществляться с одной из планет, захваченной рептилоидами. Станут ли перехватывать рептилии флот зависит от ситуации в космосе. Могу расписать по подробнее если разработчики заинтересуются идеей.
б) Дать возможность рептилоидам отступить с атакуемой планеты.
Иногда обороняться просто нет смысла: слишком