5
Начата

Новый туториал (обучение консулов-новичков)

После ребаланса изменятся также и требования к зданиям, а значит, и кусок начальных квестов консула. Поэтому я собираю мнения бывалых игроков - что лучше добавить, что убрать, что важно, а что не очень. Пишите, пожалуйста, ваши предложения в комментариях или мне в почту, если лень регистрироваться.

Улитка

По причине низких значений координации консулов, во время голосований на Карте боевых действий на Земле, считаю что, в туториале необходим пункт про наличие в игре чата.

Активных участников , обменивающихся информацией сейчас где-то 40-60 человек, большинство консулов "вылезает" только в периоды "обновления стратегии, катаклизмов, аномалий и спецопераций" или раскрытия "тайных архивов и сводок со земных спецопераций" .

Из-за этого многими упускается редкие, но важные для консулов обсуждения((обсуждение флота, действий на земле, нужд объединенной армии, обсуждения направления движения армии.) (с ребалансом, они вновь появятся)). Замечено Хранителем портала значительное непонимание, методов ведения  боевых действий в космосе.

Спасибо! Может быть, в новом туториале стоит более подробно остановиться на боевых действиях - космических и наземных?

Уважаемая Snail_reins.

Несомненно это неплохо, но по моему скромному мнению, начинающему консулу больше понадобится вводная по управлению, начальное направление развития и начальный курс управления флотилиями и армией. Расширенное посвящение в наземную стратегию можно будет отложить на 2 часть. После получения  звания императора допустим. Ибо (на данный момент) восполнение необходимых армии типов войск довольно сложно для новичка и голос его будет тонуть в голосах других.

1 часть подразумевается как больше обзорная и вводная, и общий канал консулов в интерфейсе не должен обхватывать целую часть. Но как по мне должен упоминаться  небольшим подпунктом(парой строк, в 1вой чуть более развернуто, во 2рой упоминаться лишь наличие.), ибо большая часть новых данных появляется  и обрабатывается именно тут(в общем канале консулов).

Уважаемый Семён, спасибо за развернутый ответ. Согласна по части наземной стратегии, а насчет чата - нужно продумать, куда лучше всего вставить кусок про общение с другими консулами.

Как только появится более-менее связная болванка, выложу ее здесь.

как по мне единственное что должно быть в туториале для новичков это инфа о чате. все прочие он из чата достанет

Про чат не знает только слепой. Не все такие уж и прям общительные, чтобы врываться в чужую атмосферу. Многих так же отпугивает то, что чат платный. В таком случае, проще выдавать с десяток халявных сообщений в день. Хотя, это мало что решит, но всё же несколько людей и может затянуть.

Я понимаю что это будет не в тему, но все же, уже прошел месяц ожиданий карточек и алов, может где нибудь будет ответ когда их допилят, За все это время я заметил что флот стал летать как ужаленный алкоголик. Спасибо за понимания офтопа. 

Так они уже работают. Только без интерфейса

как по мне нужно больше уделить наземке в плане интерфейса. рассказать про силы, что там зумить можно, как оценить силу врага кружочки эти вокруг иконок итд.

Земля будет ощутимо меняться.

Добавьте пожалуйста развернутую часть об артефактах, т.к. лично я поначалу вообще не понимал что это о чем и зачем, и нигде в интерфейсе не мог найти описания (в отличие от тех же зданий).

И по поводу земли. Просто поменяйте (я не в курсе, возможно уже сделано) текст квеста, т.к. помнится в нем было вообще не правильно указана иконка земли и я сходу не понял куда кликнуть (т.е. какой регион активен) чтобы задонатить армию.

Ну и укажите в обучении четко цель игры - выиграть землю, а не космос :)

Спасибо! Текст обязательно поменяем, и про артефакты напишем - поставила себе галочку.

А вы уверены что нубу вообще нужна армия и голосования? Я увы не старпер (тут), а очень даже нуб. У нуба просто нету ресов для таких манипуляций, а 5-10 папок от 100-500 тел если повезет вам погоды не сделают в глобальном плане, лучше квесты на развитие допилите... привыкли уже едва ли не миллионами ресов оперировать. Ну а приучить социофоба к чатику и голосованиям это я даже не знаю кем надо быть, в президенты его! (шутка)

Честно скажу, меня некоторые квесты просто поражают своей не солидностью, а местами нелогичностью.

Вот например в начале  отсыпают кучу ресов для того чтоб нуб мог поднять базовую инфраструктуру, но по сути ему просто сыпят ресы и говорят что конкретно надо строить и это хорошо, но только как начальный вариант (об этом чуть позже) затем так же висят квесты с чисто символической наградой (1-2к реса за 30+лвл), ладно, это скажем так, ради веселых шуток (которые кстати не всегда нормальные) и даже и 50% постройки одного уровня не покрывают а их там 5 на шаг квеста. Теперь по поводу развития (возвращаюсь к предыдущей теме) ну допустим я отстроил первые жирные квесты получены, а дальше что???? вот от общего понимания что гоняй рептилоидов и нет ничего и можно натворить 100500 ошибок... например запороть производство и сидеть днями ничего не делая ибо нету ресов тк они вложены в папок =) или слит флот(нет понимания механики, это 100% у нубов) или построены бесполезные здания (целевая аудитория может оказаться как те самые папани)

Посему предлагаю сделать ряд улучшений:

-первое, откалибровать награду за здания 20+ уровня и если ресами не даёте, давайте честью ибо нубу она важнее руды тк добыть он её в бою не может (либо стартап будет тАААакой долгий и нудный, а это убивает интерес)  либо ту же честь добавьте в прирост для новых аков скажем не 20 (как я начинал) а скажем 50 или немного больше, Цель, дать человеку ускоренное обучение до Траков С, дальше он найдет способ фармить. Кстате можно в первую неделю подогнать человеку ЛК (а не крейсер) или сделать его выпадение гарантированным из первых 5 контейнеров. Почему? потому что я оказался чертовски удачным и мне выпал дред и я очень даже с азартом развиваю все что получается, особенно с недавними 5 авиками от ФШМ... (разраб и так видит мой акк на сквозь)

-второе, продлите цепочку (я имею виду первую нубскую цепочку по развитию города) на строительство ресурсодобывающик построек (метал и кристал ну хотя бы до 25 уровня что ли) понимаю что нужна честь но см выше или как награду за предыдущие уровни задания. Это полезно для тех кто не понимает сути подобных игр, а так у него будет хоть какой то прирост ресов, а не слезы мумифицированного кота. особенно надо на этом акцентировать внимание (в купе с Трак С из предыдущего пункта).

Эти 2 пунта позволят сгладить ошибки нубства и сделать вход в игру более плавным. Дальше он уже задумается куда девать свое добро и полезет разбирать в вики ту же самую (для этого надо в конце квеста ссылочки ему выдать)

Э-э, а где, простите, не всегда нормальные шутки в квестах про здания? Хотелось бы примеров.

В принципе, я согласна с тем, что космос для новичков можно как-то облегчить. Относительно шахт после 20-го уровня есть сложности, так как если у игрока не будет достаточно чести, то у него застопорится вся цепочка (и не будет цепочек на здания). Тут надо либо выдавать честь на постройку, либо снижать ее потребление на начальных этапах.

Ссылки на вики в конце обучения - очень здравая идея, спасибо!

как то не могу найти кнопочку ответить на ваше сообщение, посему комментирую своё собственное =(

По поводу 20 развития, я и говорю, дайте награду за предыдущую цепочку в виде чести. У вас есть прикольный квест где по завершению строительства военных заводов сыпят гору ресов, а следующее задание строить технику как раз на выданные ресы... повротите идею но уже с честью и на строения 20+ и хотя бы на шахты. Много ресов хорошо же! Даже если игроку нечего строить (нет чести) он может строить папань и так добывать честь (сейчас же на 20 лвл это не работает приток руды мизер, а папаня дает крохи чести, нет зримого выхлопа = нет развития = нет интереса)

По поводу смешных диалогов в игре (читать квесты). Юмор чисто субъективное понятие, ИМХО. Вот на мой взгляд цепочка в мире животных это живо, это прикольно и это мне нравится, а вот цепочка в большинстве своём от третьего инженерного как кто скучно и я даже их уже и читаю сильно по диагонали и пунктиром.

Не туториал, но новичкам пригодится. В интерфейсе при наведение на здание\исследование\улучшение флота помимо стоимости текущего апгрейда должно отражаться общее количество оставшихся ресурсов\артефактов до полного улучшения с разбивкой по 20 уровней. Люди должны знать, что  и сколько добывать заранее. (Вики читать будут единицы). Плюсом в требованиях к зданиям и технологиям надо отображать только не выполненные требования.

Уже совсем скоро можно будет выбрать "до какого уровня строить" что-то, со всей сопутствующей информацией. :-)

Тутор можно сжать до одного видоса, как в мобилках. Главное как-то удержать новичка. Какие-нибудь дейлики(заказы на строительство, эскорт, эвакуация, разведка, рейд) или планы развития, как в игре Steel Ocean. + надо выход из факапа в начале игры, когда некоторые сливают ресурсы в ненужные исследования и здания, типа интерактивных мини игор

видео гайды зло. у них нет души как у текстовых и засираю больше времени

Добавьте описание с вики для артефактов в панель артефактов, чтобы было сразу видно, для чего нужен какой артефакт.
Так же тоже самое на зданиях, что-то типа, сначала один артефакт, потом стрелочка, другой артефакт и тп..