Концепт: Хардкорное начало
Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.
Идея: сложное, начало игры, в котором нужно принять ряд решений
Цель: туториалы для слабаков! Уважаем игрока и доверяем ему сразу, а если налажает…
Публикую один из вариантов как этого достичь. Это вариант, не более. Можно сделать различные сценарии, можно как-то это скомбинировать и так далее.
Сразу после первого входа в игру с нами связывается Стил Болз и сообщает что мы вовремя, как раз нужно провести важную операцию нападения на базы рептилий.
Открывается участок космоса с предустановленными значительными силами рептилий (уровня БФ7, но с разнообразными врагами), выдаётся флот, способный это победить, если продумать грамотно составы нападений. Никаких объяснений, но доступность информации типа характеристик по наведению мышки. Прочий интерфейс не доступен.
Космос значительно ускорен, что бы полёты занимали не более 30 секунд. Задача игрока — выбить все силы рептилий. Дабы избежать ситуации полёта «кулаком» вводится какое-нибудь ограничение, типа что флот полетевший на планету второй раз использовать (в рамках задачи) нельзя, т.е. он там остается.
Тут очень важно предоставить возможность максимально изучить характеристики и сразу прочесть (по желанию) что каждая из них означает. Особенно сигнатуры.
Если Консул справляется с задачей, то Стил Болз благодорит и выдает некий стартовый флот.
Если Консул не справляется, то Стил Болз расстраивается, но всё равно выдает небольшой стартовый флот (сильно хуже, чем при победе).
Чем лучше результат — тем лучше стартовый приз. Дабы избежать «готового решения» рандомить стартовые условия, что бы приходилось подумать в каждом из условий (даже если постоянно пересоздавать аккаунт).
От уровня можно так же определять, насколько дальше «нянчится» с игроком.
Видите принципиальные проблемы в концепте или знаете как его улучшить? Есть какие-то непонятные моменты? Предлагайте и спрашивайте в комментариях.