Концепт: специализация
Идея: дать игроку возможность специализироваться на какой-либо деятельности
Набросок ниже:
Доступно три специализации:
Шахтёр — максимально пассивная и автономная игра
Адмирал — активная игра флотом
Специалист — максимальное использование различных функций игры
Выбрать можно только одну специализацию. При желании можно обнулить выбор за ГГК.
Первую способность получаешь сразу же по выбору специализации.
Прокачка новых и улучшение существующих способностей требуют:
1. Что бы какие-либо условия были выполнены (например построить 10 000 гаммадронов за всё время)
2. «Построить» улучшение (потратить ресурсы, подождать время)
Условия просчитываются вне зависимости от того, есть у человека специализация или нет.
Т.е. если игрок сменит специализацию, то сможет сразу прокачать то, на что хватает условий (но не мгновенно).
Шахтёр
Начальная способность: возможность приобретения артефактов на рынке (дорого)
Древо способностей:
+ Добыча металла (+10% / +20% / +30% / +40% / +50%)
Требует N добытого металла за всё время
+ Добыча кристалла(+10% / +20% / +30% / +40% / +50%)
.. кристалла
+ Приток населения (+10% / +20% / +30% / +40% / +50%)
.. населения
+ Вместимость хранилищ (+25% / +50% / +75% / +100%)
Требует N полных (100%) сборов из хранилищ
+ Более выгодные сделки на рынке (25% / 50%)
Требует операций на N эквивалент ресурсов
+ Броня оборонительных сооружений (+5% / 10% / 15% / 20%)
Требует потерь обороны на N жизней
+ Скорость строительства зданий в жилом районе (+ 5 / 10 / 15%)
Построить N зданий в жилом районе
Ультимативная: Вызвать атаку рептилий на планету (слабая / сильная)
Отбить N атак определённой мощности на домашнюю планету
Адмирал
Начальная способность: приказ возврата флота раз в день (флот разворачивается и летит обратно)
Древо способностей:
+ Флот дешевле (+2% / +4% / +6% / +8% / +10%)
Строить флот
+ Урон флота (+2% / +4% / +6% / +8% / +10%)
Убивать врагов
+ Броня флота (+2% / +4% / +6% / +8% / +10%)
Терять флот
+ Скорость строительства флота (+10% / +20% / +30%)
??
+ Скидка на контейнера (+10% / +20% / +30% / +40% / +50%)
Покупать контейнера
+ Больше обломков после боя (+ 5 / 10 / 20%)
Собирать обломки (они сейчас собираются и так, 10%)
+ Скидка на улучшение флота (+3 / 6 / 9%)
Улучшать флот
Ультимативная: варп-прыжок (+20 к уровню движителей на один полёт)
Специалист
Начальная способность: ???
Древо способностей:
+3к/1к / +15к/5к / 60к/20к / 150к/50к металл и кристалл от Совета
Определённый уровень шахт
+25% / +50% от ежедневных заданий
Успешное выполнение заданий
+20% / +40% / +60% / +80% / +100% эффект импульсного уловителя
Активировать уловитель
+1 / +2 / +3 заряда для игр в Колизее
Использовать колизей
+ - 3 / 6 / 9% урон флота рептилий
Воевать в космосе
Ультимативная: +1 к радиусу разведки планет
Буду рад мыслям и комментариям.
Ещё раз обращу внимание что это пока концепт и не более того.