1
Отклонена

Расширение обучения

Всем привет!

Продолжаем рубрику "Расширение" - на сей раз вбрасываю идею по расширению обучения.

Идея заключается в следующем:

  1. Каждому игроку выдается свой мини-космос, скажем рукав галактики. Такая своеобразная прелюдия нашей большой и зеленой галактики.
  2. В рамках этого мини-космоса игрок проходит цепочку заданий, которая обучает управлению флотом, перехватам, разведке, захватам и боям.
  3. Флот для мини-космоса дается в награду за задания вместе с небольшим кол-вом чести и, возможно, артефактами.
  4. В ходе цепочки квестов игрок знакомится со всеми доступными в игре кораблями, учится их правильно использовать.
  5. На последнем задании в мини-космосе флот игрока встречается с БФ10, где мы знакомимся с Тенью. Весь флот полученный за квесты погибает и игрок отправляется в открытый космос.

Итого: имеем довольно интересную и активную цепочку квестов, которая обучает одному из основных разделов игры (сейчас он вовсе не освещен). Игрок может определить для себя, какие корабли ему хочется открыть и улучшать, а не тратит честь на всё подряд. Создает дополнительный этап развития с поддержкой квестов.

Ну как то так!
Спасибо за внимание!

С уважением,
Консул Falcon

1 ответ

Обучение обязательно будет расширяться, но делать вот так вот — проблемно с нескольких сторон, включая техническую и геймплейную.

Во-первых даже с большим уровнем двигателей обучалка такая займет N часов.

Во-вторых негативный момент в плане потерь/сбрасывания.

В-третьих необходимость реализовывать как-то временный космос, временный флот и т.п. Т.е. дополнительную механику, которой нет. И она не такая тривиальная как кажется.

В одной из идей было делать контент-паки платные, с набором квестов, своим космосом, отдельным флотом и т.п., но мы это отбраковали т.к. слишком долго и сложно подготавливать каждый из них — у нас просто нет на это ресурсов.

 

Ну т.е. в целом затея хорошая, но мы не можем себе это сейчас позволить.

Спасибо.

Привет!

Про сейчас речи и не было)
А по пунктам ниже:
1. планируется вводить карточки на ускорения полетов. Можно на квесты давать их, если нужно чтоб обучение было быстрым.

2. С одной стороны негативный, с другой - флот халявный, награды сверху есть, да и понимание приходить происходящего в космосе.

3. Не верю, что сделать одну карту космоса (генерить её не надо каждый раз) и распихать по ней пару заданий слишком сложно. Флот не временный, просто 100% сливается.

А платные пакеты квестов - ну при всём уважении, не того уровня проект, чтобы делать платный контент. Как минимум ближайшие пару лет.