3

Цепочки квестов

У меня есть идея как разнообразить дейлики - цепочки квестов.

Суть: несколько квестов связанные между собой по смыслу. В каждом 3 варианта ответа из которых только 1 правильный, который ведет к следующему квесту. Если цепь начата, то второй квест гарантированно будет доступен через день... и так до того момента когда у автора квеста фантазия кончится :D пока не кончится цепочка.

Награда: дается в случае полного прохождения данной цепи. Естественно, большие риски - большая награда. Награды могут быть самыми разнообразными, не только лишь ресурсы.

Сами цепочки одноразовые и становятся доступными, допустим, по достижению 60-го уровня склада совета.

2 ответа

я думаю это баян. во время последней викторины с придумыванием дейликов мы таких штуки 2 наклепали

Я предложил их ввести наравне с обычными дейликами, только как редкие и одноразовые.

Уточняю цепочку событий:
1. Игрок строит здание нужного уровня (скажем, 60-го) и получает стандартный квест
2. У стандартного квеста три варианта ответа - два дают обычную награду (и на этом все, надо построить здание +5 уровней), один вариант дает награду + новый квест (непонятно, зачем через сутки только, можно же стразу?)
3. Новый квест имеет три варианта - два дают награду побольше, один - следующий квест. И так, пока "малая цепочка" квестов не закончится.
Все правильно?

1) и получает возможность на выпадение цепочки вместо обычного квеста. Однако если он ответил правильно, то на следующий день он получит и продолжения цепи и отдельно дейлик.

2) Немного не понял. Собственно, почему через сутки? Допустим, Натали хочет чтобы Консул отправил исследовательскую бригаду на какой-то астероид. На это же нужно время(на путь, на исследование).

3) Новый квест имеет три варианта ответа - два дают ничего, обычный fail, а один ведет к следующему квесту. И так до финального квеста, в котором будет либо два провальных и 1 правильный, как я планировал изначально, либо можно дать возможность консулу выбрать что именно он предпочтет получить. Хотя вариант с только одним правильным ответом мне нравится больше.

Хотя тут можно долго размышлять будут ли давать *неправильные* ответы награду или нет. Пусть тут будет зависеть от воли автора квеста.

Идея неплохая и в теории мне нравится. Но есть пара моментов:
1) Лучше все-таки давать новый квест сразу - у нас 36 зданий, почти у каждого есть цепочка (в будущем вообще у каждого), через сутки игрок вообще забудет, что он там вчера выбирал и зачем.
2) Не знаю, как это можно реализовать технически, надо перетереть с Завом на эту тему. Сообщу здесь, как только будет какая-то ясность.

По поводу времени, тут тоже можно оставить волю автору, чтобы не давить лишний раз на улитку. День - это я использовал как пример. Но концепт времени внесет долю реализма. Ко всему прочему, я могу согласиться, что концепт времени подходит не для всех случаев, разумеется.

Кстати, видимо лучше будет ввести отдельный интерфейс для таких квестов, где можно было бы посмотреть результаты своих действий. Короче говоря - история.

Лог квестов обещан еще год назад (а то и два, хехе), не доходят руки у программистов пока. Давить на улитку тоже, конечно, не надо =), но мне представился хорошим вариант, когда у человека на глазах награда увеличивается и итория тут же получает продолжение. Вряд ли кто-то будет требовать 8 часов для отыгрыша реализма (но у нас и такие, конечно, хардкорщики есть).

можно для таких квестов запилить таймер, аля как у флота. и нужно добавить что то аля (блокнота/личного пк или еще чего то такогго) где консул сможет перечитать квесты, увидеть как он отвечал и тд

и квесты с иследованием.  почему задания активируются при постройке зданий? почему нету тех которые требую иследовать определенный сектор, или замочить н рептилий, или добыть з артов и тд...?

Ну если создавать квест *Казино*, то твои слова: *когда у человека на глазах награда увеличивается* имеют большой смысл. Но опять же, если автор квеста захочет, пусть будет. Единственное что, пусть будет соблюден принцип - чем больше риск, тем больше награда. То есть если ты в любой момент можешь забрать награду(смягчение фейла), то риска тут явно меньше, чем при ситуации, когда только 1 ответ даст тебе награду(исследование астероида, не полетишь - не получишь ;) ).

Кроме того, квесты это побочный геймплей CW. Так что юзверь может и подождать, при том без какого-либо ущерба. Мы же как-то ждем дейлики, и ничего, живы :).

Квесты с исследованием планируются (и даже какая-то часть написана, правда, небольшая). Меня, кстати, иногда бесит, что не все дейлики сразу дают =)

а будут дейлики как текстовые квесты в космических рейнджерах?

В смысле?

Видимо в смысле RPG. То есть в квесте ты можешь добыть предмет, который даст тебе возможность других путей прохождения.

Не говоря уже про параметры здоровья, силы, интеллекта.

Если не играла в Space Rangers. Советую поиграть, квесты у них там неплохие!

сейчас квесты это просто текст и набор 3 вариантов, а я имею в виду квесты внутри которых проходит своя игра, история и выборов может быть как 2 так 10 на каждой отдельной стадие, а стадии могут возвращать в былые моменты и тд

Ага, поняла. Надо будет поиграть в эти ваши рейнджеры.

Со временем квесты, конечно, разовьются и будут уже не такие прямолинейные. Но создавать с нуля такую сложную систему, не имея опыта в балансе РПГ, на мой взгляд, задача непосильная, тем более в одно лицо. Поэтому, скорее всего, будет дифференциация по локациям: квесты на колонии Консула, квесты в космосе, квесты на Земле. Какие-то будут и по структуре отличаться, и по способу подачи. Так вижу =)

*(непонятно, зачем через сутки только, можно же стразу?* Тем более если каждая цепочка одноразовая, то почему бы и нет? К тому же есть шанс необдуманно принять решение в следствии усталости, спешки.

квесты в стиле приключения пилить проще и интереснее, чем пытаться все ужать в 400 символов с ровно 3-мя вариантами развития, да еще и прямым текстом

Проще говоришь? Так чего не запилишь? :D

потому что пока что дейлики пилятся только прямым текстом. а из того что выше я написал это сложно

суть что если консул проебал цепочку ему дадут реабилитироваться. т.е. давать по достижении лвла сразу - некорректно, но открывать доступ по достижению сразу вполне вполне,..