Новые идеи

  • 6
  • 17

    перки героев

    lopus · 1 · Последний ответ от Гнар

    дабы герои не были просто чуть более толстыми юнитами дать им перки.

    из очевидных: вахаебычу дать "воодушевление пехоты" при которой у большинства юнитов врага появляются папки в приоритете атаки. (ну он тупо их гонит на амбразуры, этакий мясной щит).

  • 17
    Рассматривается

    Текстовые квесты

    Evgenyi Belousov · 5 · Последний ответ от Zav

    Есть ли возможность интегрировать в игру ПРОИГРЫВАТЕЛЬ (не редактор) текстовых квестов типа QSP?

    К примеру, есть движок текстовых квестов QSP, к нему прилагает проигрыватель. Так вот, было бы здорово его интегрировать в игру, чтобы можно было играть в игру пока играешь в игру :D

    Все желающие могут создать квест в том редакторе, плеер которого решил бы поддерживать администраторы игры "Консулы". Стоило бы сделать "общую барахолку" или "бездну", где хранились бы все созданные квесты игроками, которые другие игроки смогут поиграть в любое время и оценить.

    А лучшие квесты стоило бы внести в качестве задания, которые бы выдавала Тамили и игрок отправлялся

  • 18
    Планируется

    Очередь строительства

    Виктор Антонов · 2 · Последний ответ от Галиев Рустем

    Как насчет создания очереди строительства? Чтобы можно было задать очередность постройки зданий/юнитов, и по окончании строительства одного объекта сразу же начиналась постройка следующего в очереди.

    Как вариант, сделать эту опцию доступной не сразу, а на некотором этапе развития.

  • 46
    Планируется

    Механика строительства флота и юнитов

    Falcon · 3 · Последний ответ от bond

    Доброго времени суток!

    Предлагаю изменить механику строительства юнитов, как наземных, так и космических.

    Сейчас Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - через 100 минут у тебя 100 юнитов.

    Предлагаю Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - каждую минуту у тебя + 1 юнит.

    То есть выпускать каждый отдельно взятый юнит по окончанию времени строительства, а не всю пачку по общему времени.

    Зачем Порой удобно заказывать большую пачку, скажем Ос.Заказал 1000, а они строятся несколько дней и пока строятся у тебя ничего нет и летать не можешь. Чтобы не заказывать каждые 30 минут по 50 ос (чтобы хоть чуть

  • 19

    Ролёвка или как связать всё в одно, чтобы всем было хорошо!

    Falcon · 4 · Последний ответ от Klerk

    Доброго времени суток!

    И так! Чат стал платным и в рамках спасения ролёвки Зав приказал привязать её к тематике Консулов и сделать адекватной и т.д.. Предлагая своё видение решения этой головоломки, да так, чтобы всем было интересно!

    Предыстория.

    Учёные долго и упорно бились над тем, чтобы открыть второй канал связи и стабилизировать портал в нашу вселенную. Как мы знаем - они достигли своей цели, поэтому мы все здесь! Но в ходе своих дерзких экспериментов они наткнулись на ещё одну параллельную вселенную. Но ужас! Она полностью порабощена рептилоидами! Нет ни клочка свободы. Увидев это ученые закрыли портал в ту вселенную и

  • 15
    Рассматривается

    текстовые квесты\ролевки

    lopus · 1 · Последний ответ от octagone

    намонстрячить текстовые квесты, либо вообще ролевки как в косморенджерах. как вариант командные.

    вход производится после постройки врат, там собирается команда 1-3 тел, выбирается сложность и отправляются. гм-ом выступает любой немудак компутер, в процессе в текстовом виде идет описание и простенькая боевка на кубах. чат в процессе неограничен. имеется простенькая прокачка, домики деревянные набигают нахождение и использование итемов, на выходе получают некоторое кол-во чести.

    порталы открываются на территорию рептилоидов, например, для проведения пидиверсий, етк...

     

    как забалансит: а нахрена? ну постройка итак не особо дешевая, + за вход можно брать кристаллы.

    зачем все это? :  ПОТОМУЧТО ЭТО КРУТО! для заполнения игрового

  • 1

    текстовые квесты\ролевки

    lopus · 0 · Опубликовано

    замонстрячить текстовые квесты как в косморенджерах, например.

    [совсем мечтательно] даже групповые как вариант.[/совсем мечтательно] т.е. по сути та же ролевка, только гм не человек, а беспристрастная машина.

    суть: люди строят врата, входят в них, собирают пати, выбирают сложность, и отправляются в текстовый неизведанный мир. в процессе возможна прокачка, домики набигают поиск различных итемов итд.

    на выходе награда в виде чести\ресов. во время ролевки неограниченный чат.

    баланс: а нахера он нужен ну сама постройка недешевая, + за открытие портала брать те же кристаллы.

    нафига это вообще надо? : ПОТОМУЧТО ЭТО КРУТО!!! в данный момент между постройками шахт и отправкой космобоевок нет

  • 3
    Рассматривается

    Предложения по Альянсам (кланам, гильдиям):

    И Стрикс · 1 · Последний ответ от Animamundi

    1. Что бы внутри Альянсов максимально сохранялсь принципы которые основоположили игру "Консулы", т.е. принцип решения вопросов и задач в гильдии голосованием, ну естественно что у разных по должности гильдийцев разные силы голоса. (Пример: Гильдмастер +9, Зам +7, Офицер +5, Боец +3, Рекрут +1). Отсюда вытекает второй пункт.

    2. Зам может принимать рекрутов и повышать до бойцов или понижать бойцов до рекрутов и вообще выгнать эти две категории, офицеры только принимать рекрутов и выгонять их. Только Гильдмастер в полном объеме решает кадровые перестановки и наличие зама и/или офицеров не не обязательно. (Простите если пишу очевидные вещи).

    3. В релизе убрать возможность солоигрокам

  • 7
    Планируется

    Общий Фонд Альянса

    LAS · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    Возможной схемой общих полетов флота альянса было бы использование "Фонда альянса" куда поступают вырученные ресурсы и честь. Дальнейшее распределение осуществляется лидером альянса, либо коллегиально (предусмотреть 2 механики, для деспотов и для демократов). Кроме того в этот фонд можно было бы добровольно перечислять средства от богатых к бедным, на развитие. Либо от бедных к богатым :) Если я верно понял концепцию Альянса как небольшой группы глубоко объединенных людей то такая механика будет работать без срачей внутри альянса.

  • 6
    Рассматривается

    Платные полёты (топливо) вместо подкреплений

    viiger · 2 · Последний ответ от Tolstyi Tolstyi

    Раз уж в любом случае планируется прикрыть бесплатный фарм чести флотом, то предлагаю идею забалансить всё это не подкреплениями, которые будут вносить слишком большой рандомный вклад, а фиксированной ставкой расхода флота.

     Для каждого типа кораблей следует определить цену: сколько топлива он скушает за полёт. Осы почти не кушают топливо, крейсеры больше и т.д., а флагман вообще жрёт его как не в себя. Лететь большим флотом на слабого противника станет не выгодно, т.к. в этом случае слишком много уйдёт на топливо.

    Дополнительно потребуется перебалансировка самого флота и доходов с полётов.

    Во-первых, для выравнивания баланса расходов металла и кристаллов нужно будет немного

  • 4
    Планируется

    Квесты Тамили на начальном этапе

    Dima Travkin · 1 · Последний ответ от PsMaster

    Тамели долго и упорно рассаказывает где находится тот или иной пункт меню. Проще чтоб мигающие иконки подсказывали что надо нажать.

  • 1
    Рассматривается

    Показывать изменения места в статистике.

    Mihail Chvarkov · 2 · Последний ответ от PsMaster

    В статистике было бы не плохо показывать на сколько позиций ты поднялся/опустился относительно прошлого дня.

  • 8
    Рассматривается

    Кастомизация

    SanzHik SanzHikov · 1 · Последний ответ от Animamundi

    Предлагаю ввести систему  кастомизации войск . Менять цвета и добавлять вещи  чисто декоративного вида(давать вещи за рейтинг чем выше рейтинг тем больше выбора , а также уникальные виде наград) и т.д. Некоторые приходят со временем и рейтингом если перевалил за определенный порог ,а некоторые  за ГГК как скины в ДОТА 2

  • 12
    Планируется

    Анимация или нотификатор о завершении строительства

    Dima Travkin · 2 · Последний ответ от Dima Travkin

    Анимация или нотификатор о завершении строительства, пока сидишь в другой вкладке не видишь, закончилось строительство/тренировка/исследование или нет. Лишним не будет мигалка какая-нибудь. Или прогресс бары в отдельную зону вынести - о процессе выполнения.