-
перки героев
дабы герои не были просто чуть более толстыми юнитами дать им перки.
из очевидных: вахаебычу дать "воодушевление пехоты" при которой у большинства юнитов врага появляются папки в приоритете атаки. (ну он тупо их гонит на амбразуры, этакий мясной щит).
-
Рассматривается
Текстовые квесты
Есть ли возможность интегрировать в игру ПРОИГРЫВАТЕЛЬ (не редактор) текстовых квестов типа QSP?
К примеру, есть движок текстовых квестов QSP, к нему прилагает проигрыватель. Так вот, было бы здорово его интегрировать в игру, чтобы можно было играть в игру пока играешь в игру :D
Все желающие могут создать квест в том редакторе, плеер которого решил бы поддерживать администраторы игры "Консулы". Стоило бы сделать "общую барахолку" или "бездну", где хранились бы все созданные квесты игроками, которые другие игроки смогут поиграть в любое время и оценить.
А лучшие квесты стоило бы внести в качестве задания, которые бы выдавала Тамили и игрок отправлялся
-
Планируется
Очередь строительства
Как насчет создания очереди строительства? Чтобы можно было задать очередность постройки зданий/юнитов, и по окончании строительства одного объекта сразу же начиналась постройка следующего в очереди.
Как вариант, сделать эту опцию доступной не сразу, а на некотором этапе развития.
-
Планируется
Механика строительства флота и юнитов
Доброго времени суток!
Предлагаю изменить механику строительства юнитов, как наземных, так и космических.
Сейчас Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - через 100 минут у тебя 100 юнитов.
Предлагаю Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - каждую минуту у тебя + 1 юнит.
То есть выпускать каждый отдельно взятый юнит по окончанию времени строительства, а не всю пачку по общему времени.
Зачем Порой удобно заказывать большую пачку, скажем Ос.Заказал 1000, а они строятся несколько дней и пока строятся у тебя ничего нет и летать не можешь. Чтобы не заказывать каждые 30 минут по 50 ос (чтобы хоть чуть
-
Ролёвка или как связать всё в одно, чтобы всем было хорошо!
Доброго времени суток!
И так! Чат стал платным и в рамках спасения ролёвки Зав приказал привязать её к тематике Консулов и сделать адекватной и т.д.. Предлагая своё видение решения этой головоломки, да так, чтобы всем было интересно!
Предыстория.
Учёные долго и упорно бились над тем, чтобы открыть второй канал связи и стабилизировать портал в нашу вселенную. Как мы знаем - они достигли своей цели, поэтому мы все здесь! Но в ходе своих дерзких экспериментов они наткнулись на ещё одну параллельную вселенную. Но ужас! Она полностью порабощена рептилоидами! Нет ни клочка свободы. Увидев это ученые закрыли портал в ту вселенную и
-
Рассматривается
текстовые квесты\ролевки
намонстрячить текстовые квесты, либо вообще ролевки как в косморенджерах. как вариант командные.
вход производится после постройки врат, там собирается команда 1-3 тел, выбирается сложность и отправляются. гм-ом выступает любой немудак компутер, в процессе в текстовом виде идет описание и простенькая боевка на кубах. чат в процессе неограничен. имеется простенькая прокачка, домики деревянные набигают нахождение и использование итемов, на выходе получают некоторое кол-во чести.
порталы открываются на территорию рептилоидов, например, для проведения пидиверсий, етк...
как забалансит: а нахрена? ну постройка итак не особо дешевая, + за вход можно брать кристаллы.
зачем все это? : ПОТОМУЧТО ЭТО КРУТО! для заполнения игрового
-
текстовые квесты\ролевки
замонстрячить текстовые квесты как в косморенджерах, например.
[совсем мечтательно] даже групповые как вариант.[/совсем мечтательно] т.е. по сути та же ролевка, только гм не человек, а беспристрастная машина.
суть: люди строят врата, входят в них, собирают пати, выбирают сложность, и отправляются в текстовый неизведанный мир. в процессе возможна прокачка, домики набигают поиск различных итемов итд.
на выходе награда в виде чести\ресов. во время ролевки неограниченный чат.
баланс: а нахера он нужен ну сама постройка недешевая, + за открытие портала брать те же кристаллы.
нафига это вообще надо? : ПОТОМУЧТО ЭТО КРУТО!!! в данный момент между постройками шахт и отправкой космобоевок нет
-
Рассматривается
Предложения по Альянсам (кланам, гильдиям):
1. Что бы внутри Альянсов максимально сохранялсь принципы которые основоположили игру "Консулы", т.е. принцип решения вопросов и задач в гильдии голосованием, ну естественно что у разных по должности гильдийцев разные силы голоса. (Пример: Гильдмастер +9, Зам +7, Офицер +5, Боец +3, Рекрут +1). Отсюда вытекает второй пункт.
2. Зам может принимать рекрутов и повышать до бойцов или понижать бойцов до рекрутов и вообще выгнать эти две категории, офицеры только принимать рекрутов и выгонять их. Только Гильдмастер в полном объеме решает кадровые перестановки и наличие зама и/или офицеров не не обязательно. (Простите если пишу очевидные вещи).
3. В релизе убрать возможность солоигрокам
-
Планируется
Общий Фонд Альянса
Возможной схемой общих полетов флота альянса было бы использование "Фонда альянса" куда поступают вырученные ресурсы и честь. Дальнейшее распределение осуществляется лидером альянса, либо коллегиально (предусмотреть 2 механики, для деспотов и для демократов). Кроме того в этот фонд можно было бы добровольно перечислять средства от богатых к бедным, на развитие. Либо от бедных к богатым :) Если я верно понял концепцию Альянса как небольшой группы глубоко объединенных людей то такая механика будет работать без срачей внутри альянса.
-
Рассматривается
Платные полёты (топливо) вместо подкреплений
Раз уж в любом случае планируется прикрыть бесплатный фарм чести флотом, то предлагаю идею забалансить всё это не подкреплениями, которые будут вносить слишком большой рандомный вклад, а фиксированной ставкой расхода флота.
Для каждого типа кораблей следует определить цену: сколько топлива он скушает за полёт. Осы почти не кушают топливо, крейсеры больше и т.д., а флагман вообще жрёт его как не в себя. Лететь большим флотом на слабого противника станет не выгодно, т.к. в этом случае слишком много уйдёт на топливо.
Дополнительно потребуется перебалансировка самого флота и доходов с полётов.
Во-первых, для выравнивания баланса расходов металла и кристаллов нужно будет немного
-
Планируется
Квесты Тамили на начальном этапе
Тамели долго и упорно рассаказывает где находится тот или иной пункт меню. Проще чтоб мигающие иконки подсказывали что надо нажать.
-
Рассматривается
Показывать изменения места в статистике.
В статистике было бы не плохо показывать на сколько позиций ты поднялся/опустился относительно прошлого дня.
-
Рассматривается
Кастомизация
Предлагаю ввести систему кастомизации войск . Менять цвета и добавлять вещи чисто декоративного вида(давать вещи за рейтинг чем выше рейтинг тем больше выбора , а также уникальные виде наград) и т.д. Некоторые приходят со временем и рейтингом если перевалил за определенный порог ,а некоторые за ГГК как скины в ДОТА 2
-
Планируется
Анимация или нотификатор о завершении строительства
Анимация или нотификатор о завершении строительства, пока сидишь в другой вкладке не видишь, закончилось строительство/тренировка/исследование или нет. Лишним не будет мигалка какая-нибудь. Или прогресс бары в отдельную зону вынести - о процессе выполнения.