-
Рассматривается
Вывести количество имеющихся у игрока временных карточек
Предлагаю как-либо обозначить количество купленных/полученных карточек.
У меня, к примеру, их две каждого вида (получил за бумстартер), сейчас я об этом помню, но не факт, что спустя неделю/две активного разгребания проблем и рабочих вопросов не забуду.
Хочется иметь эту информацию перед глазами.
-
Планируется
Логи отправки войск на Землю
Нужны отчеты отправки войск на Землю как в Истории боев, что бы контролировать отправку и знать сколько чести реально получил за неё. Есть вероятность что некоторые войска просто теряются.
-
Планируется
Модераторы | Проcтить
Привет!
Такая вот бага:
Если в чате кликнуть "простить", то уже не можешь не простить. Даже закрытие окна крестиком всё равно прощает. В общем если кликнул по ошибке, уже не отменить.
Предлагаю не спрашивать, "прощать только тут или везде", а выводить опции "Простить тут", "Простить везде", "Не прощать".
Спасибо за внимание!
-
Рассматривается
Новые классы и подклассы для боевых единиц.
Доброго времени суток!
У меня просто мысля появилась насчет боевых единиц.А то как то у нас одни отцы, турникмены,псионики,и тяжы ,то есть одни дэмэдж дилеры.Все они круты в нанесении урона или вынесения мозга врага(псионики) ,а нам бы боевых медиков(самый слабый в бою ,но запросто залатает твою задницу от любых ранений , даже ранения от КЕР залатает одной лишь зеленкой и мочой и всегда готов поднять боевой дух команды ведь, не зря носит пачки медицинской травки), инженеров(починит любую технику ,даже твою мамку починит за считанные минуты или даже секунды ,если это тачка комиссара и всегда носит с собой мешки с патронами
-
Планируется
Цели
После прохождения обучающих заданий от Тамили у игрока может остаться ряд вопросов. Что делать с войсками? (кроме их отправки на Землю) Для чего нужны опросы? Что обозначает карта с символами и цифрами? (А7, D1...) Цель игры? Чтобы CW развивалась, нужен народ. А народу нужна цель. Да, есть одна глобальная - победа в войне с Рептилоидами. Но всё уж слишком расплывчато, плюс неполное разъяснение положения в начале игры.
-
Планируется
Больше рейтингов, хороших и разных
В данный момент в игре ощущается недостаток локальных и персональных целей для игроков.
Вклад каждого консула в дело общей победы очень мал и всё что остаётся для личных целей -- это рост в Рейтинге.
Однако, рейтинг у нас единственный, лидеры определены и у новичка нет шансов пробиться наверх. Данную проблему может решить введение большого количества разных мелких рейтингов, чтобы при желании любой игрок, взяв цель, мог понаходиться на вершине одного из рейтингов хоть какое-то время.
Основные идеи для рейтингов:
А) Глобальные экономические рейтинги: по постройкам, отдельные по экономическим постройкам и военным постройкам, по экономическим грейдам
Б) Глобальные военные рейтинги: по
-
Технология автоматизации
Предлагаю ввести в научный отдел технологию автоматизации, уменьшающую количество людей, требуемых для постройки единицы флота. В зависимости от баланса, она может быть: а)Местечковой - в этом случае уменьшение идет по 0,5% за уровень, достигая 15% на 30-ом уровне (округление вверх, т.е 9 людей за 1 Осу, но 17 за 2 Осы)
б) Глобальной - качается всем миром, уменьшает количество требуемых людей на 10%, стоимость высчитывается на основе баланса.
Подобная технология позволит слегка снизить нагрузку на консулов, занятых развитием флота, в теории позволяя им выделять людей и на Потерянных.
-
Планируется
Ссылки на посты с тегом consuls на реакторе
Так как проект тематический и связан с постами на реакторе, было бы классно добавить ссылки на эти самые посты. Там сейчас показываются новости, проводятся голосования. Это тот самый ЛОР (lore, накопленные традиционные знания), ради которого многие пришли в игру. Туда же было бы классно добавить летопись того, что творилось в январе, отдельной главой.
-
Изменение индикации строительства юнитов
Добрый день.
КМК, было бы неплохо в меню строительства добавить какое-то отображение количества юнитов, которые строятся в данный момент. К примеру, запуск постройки двух или трех флагманов - дело крайне времязатратное, а было бы очень удобно и в процессе постройки видеть, сколько именно флагманов ты отправил в производство (иначе за столько времени можно и подзабыть).
-
Четырехчесовые квесты
Я подловил себя на том, что после прочтения квеста выбираю один из трех вариантов. Буквально. Для меня нет варианта сделать хорошо, плохо или нейтрально. Есть вариант 1, 2, 3. Один даст награду, остальные ничего. Возможно будут лулзы. Мне стыдно.
В общем я бы предложил действительно сделать 3 возможных варианта исхода квеста. Хорошо - тебе дают ресы или честь. Нейтрально - хотя бы поржешь. Плохо - тебя либо наебут с ресами, либо обесчестят. Вопервых это должно стимулировать. Во вторых, да, получать честь с текстовых квестов тоже было бы прикольно. (Зачастую в приступе героизма Консулу нафиг не нужны ресурсы, лишь признание).
-
Сценарий от кокаинового торчка/энтузиаста.
Перед вами каким то чудом оказался очень странный парень.
Красные, безумно распахнутые глаза и узкие зрачки явно выдавали в нем любителя "расширить сознание", ну еще у него усы под носом были странно белыми.
Заметив что вы смотрите на него с недоверием и уже долгое время безотрывно что то рассматриваете под его переносицей он провел рукой под носом, громко втянул носом воздух и начал говорить:
Крч, Крч у меня ахуительная идея, просто огонь, скандалы, интриги расследования и эпичный сюжет ПРОСТО ОГНИЩЕ!!!
Судя по всему это очередной "гениальный" сценарист решивший присосаться к вашему проекту, ну да ладно время есть, почему бы не
-
Рассматривается
Информация о Чести
При постройке войск, помимо необходимых ресурсов, нужна информация о количестве чести, которую они принесут.
-
Нападения рептилоидов и взаимопомощь.
В связи с планом ввести нападения рептилоидов, хочу внести несколько идей по этому поводу. 1)Нападения проводятся по нескольким сценариям: а) Как ответная акция. (после нападения на флот/караван, с определенным шансом). б) Как рейд. (Периодические нападения на активных игроков). в) Массовая войсковая операция. (А вы думали, только мы можем устроить замес?). Хочу заметить, что рептилоиды должны нападать только на активные колонии, остальные пусть считают "вымершими", но и соответственно сила ответного удара должна рассчитываться разумно. "Вымершими", можно считать колонии, по такой формуле (не проявляли активности в течении недели/месяца/ + проиграно 1/2/3 нападения). 2)Ввести возможность взаимовыручки. Т.е. если вы пошли в самоубийственную атаку и
-
Космические баталии
Будут ли в дальнейшем добавлены космические баталии в которые можно будет отправить свой флот?
Например: "Внимание Консулы, вражеская армада приближается к границам нашего сектора. Отправьте свои корабли на поддержку союзного флота."
И игроки отправляют свои корабли к заданной точке, все происходит, как простое космическое сражение, вот только есть шанс проебать весь флот к хуям.
-
Планируется
британские ученые
Возможная фича.
Периодическое задание/исследование которое стоит ооочень много денег (примерно как генерал) итог исследование - бесполезный факт о ящериках, или временный отрицательный бустер, или временный положительный штраф.
-
Планируется
Наглядность отображения результатов боя
Сегодня получил письмо о результатах боя в Б2 и охренел - все потеряно кроме нескольких тыщ турникменов. Говнокамандующие и 5 лямов пихоты...
Спасибо добрые люди объяснили что я письма читать не умею, и потеряно только мало-мало турникменов. И вообще остаток войск лучше на карте посмотреть.
Так вот. Итоги битв за локацию должны представляться более наглядно, чтобы не возникало недопонимания.
-
Планируется
Опция отменить строительство/исследование/обучение
Сделать возможность отменить "случайно" (или не случайно) выбранное строительство/../.
Скажем, с 80% (число на усмотрение, но, думаю, не менее 80% по логике..) возвратом потраченных средств.
Причина: иногда бывает случайно ткнул мышкой в то, что в данный момент не нужно, иногда - ошибся с планом строительства/.../, либо вдруг решил потратить ресурсы на что-то более ценное в данный момент... много разных случаев может быть, но отмена подобных - как по мне, вполне логична была бы.
-
Планируется
Звёздочку в заголовок окна
Сделать как в травиане на любое событие типа конец постройки/ресёча, возврат флота, квест, опрос.
-
Планируется
Подкрепление рептилоидов
Периодическое событие.
Чтобы вернуть освобожденные консулами территории подлые Рептилоиды отправляют на Землю десантный флот. Задача консулов - вынести флот до его прибытия на Землю. Если не успеют, то войска рептилоидов (очень много войск!) атакуют силы людей.
Битву можно сделать как одиночную (флот каждого игрока воюет отдельно, как и сейчас) или коммандную (игроки шлют флот на Землю, сражение одно в момент прибытия флота Рептилоидов).
За отправку флота игроки получают сопоставимое количество чести.
-
Рассматривается
Тактические бои в космосе.
Хочется больше тактики. Например, можно добавить такое: в первом раунду использовать такую-то атаку и такую-то защиту, которая спасает от такой-то атаки. И так далее для других раундов (их же три, если не ошибаюсь).