-
Отклонена
Отмена приказа для флота
Сделать возможность отменить уже отданый приказ для флота, что бы он вернулся в место дислокации.
Как более продвинутый и сложный функционал, возможность изменить цель флота прямо во время полета.
-
Отклонена
Из бонусов "уловителя" реально работает только один.
Из трех бонусов нужен только бафф на ресурсы, остальные не интересны. И интрига голосования сходит на нет, как на выборах ЕдРа.
Идея: поменять существующие (например увеличить бонус флоту вдвое) или добавить новые (например увеличения шанса на артефакты).
-
Отклонена
Статы для кораблей
Предлагаю ввести больше параметров для кораблей, чем броня и урон. Навскидку: скорость, манёвренность, дальность стрельбы, размер. Сам ввод параметров ни к чему не обязывает, просто циферки - зато можно будет накручивать множество интересных механик сверху.
-
Отклонена
Торговый порт.
Есть идея по поводу улучшения торгового порта.
Сейчас есть обмен ресурсов со статичискми курсом. А как насчет сделать его динамическим? Чтобы стоимость того или иного ресурса зависило от сделок других игроков. Например, в порту есть одинаковое кол-во всех ресурсов. Игрок покупает сколько-то кристаллов за металл. И теперь получается, что металл - самый дешевый(так как его больше всего), а кристалл - самый дорогой(так как его меньше всего).
-
Отклонена
Пираты за ГГК
В игре вообще не понятно зачем нужны ГГК. Есть предложение - сделать пиратскую базу (сеть баз). Ради прикола можно сделать чтобы они поглонялись ЛММ. Пираты будут работать только за ГГК. И у них за ГГК можно купить оборонные сооружения, которые сейчас можно купить имея оборонный комплекс - но с меньшим развитием технологий. Или заказать атаку на вражеский флот (но консул ничего за это не получит не ресурсы ни опыт). Это будет полезно если игрок послал весь флот куда подальше, там еще его и потерял и вдруг на него полетела армада рептилоидов и хочется как-то отбиться. Придется покупать ГГК. Также можно
-
Отклонена
Заброшенные корабли и станции в космосе и их исследование.
Я знаю, что у вас уже идей для проекта выше крыши, но всё таки хочу вам предложить следующее, вдруг понравится.
В космосе случайным образом спавнятся заброшенные корабли и станции людей, рептилоидов и прочих неопознанных форм жизни. Для их исследования необходимо использовать юнитов наземной пехоты. Нужно укомплектовать команду смертонавтов в соответствии со сложностью исследуемого спейсхалка (от пары отцов до целой команды из отцов, турникменов, псионика и потерянного) и усадить их на корабль не меньше фрегата. Корабль летит в режиме реального времени, как и остальной флот, а по прибытии ждёт команды от консула о начале операции.
Каждый корабль/станция/спейсхалк разбит на различные отсеки. Каждый отсек
-
Отклонена
Колизей - подтверждение для турнира
Колизей позволяет проводить турниры с наградой, и все бы хорошо, если бы не одно но - со смартфона играть не очень удобно из-за маленького экрана, бывают промахи. Предложение - ввести подтверждение типа "вы действитель хотите провести этот турнир?". А то я уже так при перетаскивании страницы до турнира 2 уровня случайно устроил первый - минус 500 чести и почти сутки на ожидание
-
Отклонена
Более разнообразную награду за выполнение заданий
Сейчас в игре за выполнение заданий от Тамили и Третьего Инженерного игрок получает только металл и кристаллы, причем в целом довольно скромное количество.
ИМХО награда должна как-то мотивировать, а в текущем случае это не очень-то соблюдается. Как вариант, можно было бы накидывать юнитов для отправки на землю, добавлять немного флота или же вместо кристалла с металлом (которые в любом случае можно накопить за день-другой) давать артефакты (их заметно сложнее достать в самой игре).
В будущем можно даже "направлять" прокачку пользователей за счет определенных манипуляций с наградой (за более выгодную для игрока постройку давать чуть больше или чуть более ценные ресурсы).
-
Отклонена
Логистика и планиметрия
Хотелось бы иметь возможность накладывать на карту различные геометрические фигуры, для решения различных задач по перехвату целей. Случается такое, что нужно перехватить корован, но все флоты уже заняты. Нужно успеть построить перехватчиков, добыть ресов на их постройку и, собственно, перехватить противника. Для этого нужно иметь данные о длине маршрута и о скорости цели (сейчас есть только время). Судя по моим измерениям циркулем по монитору, можно сказать, что стоковая скорость кораблей Консулов меньше скорости рептилий. Размер корабля, видимо, не имеет значения.
Короче говоря, если карта останется прежней, нужно знать все переменные из уравнения s=vt и небольшой инструментарий для черчения на карте
-
Отклонена
Космос и поиск планет
Приветствую!
Поиграв без имбо-флота и с нехваткой ресурсов заметил необохдимость в добавление функционала. Некоторые из идей уже даже публиковались, но были отклонены. Попробую переубедить.
Поиск планет
Проблема: Открыл я галактику почти всю и хочу найти себе планету с нужным артефактом, да так, чтоб и % был хорошим, но и рептилии не отобрали тут же убив всех. Да и не слишком далеко, если можно (но если оч вкусная, можно и далеко). Могу это сделать только вручную, но долго, геморройно и не факт, что лучший вариант.
Предлагаю: добавить кнопку "Расширенный поиск", которая будет (В порядке важности):
- Выдавать список ВСЕХ открытых планет
- Фильтровать
-
Отклонена
Отображение добычи ресурсов
Приветствую!
То, как сейчас отображается расчет добычи и все промежуточные значения - просто чудесно!
Есть одно только НО: зачастую вижу вопросы "Почему добыча 9К в час а пришло только 5К?" и т.п
Предлагаю: добавить в самый низ распределение итоговой добычи на пополнение склада и на пополнение бонусного хранилища, чтобы ни у кого не возникало больше непонимания.
Так же было бы неплохо добавить таймер на заполнение бонусных хранилищ, да бы знать, через сколько обязательно зайти и собрать. (собирать постоянно не хорошо, ибо рептилии спереть могут)
Спасибо за внимание
-
Отклонена
-
Завершена
Чем могли бы заниматься альянсы
Допустим, что подшефные консулам галактики - это галактики по краям вселенского фронта, где зеленомордых, в общем, относительно немного. Альянсы могли бы вести оперативную работу в его глубине!
Выглядеть это могло бы примерно так: формируется флот альянса, отправляется в варп - сражаться за контроль над какой-то галактикой. Затем, в случае успеха, консулы альянса отправляют туда армии (подобно операции на Земле), чтобы освободить какую-нибудь особо важную планету земного типа. Когда это сделано, планета сдается Совету в обмен на плюшки - ресы, честь, немного ггк =)
Возможно, это может быть оформлено в виде задания от Совета, на которое альянсу нужно будет накапливать очки,
-
Завершена
больше 140 символов текста в чате
Очень частый вопрос. Народ требует в чате сделать больше 140 символов текста.
-
Завершена
Заглушки юнитов- временное решение
в данный момент на новые юниты стоят прекрасные заглушки радующие глаз и поджигающие зад.
Поджигается он проблемой - на нем нет всплывающей подсказки.посему отправка флота бывает крайне злоебучей..когда вместо миражей отправляешь гомодронов..
Предложение
1. влсплывающая подсказка при наведении
2. ЖЫРНЫЙ МАТЬ ЕГО ТЕКСТ поверх заглушки что это за юнит
да бомбит :)))
спасибо
-
Отклонена
Перевести стоимость зданий из чести в людские ресурсы.
Стоимость Чести у построек во многих случаях завышено. После 20 лвл, например, у шахт убираются людские ресурсы, зато появляется честь. Что получается, чтобы добывать ресурсы не нужны люди, а нужна честь? Это не правильно. С учетом того, что честь добывается за битвы, с какого перепуга должны тратиться в больших количествах на постройки низкого уровня. Предлагаю снизить стоимость чести в жилом районе, и пересчитать с учетом добавления людских ресурсов. В военном районе оставить все как есть, т.к. честь - это опыт в боевых действиях. В принципе это логично, не так ли?
-
Отклонена
Здания в колониях
Крафт нового флота для каждой планеты, чтобы ее не захватили, начинает надоедать.Так почему бы не переработать колонии? Захваченные планеты приносят доход в виде кристаллов и металла(ну и артефактов),который в дальнейшем можно будет увеличивать. Также в колониях организовывать планетарную оборону.
-
Отклонена
Динамический курс ресурсов
Одним прекрасным днём, зайдя в свою любимую игру, я обнаружил, что курс на ресурсы изменился. На следующий (?) день он изменился снова. Во время этих изменений мне пришла в голову идея динамического курса ресурсов.
Так отношения ресурсов должны будут меняться автоматически за час/6 часов/день на случайную величину в определённых пределах возле стандартного значения.
Например, сейчас курс на переплавку человеков в металл равен 1 к 1.1. Идея предполагает изменение второго значения, например, в пределах от 0.9 до 1.3. Изменение может происходить резко (был курс 1 к 1, а через интервал стал 1 к 1.3) или же постепенно, как меняется реальная
-
Отклонена
Колонии
Добавить планетарную оборону для колоний, чтобы флот не простаивал на планетах без дела.
-
Отклонена
Колонии
Почему бы не "зафиксировать" захваченные планеты?
На данный момент планета является колонией, при наличии на ней флота консула, это всё понятно и хорошо. Но бывает, что нужно отправить флот куда либо, и забываешь оставить на планете так называемого Сторожа... Выходит не самая приятная ситуация, планета сразу приобретает статус нейтральной, и теперь её нужно колонизировать по новой, естественно теряем кучу времени, и драгоценные артефакты.
Можно ввести простую функцию: дать возможность игроку оставить часть своего флота на ПМЖ, привязать его конкретно к этой планете, дальнейшие манипуляции с любым другим флотом на этой планете не будут затрагивать постоянный флот.
Планета будет колонией, пока