-
Отклонена
меню управления колониями
Существует проблема управления большим количеством колоний,очень неудобно следить за тем какой флот стоит на колониях,какие ресурсы и с каким шансом в данный момент добываются. прощелкивать каждую планету особенно в широкоразведанном космосе неудобно. а в меню артефактов не всегда показывается добываемый ресурс. Предложение-ввести отдельное меню управления колониями,где показывалось бы какие ресурсы и какой шанс их добычи,а так же флот в данный момент на них находящийся,так же удобно было бы сделать кнопку отправки подкрепления здесь же.
-
Отклонена
Время артефактов и юзлесс исследования
Всем привет.
Недавно вот спрашивал в чате о юзлесс исследованиях(которые в разработке, но тем не менее жрут ресы- науч. отдел, энергетика и тд.) и кто-то сказал, что система карточек(которую должны апать те исследования) вроде как не хотят вводить, или придумают что-то другое, собсно проснувшись сегодня с утра у меня возникла идея- а что если сделать исследования на улучшение фарма артефактов(не только плазмоидов, которое кстати тоже в разработке) Например годными были бы исследования на уменьшение времени добычи с 8 часов(например 7:59, 7:58 с каждым лвлом и тд), а как спецспособность- увеличение шанса добычи например на 10% за каждый 20 лвл. Вот
-
Отклонена
Описание глобальных исследований
Из текущего описания Оружейной и Защитной технологий игроки часто думают, что она влияет только на армию, а на их космические флоты не влияет., в итоге вкладываются в маловажное Псионическое воздействие. Желательно описание поправить, чтоб черным по-русски написать ,что это напрямую повлияет и на их флот. А также отправить рассылку с разъяснением всем, чтоб убрать возникшее неправильное понимание.
И можно еще Оружейную и Защитную разместить перед Псионическим воздействием, ну так, для гарантии, от нечитающих.
-
Отклонена
Запросы Совета
Каждую неделю устраивать "запросы Совета" или что-то типа этого (как в "героях", лол) - т.е. за отсыл на Землю определенного типа войск получать бонус к чести, а какие-то недели оставить для "зачистки" космоса (тоже с бонусом), чтобы стимулировать игроков и к отсылке на Землю и к космическим боям. Или другой вариант - делать что-то по типу дейликов для особо яростных задротов - каждый день в рандомное время приходит письмо, которое висит на почте час, с содержанием вроде "Повышенная активнось рептилоидов, Совету нужны фрегаты" или "Совету нужно джаку... кхм... планетарный гироскоп, вышлите кристалов". И чтобы могли учавствовать все сделать градацию, например
-
Отклонена
Фронт Австралии
Все мы знаем, что Австралия - родина непонятных и злых тварей, поэтому предлагаю сделать на этом континенте новый тип (или типы) войск вроде бронированых кенгуру, или чешуйчатых пауков с имбовыми характеристиками, плюс сделать дебафф для пехоты (арахнофобия) и техники (земля оплетенная нанопаутиной). Плюс как маленькая пасхалка, все надписи могут быть "верх тормашками"
-
Отклонена
Новые юниты
Я придумал пару зданий и новый вид войск. Все они друг с другом связаны.
1. Клоны. Описание: Зачем тратить своих же жителей на мясо в поле боя, если их можно принести в жертву Потерянным. А мясом пусть будут дряблые гниющие клоны. К сожалению, они даже слабее отцов. Почему, спросите вы, ведь технологии нормального клонирования есть даже в нашем отсталом религиозном мире. Дело в том, что мы создали технологии очень быстрого клонирования, но результат гораздо хуже оригинала. Но многие недостатки можно заменить кибер технологиями, а также их разумы связаны, из за чего они воюют как один, что хорошо на поле боя.
-
Отклонена
Перехват флота, который вылетел с планеты на которую летит флот консула.
Такая ситуация, отправляю я флот на колонию рептилий, а они от туда убегают (атакуют) на планету с которой я отправил флот. И такая чехарда продолжается бесконечно. Вот что я предлагаю: Давайте вражеский флот который летит по тому же курсу, что и наш (только на встречу), можно было бы перехватить тем же флотом, что летит на их планету. Будет космическая битва. В отыгрыше это как то так: - Капитан! Флот противника вылетел с планеты и направляется на нашу родную колонию. Они у нас прямо по курсу. Консул приказал уничтожить флот.
-
Отклонена
идея №3. персонажи
Как вариант, предложу отдельно сделать боевку, а-ля древний БК и иже с ним, типа делаем перса за одну из фракций, орда чешуйчатые и альянс гомосапиенсы) ну и далее по теме. Типа герои рас...
-
Отклонена
Избранная планета
Предлагаю в космосе добавить возможность "добавить планету в избранное".
Например при выборе планеты, кнопочка "позначить" а внизу, возле прицела, звездочку, и чтобы при нажатии тебя нацеливало на нужную планету
Сейчас скролить вручную космос на телефоне - просто мучение, а так, пометил, следующую цель для атаки, и потом за 10 секунд отправил флот, или интересную колонию, для захвата, чтобы не искать ее потом
-
Отклонена
Кнопки быстрого доступа колоний
Добавить кнопки быстрого доступа для колоний, такие же как сейчас есть кнопка материнской планеты. Плюс в случае атаки на колонии вражеского флота сделать красную подсветку на соответствующей кнопке.
-
Отклонена
Cмена названия боя в логах.
Неплохо бы сделать было смену названий боев в логах за ГГК как смену названий планет. Удалять бои не хочется. А иногда искать важные бои очень долго и муторно. А так можно было бы подписать запоминающимся образом.
-
Отклонена
Еноты
Эгей! Пс, парни, а почему бы нам не начать дрессировать енотов(а может и прочую живность)?
К тому же, как написано здесь: "Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. И для подобной магии вовсе не обязательно воздерживаться до тридцати лет, достаточно просто быть довольно умным, начитанным и пытливым сукиным сыном в белом халате. Более того, во времена нынешнего научного прогресса стало возможным создавать учёных из просто умных ребят путём изменения их кода ДНК, что впоследствии добавляет им ещё несколько пунктов IQ. Ну, или они умирают в страшных мучениях…".
Настало время кибернетических имплантов! По еноту киборгу каждому консулу! Да здравствуют ГМО еноты!
-
Отклонена
Создание уникальных боевых и небоевых единиц
Уже много сказано об элитных войсках и новых классах, а как насчёт новых технологий? Есть вот у нас к примеру уникальная и единственная в своём экземпляре минусомётная винтовка, а у учёные хотят проверить её на поле боя. Или новую овер броню на истребители. И оп! Создаётся новый отряд или просто один юнит в отряде получает такую плюшку. Плюсы и так понятны, а в чём минусы? Ну к примеру то, что это экспериментальное оружие или броня может не выдержать, а стоит она овер до*уя?
Суть то даже не в цене, а в том что это подобие бустера для войск и кораблей.
-
Отклонена
Реклама
Добавление рекламы на страницу игры, как в бесплатных приложениях андроида, за просмотр этой рекламы(она не должна блочиться адблоком) игрок будет получать немного ГГК, но при нежелании ее смотреть, он может отключить рекламу в настройках, не будет получать ГГК, а будет просто донатить.
-
Отклонена
50 уровень шахт
Вы меня извините, но бомбануло знатно.
Текущий уровень: 49 Добыча металла: 17 767 килограмм в час Скрытые хранилища для 300 000 килограмм металла
Следующий уровень: 50 Добыча металла: 17 949 килограмм в час Я не знаю с чем вызвал такой скачек, но это ппц, вместо ~1300 в час всего 180, при этом 18 артов
18 Карл!!! Что со мной не так. можно простить, до 40 лвл, это не критично, но 50 нужны арты, и достать их не просто. немного статистики, у меня в космосе макс ~80%, а дольше 69%, и еще меньше, допустим они 2 добывают, в сутки будет 1-3.
-
Отклонена
Кнопка +10к в торговом порту
Крайне неудобно менять ресы в торговом порту. +1к, потом сразу же +100к. А если мне надо 51к поменять? Или 51 раз +1к или 1 раз +100к и 49 раз -1к. Это крайне неудобно. Да-да, можно ввести руками. Но я конкретно про кнопки говорю.
-
Отклонена
Кнопки управления ресурсами в торговле
Собственно сейчас в окне торговли +1, +10, +1к и так далее выглядят нелепо и очень неудобны в юзе.
Сейчас имеем ряд кнопок -1м, -100к, -1к, -10, -1, сброс +1, +10, +1к, +100к, +1м. 11 кнопок Карл! 1 и 10, ну я даже не вижу ситуации когда в них вообще есть смысл? Операции начинаются с 1к и выше. Никогда они не бывают удобными.
Что предлагаю. Выводить кнопки основываясь на текущем количестве ресурсов. Допустим имеем 9500 людей и хотим обменять получая такой список: сброс, -5000, -2000, -1000, +1000, +2000, +5000, max
Алгоритм формирования: берем цифру и округляем до большего, 9500, превращается в
-
Отклонена
Технология Гипердвигателей
В данный момент технология не имеет уникальных бонусов как другие технологии. что странно и печально
какой мог бы быть бонус для такой вкусной техи
Мгновеный прыжок
на 20 лвл - шанс мгновено преодолеть 99% пути в одну сторону (при условии что цель достижима- для случаев перехвата) - 5%
на 50 лвл - 7%
на 75 лвл - 9%
на 100 лвл - 11%
Дополнительный вопрос по данной техе - почему не ускоряется подкрепление? или технологии не распространяются на Терратранспорты? что странно
пускай он не дает такого ускорения как для остального флота, пусть даже 50% от апа. ибо 2 часа
-
Отклонена
Осы и захваченные корабли
Осы обладают способностью крепиться к кораблю и уничтожать\брать его под контроль. Значит, существует возможность захватить вражеский корабль. Предлагаю действительно сделать такую возможность в игре.
Осы смогут захватить корабль противника только когда их никто не атакует. Это значит, что все корабли противника должны иметь цели более приоритетные чем Осы. Количество Ос, необходимое для захвата зависит от количества защиты вражеского корабля. Захватят ли Осы корабль определяется по формуле (Def\2)\Of где Def - защита атакуемого корабля, Of - атака Ос. Защита вражеского корабля делится на два так как подразумевается, что при полном уничтожении защиты корабля уничтожается сам корабль. Так же существует шанс, что
-
Отклонена
Сделать возможным оставаться флоту на орбите без создания колонии.
На колонии есть лимит, что справедливо.
Но если лимит уже исчерпан и все колонии потраченные оптимально, а флот построен и жаждет нести демократию рептилоидам, то хочется иметь возможность уничтожать колонии рептилоидов без возвращения на базу после каждой битвы.
Иначе если в плане покарения скажем четыре колонии рептилоидов, расположенные цепочкой, каждая дальше и дальше от базы, то приходится играть в пинг понг. Убил первую колонию, вернулся на базу, летишь убивать вторую пролетаешь мимо пустой первой, потом опять назад летишь к третей пролетая мимо перво пустой и второй пустой и тд.
Идея: добавить приказ для флота "Уничтожить и оставаться на орбите"