Новые идеи

  • 2

    Подсветка траектории полёта флота разным цветом.

    Nerti · 0 · Опубликовано

    Предлагаю подсвечивать траекторию полёта флота к месту назначения и обратно разными цветами. Синим и желтым например. Бывают ситуации, когда посылаешь на зачистку рукава много флотов одновременно на дальние планеты и, в процессе полёта, происходит респаун рептилий. До части планет корабли не успели долететь, а часть зачистили и летят обратно. И не всегда хорошо видно какая планета уже отреспаунилась, а до какой флот не долетел, когда они летят кучно. В итоге можно упустить момент, чтобы послать флот опять.  А если подсвечивать полёт обратно другим цветом, то сразу будет бросаться в глаза, что планета красная но флот уже улетает с нее и

  • 2

    Сбор лома

    Унылка · 2 · Последний ответ от rook

    Возможно стоит сделать на местах былых сражений оставшийся после боя лом который должно собирать тракам. И который не был собран во время боя полностью в виду отсутствия траков или недостаточного количества. Форту с участием траков же по случаю подобного новшества придётся добавить задачу - сбор лома. Возможно стоит и рептилоидам дать возможность собирать лом отправляя для этого свои флота с ближайших к лому колоний сразу, или через некоторое время после образования лома. 

  • 6

    Кнопка "отмена" для стартовавшего флота.

    Унылка · 0 · Опубликовано

    Кнопка "отмена" для вылетевшего флота. Отменяет предыдущую задачу вылетевшему флоту и ставит задачу - возврат на планету с которой был произведён вылет.

  • 9

    Награды за квесты на постройку зданий

    Terracotэ · 2 · Последний ответ от rook

    Сегодня в чате зашла речь о том, что мол квесты на постройку зданий УГ и вообще ненужны, фу нафиг. Выскажу свое мнение. Мне думается, что данное впечатление сложилось у общественности и даже у самого Зава исколючительно из-за прописанных за эти квесты наград. Ну что это в самом деле такое - построил очередные 5 лвлов здания, - получи немножечко ресурсов назад. Это не дело! Я уверен, если подойти к этим наградам с выдумкой, они станут отличным контентом! Например: апгрейд жилого комплекса приносит неплохую пачку драгоценных людей (для всех кто открыл авики они уже на вес золота); апгрейд космопорта дает немного контейнеров;

  • 11

    Реально ли запилить ивенты (события)?

    zloy_salat · 0 · Опубликовано

    Events это КРУТО!!!

    Если кто играл в "Stellaris" от Paradox Interactive, то поймёть мою мыслю...

    Итак, самое скучное (по крайней мере для меня) - это ждать, пока кораблики перелетят из точки "А" в точку "Г". В то же время, я понимаю, что уменьшение времени полёта из точки "А" в точку "Г" может дисбалансить и бла бла бла. Было бы неплохо разнообразить сам полёт. Например, с вероятностью в 3,554612% каждую минуту происходит рандомное событие, а-ля "наш флот встретил космическую заправку и решил там перекусить" (это продлит время полёта на Х минут и увеличит урон и защиту флота на Y% по прибытию на

  • 1
    Планируется

    Общее развитие и старт

    Andrey Pryadko · 1 · Последний ответ от Snail_reins
    • на своем скудном опыте скажу, что нужен экшон то есть после того как построил все по 1 лвл, сразу в бой, ну или доделать реплики, типо -нахрен мне нужно че-то строить, хочу убивать сделать картинку флота(корыто) и типо он не подготовлен к бою  можно еще договориться с ним, про озвучку, он крут 

      https://new.vk.com/denwlg 

    • и где мать его обучение, я понимаю, что я консул но читать в лом, стрелочки хотя бы) 
  • 5

    Персонофикация консула?

    Trixie · 0 · Опубликовано

    В данный момент персонофикация консулов реализована на уровне аватарка\аватар в тронном зале. Я предлагаю добавить в игру вещи, непосредственно для консулов, которые будут давать маленькие бонусы также эти вещи могут быть нескольких грейдов. Получать их можно будет либо с караванов либо с текстовых квестов либо возможно квесты будут запускать особые караваны, в общем не суть важно. Кто играл в травиан, поймет о чем я. Например разведданые рептилойдов, помогут сократить потери отправленых на землю людей на 1%, улучшеные разведданые на 2%, ну и лучшие на 3%. Какаято шмотка увеличивает урон гамадронов на 1\2\3%, какая-то улучшает торговлю на 1\2\3% итд, можно сделать

  • 8

    Концепт: специализация

    Zav · 10 · Последний ответ от ashaman

    Идея: дать игроку возможность специализироваться на какой-либо деятельности

     

    Набросок ниже:

     

    Доступно три специализации: Шахтёр — максимально пассивная и автономная игра Адмирал — активная игра флотом Специалист — максимальное использование различных функций игры Выбрать можно только одну специализацию. При желании можно обнулить выбор за ГГК. Первую способность получаешь сразу же по выбору специализации. Прокачка новых и улучшение существующих способностей требуют: 1. Что бы какие-либо условия были выполнены (например построить 10 000 гаммадронов за всё время) 2. «Построить» улучшение (потратить ресурсы, подождать время) Условия просчитываются вне зависимости от того, есть у человека специализация или нет. Т.е. если игрок сменит специализацию,

  • 4
    Планируется

    История боев, переход по названию судна в описание

    Seraphim · 1 · Последний ответ от Zav

    Было бы удобно при нажатии на название судна врага в истории боев переходить сразу на их описание во вкладке "рептилии"

  • 11
    Рассматривается

    Несколько проведений турниров в Колизее

    ID69 · 2 · Последний ответ от Zav

    Предлагаю чтобы проведения турниров могли накапливаться.

    Сейчас:

    24 часа - турнир открылся и пока его не проведешь новый отсчет не пойдет

    Предлагаю:

    добавить счетчик "Турниров доступно: " ,  и через 24 часа он станет "1", отсчет времени пойдет дальше , и еще через 24 часа будет "Турниров доступно: 2", и тогда уже можно остановить счетчик пока хоть один турнир не будет проведен 

    Что даст : не будет теряться время из-за того что турнир стал доступен среди ночи, Колизей станет более дружественным для менее активных игроков, а более активным не нужно будет за ним пристально следить

     

    Можно ограничится 2мя турнирами,

  • 1
    Рассматривается

    Замес в начале

    Алексей Николаев · 1 · Последний ответ от Zav

    Неплохо было бы стимулировать начинающих игроков, ведь цель проекта - прибыль, значит нужна аудитория. В похожих проектах есть затравка в виде быстрой постройки нубовойск и давания люлей супостату. В моем случае, второй день игры(туториал прошел), часов 5 геймплея(!!!) (ну это с вниканием, читанием, чатами, см. прошлый каммент) 2 раза отправили войска на землю и 1 раз вылетели куда-то. Надо жещще. Не плохо бы, во-первых, сократить время до развития нубовойск, во-вторых присылать юморные рандомные сообщения с Земли, о "удачном вложении мяса" ну и из космоса по результату)

  • 2
    Рассматривается

    Сократить туториал

    Алексей Николаев · 2 · Последний ответ от Vokialus

    Имхо, в туториале тексты однотипны, да есть шутки, но... Как человек второй день тыкающий здания по 30 сек в отпуске, могу сказать, заебало. Как человек, находящийся бы в это время на работе, скажу, забил бы. Чем давать задание 5 раз по 30 сек тыкнуть на одно здание, дайте 1 раз на 2,5 минуты, потом на 4, потом на 7,5. В начале игры тебе интересно все, ты хочешь полазить по чатам, по описаниям, и прочему, а тебя заставляют каждые 30 секунд тыкать на грейды. Отвлечешься, а уже прошло 3 минуты и ты 5 грейдов пребал.

     

  • 1
    Рассматривается

    Смена никнейма (за ГГК)

    VVPPVV · 2 · Последний ответ от Zav

    Добавьте возможность менять никнейм пользователя (понятно, что ГГК, как это обычно делается в подобных играх, и чтобы не было абуза)

  • 2
    Рассматривается

    Идеи к релизу: апгрейды рептилий

    WilsonGreat · 1 · Последний ответ от Snail_reins

     Данная идея была в комменте под постом с планами к релизу. Зав сказал, что нужно отдельно к посту, либо совсем отдельно. Вот, совсем отдельно.

    Можно попробовать сделать систему улучшения технологий рептилий рандомно. Или после определённых событий, вроде победа в бою на земле - улучшение технологий пехоты и прочих наземных юнитов. Обокрал караван - усиление защиты транспортников и увеличение численности конвоя. Победил в битве за планету - они научились строить щиты. Развивать можно бесконечно. Кстати насчёт захвата: можно сделать так, что бы наземка была не только для фарма чести, вроде человеческих транспортников с армией и самолётами, дабы были бонусы при захвате

  • 21

    Концепт: Совместное развитие игры

    Zav · 2 · Последний ответ от Sdubaruhnul

    Идея: предоставить игрокам, поддерживающим проект, решать на что пойдет часть от вложенных средств. Создается отдельный пул, в который, в конце каждого месяца, начисляется 25% от прибыли/оборота проекта. Например, если за месяц было пожертвований на 200 000 рублей, то (при затратах 120 000 рублей в месяц, как сейчас) в пул попадает 20 000 рублей (или 50, в случае если считать, всё же, от оборота). В случае если средства в пуле не тратятся — они переносятся на следующий месяц. Таким образом можно накопить на что-нибудь крупное. Каждый вложивший средства получает «голос» за каждые 100 рублей. На отдельной площадке, схожей с предложениями helprace

  • 3
    Рассматривается

    АП флота, бонусные планеты, мерчант

    Eps1l Ежи-ножи · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    #1 РПГ-составляющая для Флота

    Цель: добавление вариативности в развитии флота за честь. Создание карательных отрядов(дд), фармовых отрядов и просто под себя. Плюсы: интерес в составлении разных комбинаций; стимул к развитию и пробам новых скиллов; сброс за ггк; Минусы: сложно будет отточить баланс; подозреваю большую работу в написании кода под такие идеи;

    Представление: на данный момент есть только 1 скилл у каждого типа корабля во флоте консулов. Можно добавить ветки скиллов или хотя бы кач 1 из N направлений развития корабля, с возможностью выбора только одного. Вариантов скиллов можно придумать великое множество: увеличение хп/дмг; lifesteal; stun; heal (себя и союзных кораблей

  • 29

    Концепт: Высадка на планеты

    Zav · 3 · Последний ответ от Хорин Алексей

    Идея: рептилии строят небольшие базы-форпосты на некоторых захваченных планетах. Форпост представляет из себя небольшую карту, подобную той, что на земле. Буквально до 10 клеток. Генерируется случайно/полу-случайно. После зачистки космического флота у игрока появляется возможность высадится на планету и провести пошаговый бой. Наземными войсками управляет один игрок, посредством выбора действий, аналогично тому, что происходит на Земле, но время между действиями значительно меньше — например, 5 минут, вместо суток. После захвата базы игрок получает какой-нибудь бонус. Может временную карточку, несколько артефактов или что-то подобное. На механику добычи артефактов текущую это не виляет, т.е. удерживая орбиту они всё так же будут фармится. Ну

  • 11
    Планируется

    Было бы здорово, если была бы возможность к уже строящемся войскам сделать дозаказ.

    Шериф Мяу · 1 · Последний ответ от Terracotэ

    На примере: строю я 100 линкоров и накопил еще на 20, чтобы не ждать окончания строительства, просто добавить в очередь к тем 100 еще 20 (естественно, с увеличением времени строительства пропорционально добавленным войскам).

  • 2
    Рассматривается

    Чат

    Nerti · 0 · Опубликовано

    Вроде просмотрел по поиску насколько мог и не нашёл подобных предложений.

    Очень бы хотелось видеть игнор лист для игроков за донат или просто так. И сделать если не добавление друзей, то возможность выделения ника какого-то игрока (лично для тебя) другим цветом. Чтобы удобней было отслеживать лично его сообщения в чате, когда просматриваешь чат за долгое время.

  • 6

    Ивенты при исследовании галактики

    Gelo · 1 · Последний ответ от Zav

    Приветствую, коллеги-Консулы и уважаемые товарищи Разработчики.

    На мой взгляд, введенная система космоса и исследования планет на данный момент выглядит довольно уныло. Было бы здорово, если бы исследование космоса было чуть более разнообразно, чем "отправил дрона - разведал область". На мой взгляд, как минимум, стоит добавить ивенты, подобные ежедневным, при прибытии на неисследованую планету, по типу:

    "Консул, разведчики прибыли в систему, но с ними случилась какая-то неведомая хуйня 'описание ивента'. Разведчики ожидают дальнейших приказов. Что нам делать консул? Варианты ответа: ... "

    Можно придумать довольно много интересных и смешных ситуаций, ведь в космосе можно встретить что угодно: От руин древних с непонятными артефактами до