-
Подсветка траектории полёта флота разным цветом.
Предлагаю подсвечивать траекторию полёта флота к месту назначения и обратно разными цветами. Синим и желтым например. Бывают ситуации, когда посылаешь на зачистку рукава много флотов одновременно на дальние планеты и, в процессе полёта, происходит респаун рептилий. До части планет корабли не успели долететь, а часть зачистили и летят обратно. И не всегда хорошо видно какая планета уже отреспаунилась, а до какой флот не долетел, когда они летят кучно. В итоге можно упустить момент, чтобы послать флот опять. А если подсвечивать полёт обратно другим цветом, то сразу будет бросаться в глаза, что планета красная но флот уже улетает с нее и
-
Сбор лома
Возможно стоит сделать на местах былых сражений оставшийся после боя лом который должно собирать тракам. И который не был собран во время боя полностью в виду отсутствия траков или недостаточного количества. Форту с участием траков же по случаю подобного новшества придётся добавить задачу - сбор лома. Возможно стоит и рептилоидам дать возможность собирать лом отправляя для этого свои флота с ближайших к лому колоний сразу, или через некоторое время после образования лома.
-
Кнопка "отмена" для стартовавшего флота.
Кнопка "отмена" для вылетевшего флота. Отменяет предыдущую задачу вылетевшему флоту и ставит задачу - возврат на планету с которой был произведён вылет.
-
Награды за квесты на постройку зданий
Сегодня в чате зашла речь о том, что мол квесты на постройку зданий УГ и вообще ненужны, фу нафиг. Выскажу свое мнение. Мне думается, что данное впечатление сложилось у общественности и даже у самого Зава исколючительно из-за прописанных за эти квесты наград. Ну что это в самом деле такое - построил очередные 5 лвлов здания, - получи немножечко ресурсов назад. Это не дело! Я уверен, если подойти к этим наградам с выдумкой, они станут отличным контентом! Например: апгрейд жилого комплекса приносит неплохую пачку драгоценных людей (для всех кто открыл авики они уже на вес золота); апгрейд космопорта дает немного контейнеров;
-
Реально ли запилить ивенты (события)?
Events это КРУТО!!!
Если кто играл в "Stellaris" от Paradox Interactive, то поймёть мою мыслю...
Итак, самое скучное (по крайней мере для меня) - это ждать, пока кораблики перелетят из точки "А" в точку "Г". В то же время, я понимаю, что уменьшение времени полёта из точки "А" в точку "Г" может дисбалансить и бла бла бла. Было бы неплохо разнообразить сам полёт. Например, с вероятностью в 3,554612% каждую минуту происходит рандомное событие, а-ля "наш флот встретил космическую заправку и решил там перекусить" (это продлит время полёта на Х минут и увеличит урон и защиту флота на Y% по прибытию на
-
Планируется
-
Персонофикация консула?
В данный момент персонофикация консулов реализована на уровне аватарка\аватар в тронном зале. Я предлагаю добавить в игру вещи, непосредственно для консулов, которые будут давать маленькие бонусы также эти вещи могут быть нескольких грейдов. Получать их можно будет либо с караванов либо с текстовых квестов либо возможно квесты будут запускать особые караваны, в общем не суть важно. Кто играл в травиан, поймет о чем я. Например разведданые рептилойдов, помогут сократить потери отправленых на землю людей на 1%, улучшеные разведданые на 2%, ну и лучшие на 3%. Какаято шмотка увеличивает урон гамадронов на 1\2\3%, какая-то улучшает торговлю на 1\2\3% итд, можно сделать
-
Концепт: специализация
Идея: дать игроку возможность специализироваться на какой-либо деятельности
Набросок ниже:
Доступно три специализации: Шахтёр — максимально пассивная и автономная игра Адмирал — активная игра флотом Специалист — максимальное использование различных функций игры Выбрать можно только одну специализацию. При желании можно обнулить выбор за ГГК. Первую способность получаешь сразу же по выбору специализации. Прокачка новых и улучшение существующих способностей требуют: 1. Что бы какие-либо условия были выполнены (например построить 10 000 гаммадронов за всё время) 2. «Построить» улучшение (потратить ресурсы, подождать время) Условия просчитываются вне зависимости от того, есть у человека специализация или нет. Т.е. если игрок сменит специализацию,
-
Планируется
История боев, переход по названию судна в описание
Было бы удобно при нажатии на название судна врага в истории боев переходить сразу на их описание во вкладке "рептилии"
-
Рассматривается
Несколько проведений турниров в Колизее
Предлагаю чтобы проведения турниров могли накапливаться.
Сейчас:
24 часа - турнир открылся и пока его не проведешь новый отсчет не пойдет
Предлагаю:
добавить счетчик "Турниров доступно: " , и через 24 часа он станет "1", отсчет времени пойдет дальше , и еще через 24 часа будет "Турниров доступно: 2", и тогда уже можно остановить счетчик пока хоть один турнир не будет проведен
Что даст : не будет теряться время из-за того что турнир стал доступен среди ночи, Колизей станет более дружественным для менее активных игроков, а более активным не нужно будет за ним пристально следить
Можно ограничится 2мя турнирами,
-
Рассматривается
Замес в начале
Неплохо было бы стимулировать начинающих игроков, ведь цель проекта - прибыль, значит нужна аудитория. В похожих проектах есть затравка в виде быстрой постройки нубовойск и давания люлей супостату. В моем случае, второй день игры(туториал прошел), часов 5 геймплея(!!!) (ну это с вниканием, читанием, чатами, см. прошлый каммент) 2 раза отправили войска на землю и 1 раз вылетели куда-то. Надо жещще. Не плохо бы, во-первых, сократить время до развития нубовойск, во-вторых присылать юморные рандомные сообщения с Земли, о "удачном вложении мяса" ну и из космоса по результату)
-
Рассматривается
Сократить туториал
Имхо, в туториале тексты однотипны, да есть шутки, но... Как человек второй день тыкающий здания по 30 сек в отпуске, могу сказать, заебало. Как человек, находящийся бы в это время на работе, скажу, забил бы. Чем давать задание 5 раз по 30 сек тыкнуть на одно здание, дайте 1 раз на 2,5 минуты, потом на 4, потом на 7,5. В начале игры тебе интересно все, ты хочешь полазить по чатам, по описаниям, и прочему, а тебя заставляют каждые 30 секунд тыкать на грейды. Отвлечешься, а уже прошло 3 минуты и ты 5 грейдов пребал.
-
Рассматривается
Смена никнейма (за ГГК)
Добавьте возможность менять никнейм пользователя (понятно, что ГГК, как это обычно делается в подобных играх, и чтобы не было абуза)
-
Рассматривается
Идеи к релизу: апгрейды рептилий
Данная идея была в комменте под постом с планами к релизу. Зав сказал, что нужно отдельно к посту, либо совсем отдельно. Вот, совсем отдельно.
Можно попробовать сделать систему улучшения технологий рептилий рандомно. Или после определённых событий, вроде победа в бою на земле - улучшение технологий пехоты и прочих наземных юнитов. Обокрал караван - усиление защиты транспортников и увеличение численности конвоя. Победил в битве за планету - они научились строить щиты. Развивать можно бесконечно. Кстати насчёт захвата: можно сделать так, что бы наземка была не только для фарма чести, вроде человеческих транспортников с армией и самолётами, дабы были бонусы при захвате
-
Концепт: Совместное развитие игры
Идея: предоставить игрокам, поддерживающим проект, решать на что пойдет часть от вложенных средств. Создается отдельный пул, в который, в конце каждого месяца, начисляется 25% от прибыли/оборота проекта. Например, если за месяц было пожертвований на 200 000 рублей, то (при затратах 120 000 рублей в месяц, как сейчас) в пул попадает 20 000 рублей (или 50, в случае если считать, всё же, от оборота). В случае если средства в пуле не тратятся — они переносятся на следующий месяц. Таким образом можно накопить на что-нибудь крупное. Каждый вложивший средства получает «голос» за каждые 100 рублей. На отдельной площадке, схожей с предложениями helprace
-
Рассматривается
АП флота, бонусные планеты, мерчант
#1 РПГ-составляющая для Флота
Цель: добавление вариативности в развитии флота за честь. Создание карательных отрядов(дд), фармовых отрядов и просто под себя. Плюсы: интерес в составлении разных комбинаций; стимул к развитию и пробам новых скиллов; сброс за ггк; Минусы: сложно будет отточить баланс; подозреваю большую работу в написании кода под такие идеи;
Представление: на данный момент есть только 1 скилл у каждого типа корабля во флоте консулов. Можно добавить ветки скиллов или хотя бы кач 1 из N направлений развития корабля, с возможностью выбора только одного. Вариантов скиллов можно придумать великое множество: увеличение хп/дмг; lifesteal; stun; heal (себя и союзных кораблей
-
Концепт: Высадка на планеты
Идея: рептилии строят небольшие базы-форпосты на некоторых захваченных планетах. Форпост представляет из себя небольшую карту, подобную той, что на земле. Буквально до 10 клеток. Генерируется случайно/полу-случайно. После зачистки космического флота у игрока появляется возможность высадится на планету и провести пошаговый бой. Наземными войсками управляет один игрок, посредством выбора действий, аналогично тому, что происходит на Земле, но время между действиями значительно меньше — например, 5 минут, вместо суток. После захвата базы игрок получает какой-нибудь бонус. Может временную карточку, несколько артефактов или что-то подобное. На механику добычи артефактов текущую это не виляет, т.е. удерживая орбиту они всё так же будут фармится. Ну
-
Планируется
Было бы здорово, если была бы возможность к уже строящемся войскам сделать дозаказ.
На примере: строю я 100 линкоров и накопил еще на 20, чтобы не ждать окончания строительства, просто добавить в очередь к тем 100 еще 20 (естественно, с увеличением времени строительства пропорционально добавленным войскам).
-
Рассматривается
Чат
Вроде просмотрел по поиску насколько мог и не нашёл подобных предложений.
Очень бы хотелось видеть игнор лист для игроков за донат или просто так. И сделать если не добавление друзей, то возможность выделения ника какого-то игрока (лично для тебя) другим цветом. Чтобы удобней было отслеживать лично его сообщения в чате, когда просматриваешь чат за долгое время.
-
Ивенты при исследовании галактики
Приветствую, коллеги-Консулы и уважаемые товарищи Разработчики.
На мой взгляд, введенная система космоса и исследования планет на данный момент выглядит довольно уныло. Было бы здорово, если бы исследование космоса было чуть более разнообразно, чем "отправил дрона - разведал область". На мой взгляд, как минимум, стоит добавить ивенты, подобные ежедневным, при прибытии на неисследованую планету, по типу:
"Консул, разведчики прибыли в систему, но с ними случилась какая-то неведомая хуйня 'описание ивента'. Разведчики ожидают дальнейших приказов. Что нам делать консул? Варианты ответа: ... "
Можно придумать довольно много интересных и смешных ситуаций, ведь в космосе можно встретить что угодно: От руин древних с непонятными артефактами до