11

Реально ли запилить ивенты (события)?

Events это КРУТО!!!

Если кто играл в "Stellaris" от Paradox Interactive, то поймёть мою мыслю...

Итак, самое скучное (по крайней мере для меня) - это ждать, пока кораблики перелетят из точки "А" в точку "Г". В то же время, я понимаю, что уменьшение времени полёта из точки "А" в точку "Г" может дисбалансить и бла бла бла. Было бы неплохо разнообразить сам полёт. Например, с вероятностью в 3,554612% каждую минуту происходит рандомное событие, а-ля "наш флот встретил космическую заправку и решил там перекусить" (это продлит время полёта на Х минут и увеличит урон и защиту флота на Y% по прибытию на место). Короче, я бы мог напилить идей для ивентов сотню... может, две. Это ну ооооочень позитивно отразится на микроменеджменте в игре. + можно было бы наваять пасхалок на вкус и цвет, ибо всем нравятся пасхалки. А наличие огромного числа ивентов снижало бы вероятность повтора того или иного ивента в течении нескольких игровых сессий.

 

Короче, я могу напилить ивенты, и разрабам не придётся напрягать мозги и тратить время, и мне приятно внести лепту в игрулю.

Если интересует - пишите мне на почту vlad_sychov1993@i.ua