-
Эндгейм контент для Новой Игры +
Появилась идея о новом контенте для Новой Игры +. На карте общего космоса появляются аномалии, по виду выглядящии как порталы или маленькие галактики.
Сложность высокая, нужен примерно 1 год игры, чтобы накопить флот для фарма аномалии. Часть флота теряется в аномалии БЕЗ возможности восстановления.
Аномалии появляются в красных гексах и их количество строго лимитировано. Появляются и остаются на своих местах до тех пор, пока их кто-то не зафармит.
Для фарма аномалии необходим специальный итем, который можно получить на патреоне или дропнуть с Каравана с очень маленьким шансом.
Награда за фарм аномалии: Красный гекс, в котором была аномалия, закрепляется за игроком
-
Выход в общий космос и крампус бафы
Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте: 1. Выход в общий космос. Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос. 2. Крампус бафы. Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".
При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :) 04/12/2020 19:27
-
Завершение второго этапа
Здравствуйте! 8) Мы завершаем второй этап сборов. В октябре прошлого года мы начали второй этап и через год логически его завершаем. Хочется отметить, что мы учитывали ваши пожелания и указания на предыдущие ошибки в рамках наших возможностей и ресурсов.
Итоги: 1. Доработано 5 скинов и добавлено 4 скина. 2. Добавлен комплект для палаты консула и выпуск комикса. 3. Добавлены уровни к ачивкам и новые ачивки. Все, кто участвовал хоть в одних сборах второго этапа на скины и/или палату, получат +1 уровень к ачивке очень плохая музыка. Ваш вклад важен и без него работа могла встать колом. В очередной раз напомню
-
NewUnit
Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация. Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает",
-
Рассматривается
game/bonus on earth
Давно хотел сказать про бонусы на земле, теперь они отображаются, но смысла в них нет. Точка Аль Жуфрах, в итоге после победы мы имеем на 3 человека на 1 консула, ну и серьезно с таким бонусом нахер воевать.
Собственно сами предложения:
- Сделать фиксированные награды для консула, то есть например бонус точки 5к людей и получает каждый консул. В данном случае я еще подумал бы об актуальности.
- Сделать перераспределение наград, к примеру ввести "значимые" точки, на которые рептилии могут напасть в любой момент, если рептилии могут нападать на точки на побережье, то есть точки внутри континента сто процентов будут вне опасности,
-
game/growth of people
Касательно комментариев в этой теме. Предлагаю собрать в уже в эту тему в комментарии ссылки и предложения по приросту людей, я по всему полигону искать не буду. Если у кого-нибудь есть время и/или желание займитесь этим.
Конкретно от себя могу поддержать:
1. Вот эту тему;
2. Улитка где-то в комментариях предлагала увеличить прирост людей в несколько раз на випах.
3. ...
Дальше давайте по пунктам предложения писать и сразу же обсуждать или кидайте ссылки на темы уже созданные.
-
game/space/signatures
На скрине выше, то что отображается сейчас при наведении на цель-планету в космосе.
Нужно расстояние между планетами увеличить, которые рядом. Мое предложение:
- Сделать подписи флотов которые сидят на планете, бесит наводить и просматривать.
- Сделать инфу по планете без наведения на цель, целей дохуя, а при отсутствии фильтров в дрочЪ превращается, подробную инфу по шансам выпадения артефактов и составе флота оставить в окне при наведении.
Под белой стрелкой окно не нужное, я бы убрал его вообще.
-
Рассматривается
game/stats/find consul & interface
- Сделать поиск, как в нормальной поисковой системе.
- Экранчики в экранчиках, на 3 году разработки? Сейчас это уже висит два года без изменений.
Визуал простите убогий, режет глаз. Космос как на старте ЗБТ вполне устроил, все равно страдалово одно. Хочу нормальный визуал, чтобы глаза не вытекали.
-
Рассматривается
game/balance/human access
Касательно вот этой темы, многих подобных (где затрагивается прирост людей) и так как уже продолжительное время абсолютно никаких изменений в данном направлении, несмотря на то, что проблема стоит очень остро.
На мой взгляд это превратилось в хуету другим словом это и не назовешь. Людей получить не возможно никаким способом, кроме: 1) стандартного прироста (который складывается из разных показателей); 2) промокодов и 3) обмена в торговом порту.
Даже если взять все варианты получается херня, первый и второй - это вообще прирост ни о чем, остается одно = менять. Мое мнение - это издевательство или не компетентность делать такие ходы. Получается, что
-
Рассматривается
А готов ли консул?
Однако дратути! В игре есть волшебная команда, которая тебе прямо в лицо говорит, что ты ни к чему не готов, хоть ты и заявил обратное. Для каждого такого "готового" собирается торжественный флот рептилоидов с захваченных планет и летит на главную планету консула и его колонии, чтобы добро причинять и ласкам подвергать.
Но а что будет, если рептилиям лететь станет неоткуда? Если захваченных ими колоний в галактике консула нет? Правильно - они не полетят. И тут случается некоторая нестыковка: консул таки подготовился, зачистил свою галактику, а игра ему всё-равно говорит что он не готов, и заносит это в его личное дело.
-
Рассматривается
Реалтаймовый геймплей в Консулах
Предисловие:
Приветствую, достопочтенные Консулы. Думал я и размышлял о том, куда и как можно прикрутить реалтаймовый геймплей в Консулах. Все мысли о Земле и космосе заканчивались пошаговыми боями. Но внезапно я вспомнил свою старую идею времен первых игровых недель. Тогда я быстро отказался от нее, так как решил, что это упоротая ерунда. Вполне возможно, что я был прав.Сложность реализации подобного, мне тоже не особо известна
Написано при поддержке Утренней Звезды.
- Аркадная игра в жанре «Shoot 'em up» внутри центра развлечений.
Сразу после постройки или по достижению определенного уровня центре развлечений появляется возможность сыграть в аркадную игру. Как пример оставлю "Gyruss",
-
Рассматривается
game/realtime ideas
В чате заметил обсуждение введения кого-нибудь реалтайма. Мне в идеале хотелось бы видеть модель боя в космосе и КОНЕЧНО на земле. Как я это представляю:
В варианте космоса это битвы как в героя 3, т.е. такая же разметка поля по секторам/клеточкам и те атакуют тех, те других. ПОНЯтия не имею, как это реализовать, но визуальную часть я описал. Еще можно взять модельку боя из disciples и в нее я бы добавил размещение флота прямо перед боем или сделать дополнительное меню к каждому флоту. Например: у кого-то впереди летят дроны, а у кого-то сразу флагман. Момент расставления по позициям будет просто
-
Рассматривается
Как удержать новичков?
Предисловие: Все написанное является попыткой объединить множество моих мыслей в рамках одной статьи – «как удержать новиков?». Здесь я попробую описать различные аспекты игры, которые по моему субъективному мнению могут отталкивать новых игроков, а так же высказать свое мнение о том, как это можно исправить.
Написано при поддержке Утреней Звезды.
- Новички и промо коды.
Важность промо кодов для успешного и интересного начала игры невозможно недооценить. Они способны предоставить новому игроку колоссальное для начала игры количество ресурсов и великолепный флот способный фармить как минимум «РО5», «БФ4» и «П6», что вкупе дает прекрасные возможности для раннего развития и не дает заскучать. Проблема
-
Рассматривается
Бестиарий рептилий
Была тема о возврате бестиария и @PsMaster встал в позу и сказал веское "Неть! Пользуйтесь бестиарием из информера флота"
Ок, но только не все используют информер флота из которого можно получить информацию. Некоторые консулы используют текстовое отображение флота, из которого невозможно получить информацию по рептилиям. И для того, чтобы получить информацию по зеленожопым, надо сначала зайти в настройки, сменить вариант отображения иформера, найти флот с нужными юнитами, посмотреть информацию, зайти в настройки и сменить вариант отображения на текстовый обратно. На всякий случай уточню - я не прошу вырезать ко всем чертям текстовый информер, а сделать названия кораблей в составе флота
-
Ежедневный бонус
Дратути. Не знаю куда лучше эту тему запилить в идеи или в проблемы.
Короче сразу к делу.
Награда за вход сегодня:
Мне повезет:
Награда в пересчете на ресы:
Резюме раз.
1. Из предложенного в бонусе на сегодня все бесполезно более, чем полностью. То что он вообще есть это конечно круто, но опять же возвращаясь к теме рациональности, что он есть, что нет, ну стебалово какое-то. Получите в бонус 1 человека, не понятно нахуй, он просто есть теперь у вас...
2. Я реально задумался о теме рациональности. И да с одной стороны это кликер и сейчас дохуя упоротых в мясо, которым
-
Рассматривается
Контейнеры
Дратути. Собирался сделать полноценную тему про донат с чувством, с толком, с расстановкой от и до. И тут выяснилось, что на это надо очень много времени (даже просто изложить все соображения, рассуждения и идеи в виде текста), которого сейчас у меня не особо много. Так что решил призадвинуть болта на это все и сразу перейти к делу.
Как я понял над донатом в плотную не работали (ответы ФШМа я читал), чем руководствовались при впиливании контов не знаю, но я понял так: выбираем что-то, где-то, как-то самое оптимальное и вуаля. Я конечно могу все запилить (очень много буков): тему про ггк/донат,
-
Рассматривается
Стимулирование покупки ггк
Дратути. Прочитал тут пару тем по поводу состояния проекта. Решил в свете недавней акции на х2 ггк изложить свои соображения:
1. Повторение такой акции (х2 ггк), раз в месяц/квартал. Меня это сподвигло к покупке.
- Приведу пример overwatch: уже 2 раза наблюдал скидки, продолжительность более недели и возможность приобрести игру за 800р.
2. Ввести vip на 3 месяца, то есть получится vip на месяц = 2.500 ггк, а на 3 месяца сделать стоимость vip = от 6.000 до 6.500 ггк (мое пожелание). Можно и на 6 мес и на 1 год.
- Приведу пример HOTS, стимуляторы (дают бонус к exp и
-
Рассматривается
Изменение скорости флота при его отправке
Иногда возникают ситуации, когда было бы удобно изменять (уменьшать) скорость отправляемого флота. Например: при отправке подкреплений\нескольких флотов с разных планет к одной цели. Чтобы одни прибыли в одно\нужное время.
Функционал: при отправке флота добавить возможность уменьшить скорость (хоть в А.Е., хоть в процентах) и тут же показывать новое время подлета до цели.
П.С.: извиняюсь, если боян - честно мучал поиск.
-
Рассматривается
Счетчик-информер флотов
Предлагаю сделать счётчик, сколько флотов ещё можно отправить. Вставить его можно в меню справа, вот так:
-
Рассматривается
Принадлежность игрока к альянсу (INFO)
Необходимо добавить название альянса в строку статистики, под рангом. И аббревиатуру его названия (Можно распорядиться, чтобы главы альянсов их сформировали сами, длинной до Х символов) в окне чата под рангом.
Дабы избежать путаницы между игроками *(это сейчас активных всего 500 человек) и то до сих пор пытаются приглашать в альянсы участников других объедининений.