-
Планируется
Визуальное развитие космического флота
Раз уж абилки у кораблей отключены (скорее всего навсегда), то почему бы не сделать визуальную часть кораблей взаимосвязанной с *Улучшением флота*?
Аналогия с постройками на планете консула.
Да, это долго и муторно, но почему бы и нет?
Айда пинать ФШМа!
-
Планируется
Второй фронт на Земле
В связи с апдейтом на постройку наземных войск возникла одна обсуждаемая проблема - хрен станешь теперь генералом, как ни старайся, ибо по количеству "старичков" уже не обойти. Да, я честолюбив и рвусь к власти, и думаю что я тут не один такой.
Собственно предлагаю решение - открыть второй фронт где-нибудь в Азии, куда будут засылаться уже обновленные войска и игра пойдет по новым правилам. Где-то через годик мы может и объединим армии, но к тому времени проблема должна будет уже разрешиться.
-
Планируется
Отображение артефактов у построек и исследований
Предлагаю сделать отображение числа артефактов под зданиями постоянным, а не когда их не хватает.
Например надо построить два здания, оба здания требуют один артефакт, не известно, хватит ли на оба здания, надо лезть в корзину и смотреть, сколько там этого артефакта вообще, это не удобно.
-
Планируется
Оповещение об окончании "Совет ебанулся"
Добавить в игру оповещение нс игровую почту об окончании бонуса Совета. Например, за сутки и непосредственно в момент отключения. Чтобы сей факт не был для консула сюрпризом
-
Планируется
Покупка "Совет ебанулся" до его окончания
Предлагаю добавить в игру возможность покупки и активации совета при уже активированном совете так, чтобы эффект бонуса не прерывался.
Сейчас можно купить совет только после того, как истек бонус предыдущего. Если игрок не имеет возможности быть онлайн в этот момент, то бонус неизбежно отключается. В том числе с существенными негативными последствиями. Например, игрок рассчитать флот в атаку с учетом совета, а уже в полете бонус отключился, в результате чего были потеряны ценные корабли.
-
Планируется
Сопротивление рептилоидов в космосе
Главная идея - активизировать и усложнить борьбу с рептилоидами, сделать её более интересной. Война в космосе будет усложняться только для консулов, чья рейтинговая позиция близится к первой сотне (не хочу пока уточнять), чтобы не давить новичков.
До сих пор, враги могли только атаковать планеты, захваченные игроком или его главную базу. Я предлагаю расширить их возможности.
а) Сделать возможным перехват флота
Перехват должен осуществляться с одной из планет, захваченной рептилоидами. Станут ли перехватывать рептилии флот зависит от ситуации в космосе. Могу расписать по подробнее если разработчики заинтересуются идеей.
б) Дать возможность рептилоидам отступить с атакуемой планеты.
Иногда обороняться просто нет смысла: слишком
-
Планируется
Логи отправки войск на Землю
Нужны отчеты отправки войск на Землю как в Истории боев, что бы контролировать отправку и знать сколько чести реально получил за неё. Есть вероятность что некоторые войска просто теряются.
-
Планируется
Ссылки на посты с тегом consuls на реакторе
Так как проект тематический и связан с постами на реакторе, было бы классно добавить ссылки на эти самые посты. Там сейчас показываются новости, проводятся голосования. Это тот самый ЛОР (lore, накопленные традиционные знания), ради которого многие пришли в игру. Туда же было бы классно добавить летопись того, что творилось в январе, отдельной главой.
-
Планируется
Подкрепление рептилоидов
Периодическое событие.
Чтобы вернуть освобожденные консулами территории подлые Рептилоиды отправляют на Землю десантный флот. Задача консулов - вынести флот до его прибытия на Землю. Если не успеют, то войска рептилоидов (очень много войск!) атакуют силы людей.
Битву можно сделать как одиночную (флот каждого игрока воюет отдельно, как и сейчас) или коммандную (игроки шлют флот на Землю, сражение одно в момент прибытия флота Рептилоидов).
За отправку флота игроки получают сопоставимое количество чести.
-
Планируется
Механика строительства флота и юнитов
Доброго времени суток!
Предлагаю изменить механику строительства юнитов, как наземных, так и космических.
Сейчас Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - через 100 минут у тебя 100 юнитов.
Предлагаю Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - каждую минуту у тебя + 1 юнит.
То есть выпускать каждый отдельно взятый юнит по окончанию времени строительства, а не всю пачку по общему времени.
Зачем Порой удобно заказывать большую пачку, скажем Ос.Заказал 1000, а они строятся несколько дней и пока строятся у тебя ничего нет и летать не можешь. Чтобы не заказывать каждые 30 минут по 50 ос (чтобы хоть чуть
-
Планируется
Общий Фонд Альянса
Возможной схемой общих полетов флота альянса было бы использование "Фонда альянса" куда поступают вырученные ресурсы и честь. Дальнейшее распределение осуществляется лидером альянса, либо коллегиально (предусмотреть 2 механики, для деспотов и для демократов). Кроме того в этот фонд можно было бы добровольно перечислять средства от богатых к бедным, на развитие. Либо от бедных к богатым :) Если я верно понял концепцию Альянса как небольшой группы глубоко объединенных людей то такая механика будет работать без срачей внутри альянса.