<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Работа над проектом: Принятые Идеи: : | Испытательный полигон</title>
    <description>Принятые Идеи: Работа над проектом</description>
    <generator>Helprace RSS</generator>
    <link>https://consulwar.helprace.com/s1-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9/ideas/accepted/c4-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B4-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%BC?format=rss</link>
    <item>
      <title>Визуальное развитие космического флота</title>
      <description><![CDATA[<p>Раз уж абилки у кораблей отключены (скорее всего навсегда), то почему бы не сделать визуальную часть кораблей взаимосвязанной с *Улучшением флота*?</p> <p>Аналогия с постройками на планете консула.</p> <p>Да, это долго и муторно, но почему бы и нет?</p> <p>Айда пинать ФШМа!</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 23 Jan 2018 19:45:34 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1035-%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1035-%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0</guid>
      <author>aptaje</author>
      <dc:creator>aptaje</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Раз уж абилки у кораблей отключены (скорее всего навсегда), то почему бы не сделать визуальную часть кораблей взаимосвязанной с *Улучшением флота*?</p>
<p>Аналогия с постройками на планете консула.</p>
<p>Да, это долго и муторно, но почему бы и нет?</p>
<p>Айда пинать ФШМа!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Второй фронт на Земле</title>
      <description><![CDATA[<p>В связи с апдейтом на постройку наземных войск возникла одна обсуждаемая проблема - хрен станешь теперь генералом, как ни старайся, ибо по количеству "старичков" уже не обойти. Да, я честолюбив и рвусь к власти, и думаю что я тут не один такой.</p> <p>Собственно предлагаю решение - открыть второй фронт где-нибудь в Азии, куда будут засылаться уже обновленные войска и игра пойдет по новым правилам. Где-то через годик мы может и объединим армии, но к тому времени проблема должна будет уже разрешиться.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 19 Dec 2017 21:54:33 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i975-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82-%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i975-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82-%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5</guid>
      <author>Fantaghiro</author>
      <dc:creator>Fantaghiro</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В связи с апдейтом на постройку наземных войск возникла одна обсуждаемая проблема - хрен станешь теперь генералом, как ни старайся, ибо по количеству "старичков" уже не обойти. Да, я честолюбив и рвусь к власти, и думаю что я тут не один такой.</p>
<p>Собственно предлагаю решение - открыть второй фронт где-нибудь в Азии, куда будут засылаться уже обновленные войска и игра пойдет по новым правилам. Где-то через годик мы может и объединим армии, но к тому времени проблема должна будет уже разрешиться.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Отображение артефактов у построек и исследований</title>
      <description><![CDATA[<p>Предлагаю сделать отображение числа артефактов под зданиями постоянным, а не когда их не хватает. </p> <p>Например надо построить два здания, оба здания требуют один артефакт, не известно, хватит ли на оба здания, надо лезть в корзину и смотреть, сколько там этого артефакта вообще, это не удобно.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 11 Dec 2017 16:06:53 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i981-%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D1%83-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA-%D0%B8-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i981-%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D1%83-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA-%D0%B8-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9</guid>
      <author>Solayter</author>
      <dc:creator>Solayter</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Предлагаю сделать отображение числа артефактов под зданиями постоянным, а не когда их не хватает. </p>
<p>Например надо построить два здания, оба здания требуют один артефакт, не известно, хватит ли на оба здания, надо лезть в корзину и смотреть, сколько там этого артефакта вообще, это не удобно.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Оповещение об окончании "Совет ебанулся" </title>
      <description><![CDATA[<p>Добавить в игру оповещение нс игровую почту об окончании бонуса Совета.  Например,  за сутки и непосредственно в момент отключения.  Чтобы сей факт не был для консула сюрпризом</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 26 Nov 2017 12:00:04 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i938-%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D0%B1-%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82-%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%81%D1%8F</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i938-%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D0%B1-%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82-%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%81%D1%8F</guid>
      <author>viiger</author>
      <dc:creator>viiger</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Добавить в игру оповещение нс игровую почту об окончании бонуса Совета.  Например,  за сутки и непосредственно в момент отключения.  Чтобы сей факт не был для консула сюрпризом</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Покупка "Совет ебанулся" до его окончания</title>
      <description><![CDATA[<p>Предлагаю добавить в игру возможность покупки и активации совета при уже активированном совете так,  чтобы эффект бонуса не прерывался. </p> <p>Сейчас можно купить совет только после того,  как истек бонус предыдущего.  Если игрок не имеет возможности быть онлайн в этот момент,  то бонус неизбежно отключается.  В том числе с существенными негативными последствиями.  Например,  игрок рассчитать флот в атаку с учетом совета,  а уже в полете бонус отключился,  в результате чего были потеряны ценные корабли. </p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 26 Nov 2017 11:59:41 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i937-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82-%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%81%D1%8F-%D0%B4%D0%BE-%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i937-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82-%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%81%D1%8F-%D0%B4%D0%BE-%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</guid>
      <author>viiger</author>
      <dc:creator>viiger</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Предлагаю добавить в игру возможность покупки и активации совета при уже активированном совете так,  чтобы эффект бонуса не прерывался. </p>
<p>Сейчас можно купить совет только после того,  как истек бонус предыдущего.  Если игрок не имеет возможности быть онлайн в этот момент,  то бонус неизбежно отключается.  В том числе с существенными негативными последствиями.  Например,  игрок рассчитать флот в атаку с учетом совета,  а уже в полете бонус отключился,  в результате чего были потеряны ценные корабли. </p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Сопротивление рептилоидов в космосе</title>
      <description><![CDATA[<p>Главная идея - активизировать и усложнить борьбу с рептилоидами, сделать её более интересной. Война в космосе будет усложняться только для консулов, чья рейтинговая позиция близится к первой сотне (не хочу пока уточнять), чтобы не давить новичков.</p>
<p>До сих пор, враги могли только атаковать планеты, захваченные игроком или его главную базу. Я предлагаю расширить их возможности.</p>
<p> а) Сделать возможным перехват флота</p>
<p>Перехват должен осуществляться с одной из планет, захваченной рептилоидами. Станут ли перехватывать рептилии флот зависит от ситуации в космосе. Могу расписать по подробнее если разработчики заинтересуются идеей.</p>
<p>б) Дать возможность рептилоидам отступить с атакуемой планеты.</p>
<p>Иногда обороняться просто нет смысла: слишком[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 08 May 2017 16:10:14 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i741-%D1%81%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i741-%D1%81%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5</guid>
      <author>Хорин Алексей</author>
      <dc:creator>Хорин Алексей</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Главная идея - активизировать и усложнить борьбу с рептилоидами, сделать её более интересной. Война в космосе будет усложняться только для консулов, чья рейтинговая позиция близится к первой сотне (не хочу пока уточнять), чтобы не давить новичков.</p>
<p>До сих пор, враги могли только атаковать планеты, захваченные игроком или его главную базу. Я предлагаю расширить их возможности.</p>
<p> а) Сделать возможным перехват флота</p>
<p>Перехват должен осуществляться с одной из планет, захваченной рептилоидами. Станут ли перехватывать рептилии флот зависит от ситуации в космосе. Могу расписать по подробнее если разработчики заинтересуются идеей.</p>
<p>б) Дать возможность рептилоидам отступить с атакуемой планеты.</p>
<p>Иногда обороняться просто нет смысла: слишком мало войск, или артефакты на планете не очень ценные.</p>
<p>Поэтому, логичным было бы добавить возможность рептилиям отступить на ближайшую планету перед слишком сильным флотом консулов. Будут они это делать, или нет так-же зависит от тактической ситуации на карте.</p>
<p>в) Возможность "зелёных" усиливать атакуемые планеты.</p>
<p>Если на планете есть ценный ресурс, а войск чтобы справится с флотом консула, недостаточно, то рептилии могут попытаться усилить оборону за счёт окружающих планет. подробности так-же будут в комментариях, если заинтересую разработчиков.</p>
<p>Как это впишется в мир Консулов? Рептилоиды далеко не дураки. У них хорошо налажена система связи и имеются толковые офицеры. Все выше перечисленные приёмы известны военным земли чуть ли не с каменного века, и было бы странным, если бы рептилоиды их не знали, учитывая, что они превосходят человечество по многим параметрам. </p>
<p>Игра станет сложнее. Заставит думать. Я вижу в этом только преимущества, хотя подозреваю, что админам известно больше.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Логи отправки войск на Землю</title>
      <description><![CDATA[<p>Нужны отчеты отправки войск на Землю как в Истории боев, что бы контролировать отправку и знать сколько чести реально получил за неё. Есть вероятность что некоторые войска просто теряются.</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 28 May 2016 17:17:06 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i350-%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA-%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8E</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i350-%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA-%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8E</guid>
      <author>И Стрикс</author>
      <dc:creator>И Стрикс</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Нужны отчеты отправки войск на Землю как в Истории боев, что бы контролировать отправку и знать сколько чести реально получил за неё. Есть вероятность что некоторые войска просто теряются.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Ссылки на посты с тегом consuls на реакторе</title>
      <description><![CDATA[<p>Так как проект тематический и связан с постами на реакторе, было бы классно добавить ссылки на эти самые посты. Там сейчас показываются новости, проводятся голосования. Это тот самый ЛОР (lore, накопленные традиционные знания), ради которого многие пришли в игру. Туда же было бы классно добавить летопись того, что творилось в январе, отдельной главой.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 27 Oct 2015 18:25:09 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i236-%D1%81%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B-%D1%81-%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%BC-consuls-%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B5</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i236-%D1%81%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B-%D1%81-%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%BC-consuls-%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B5</guid>
      <author>octagone</author>
      <dc:creator>octagone</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Так как проект тематический и связан с постами на реакторе, было бы классно добавить ссылки на эти самые посты.
<br>
Там сейчас показываются новости, проводятся голосования.
<br>
Это тот самый ЛОР (lore, накопленные традиционные знания), ради которого многие пришли в игру.
<br>
Туда же было бы классно добавить летопись того, что творилось в январе, отдельной главой.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Подкрепление рептилоидов</title>
      <description><![CDATA[<p>Периодическое событие. </p> <p>Чтобы вернуть освобожденные консулами территории подлые Рептилоиды отправляют на Землю десантный флот. Задача консулов - вынести флот до его прибытия на Землю. Если не успеют, то войска рептилоидов (очень много войск!) атакуют силы людей. </p> <p>Битву можно сделать как одиночную (флот каждого игрока воюет отдельно, как и сейчас) или коммандную (игроки шлют флот на Землю, сражение одно в момент прибытия флота Рептилоидов).</p> <p>За отправку флота игроки получают сопоставимое количество чести.</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2015 10:37:57 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i133-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i133-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2</guid>
      <author>Pogas</author>
      <dc:creator>Pogas</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Периодическое событие. </p>
<p>Чтобы вернуть освобожденные консулами территории подлые Рептилоиды отправляют на Землю десантный флот. Задача консулов - вынести флот до его прибытия на Землю. Если не успеют, то войска рептилоидов (очень много войск!) атакуют силы людей. </p>
<p>Битву можно сделать как одиночную (флот каждого игрока воюет отдельно, как и сейчас) или коммандную (игроки шлют флот на Землю, сражение одно в момент прибытия флота Рептилоидов).</p>
<p>За отправку флота игроки получают сопоставимое количество чести.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Механика строительства флота и юнитов</title>
      <description><![CDATA[<p>Доброго времени суток!</p>
<p>Предлагаю изменить механику строительства юнитов, как наземных, так и космических.</p>
<p>Сейчас Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - через 100 минут у тебя 100 юнитов.</p>
<p>Предлагаю Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - каждую минуту у тебя + 1 юнит.</p>
<p>То есть выпускать каждый отдельно взятый юнит по окончанию времени строительства, а не всю пачку по общему времени.</p>
<p>Зачем Порой удобно заказывать большую пачку, скажем Ос.Заказал 1000, а они строятся несколько дней и пока строятся у тебя ничего нет и летать не можешь. Чтобы не заказывать каждые 30 минут по 50 ос (чтобы хоть чуть[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 08 Sep 2015 09:16:48 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i87-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%B8-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i87-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%B8-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2</guid>
      <author>Falcon</author>
      <dc:creator>Falcon</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Доброго времени суток!</p>
<p>Предлагаю изменить механику строительства юнитов, как наземных, так и космических.</p>
<p><b>Сейчас</b>
<br>
Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - <span style="text-decoration: underline;">через 100 минут у тебя 100 юнитов.</span></p>
<p><b>Предлагаю</b>
<br>
Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - <span style="text-decoration: underline;">каждую минуту у тебя + 1 юнит.</span></p>
<p>То есть выпускать каждый отдельно взятый юнит по окончанию времени строительства, а не всю пачку по общему времени.</p>
<p><b>Зачем</b>
<br>
Порой удобно заказывать большую пачку, скажем Ос.Заказал 1000, а они строятся несколько дней и пока строятся у тебя ничего нет и летать не можешь. Чтобы не заказывать каждые 30 минут по 50 ос (чтобы хоть чуть чуть было) предлагаю просто выпускать юниты отдельно, что позволит <span style="text-decoration: underline;">не дожидаться конца цепочки</span>, а использовать по факту.
<br>
<br>
Кстати это и логично было бы, так как юниты делаются последовательно а не параллельно (иначе время строительства не зависело бы от количества.)</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Общий Фонд Альянса</title>
      <description><![CDATA[<p>Возможной схемой общих полетов флота альянса было бы использование "Фонда альянса" куда поступают вырученные ресурсы и честь. Дальнейшее распределение осуществляется лидером альянса, либо коллегиально (предусмотреть 2 механики, для деспотов и для демократов). Кроме того в этот фонд можно было бы добровольно перечислять средства от богатых к бедным, на развитие. Либо от бедных к богатым :) Если я верно понял концепцию Альянса как небольшой группы глубоко объединенных людей то такая механика будет работать без срачей внутри альянса.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 07 Sep 2015 08:45:07 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i76-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B4-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i76-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B4-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%B0</guid>
      <author>LAS</author>
      <dc:creator>LAS</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Возможной схемой общих полетов флота альянса было бы использование "Фонда альянса" куда поступают вырученные ресурсы и честь. Дальнейшее распределение осуществляется лидером альянса, либо коллегиально (предусмотреть 2 механики, для деспотов и для демократов). Кроме того в этот фонд можно было бы добровольно перечислять средства от богатых к бедным, на развитие. Либо от бедных к богатым :) Если я верно понял концепцию Альянса как небольшой группы глубоко объединенных людей то такая механика будет работать без срачей внутри альянса.</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
