-
Рассматривается
Уникальные элементы палаты консула
По примеру уникальных аватарок предлагаю ввести уникальные элементы палаты консула (палата, трон, аватар).
Порядок цен может быть примерно такой - каждый элемент по отдельности - 40.000 ГГК (100.000 за весь комплект). Пользователь может выбрать что-то из списка предложенного либо предоставить свою графику (палата - 1920x1080px jpeg, трон - 584x616 px png (top 208px, left 668px сдвиг относительно палаты), аватар - 223x317px png (top 352px, left 854px сдвиг относительно палаты).
Все элементы палаты будут уникальными, как и форумные аватарки. Далее, кастомный элемент палаты идет без каких-либо бонусов. Бонусы добавляются за отдельную плату, и только на уникальные элементы. Бонусы можно выбрать самому
-
Новый вид валюты
У нас в игре тупик. Можно делать игровые действия либо с кд, либо за ггк.
Предлагаю ввести новый ресурс. "Влияние".
у меня уже мысль улетела на переработку "силы голоса".
Каждый день будет капать Сила голоса в ресурс "влияние", а когда голосует - тратит. Причем так, что Сила голоса уже нигде не используется как таковая, и при голосовании можно самому выбрать сколько потратить влияния.
Это влияние позволит расширить игровые взаимодействия между консулами и не только.
В последние дни остро стоит спор о кнопке "выселить всех". Можно сделать, чтобы активация была допустим за 400 влияния, если ее ввести.
Как вариант можно например
-
Космическая еденица расстояния
Сейчас когда доступен общий космос бывают провисания в масштабировке, как на счет того, чтобы вернуть свой космос, а общий включать по кнопке. Так намного меньше будет провисаний. И ещё, как на счет небольших косметических добавлений для этого экрана, а именно - масштаб. Чтобы как на реальных картах снизу показывало расстояние например в "Консульсяка астрономическая единица" или, чот такое. Было бы атмосфернее и куда больше бы походило на карту. А то сетка есть, а расстояние какое непонятно. И на общем космосе можно сделать такую же полоску с масштабом, только другую по названию
-
Патрулирование
В игре есть патрули рептилоидов. Почему бы и консулу не взять на вооружение сию стратегию: сформировать патрульный флот и запустить его, например, через нейтральные/свои планеты по определенному маршруту. И флот будет автоматически стараться перехватить корабли рептилоидов, проходящие через их зону патрулирования.
-
Планируется
Визуальное развитие космического флота
Раз уж абилки у кораблей отключены (скорее всего навсегда), то почему бы не сделать визуальную часть кораблей взаимосвязанной с *Улучшением флота*?
Аналогия с постройками на планете консула.
Да, это долго и муторно, но почему бы и нет?
Айда пинать ФШМа!
-
Награды на земле
На зимних каникулах настал тот момент, когда меня утащили в бой на сектор Southern Darfur.
награда 25 зеленых контейнеров
но вот незадача, за несколько дней я ни одного не получил. хотя я далеко не с самой маленькой частью армии.
Собственно само предложение:
Разделить награду за войну и мирные действия. За войну будет даваться, на примере вышеописанной точки, по одному сундуку каждому воющему, а в мирное делиться 25, на всех.
В текущем положении дел война становится неинтересным процессом и особого смысла не имеет, как игровой процесс
-
Планируется
Отображение артефактов у построек и исследований
Предлагаю сделать отображение числа артефактов под зданиями постоянным, а не когда их не хватает.
Например надо построить два здания, оба здания требуют один артефакт, не известно, хватит ли на оба здания, надо лезть в корзину и смотреть, сколько там этого артефакта вообще, это не удобно.
-
Планируется
Второй фронт на Земле
В связи с апдейтом на постройку наземных войск возникла одна обсуждаемая проблема - хрен станешь теперь генералом, как ни старайся, ибо по количеству "старичков" уже не обойти. Да, я честолюбив и рвусь к власти, и думаю что я тут не один такой.
Собственно предлагаю решение - открыть второй фронт где-нибудь в Азии, куда будут засылаться уже обновленные войска и игра пойдет по новым правилам. Где-то через годик мы может и объединим армии, но к тому времени проблема должна будет уже разрешиться.
-
Планируется
Оповещение об окончании "Совет ебанулся"
Добавить в игру оповещение нс игровую почту об окончании бонуса Совета. Например, за сутки и непосредственно в момент отключения. Чтобы сей факт не был для консула сюрпризом
-
Планируется
Покупка "Совет ебанулся" до его окончания
Предлагаю добавить в игру возможность покупки и активации совета при уже активированном совете так, чтобы эффект бонуса не прерывался.
Сейчас можно купить совет только после того, как истек бонус предыдущего. Если игрок не имеет возможности быть онлайн в этот момент, то бонус неизбежно отключается. В том числе с существенными негативными последствиями. Например, игрок рассчитать флот в атаку с учетом совета, а уже в полете бонус отключился, в результате чего были потеряны ценные корабли.
-
Рассматривается
Даешь аукцион авок
Довольно часто бывает, что кто то хочет купить авку, админы не всегда есть в игре, да и обновы долго ждать. Иногда народ рисует довольно годные арты по героям чата. Суть идеи - в облегчении процесса создания ав и добавления оригинального контента - все же аватарка по игре и аватарка с картинкой из интернета - разные вещи. Скажем, если игрок нарисовал авку, он мог бы ее предложить ее на общее обозрение - для проверки на плагиат и принятия народом/специально отобранными людьми. После прохождения проверки система или комиссия назначают ей цену и аватарка появляется в списке аватарок для покупки, а художник получает
-
Рассматривается
Лог наземных боёв
В связи с новой механикой боёв на земле (особенно механикой "генералов"), некоторые игроки (особенно новички) столкнулись с проблемой когда они не знают где и как "испарилась" их армия на приграничных с рептилоидами точками.
Поэтому предлагаю ввести лог боёв, хотя бы аналогичный логу боёв в космосе, дабы вопросов вроде "пропала армия" было меньше.
-
Рассматривается
Санкции при прорыве врага.
На данный момент нападение рептилий на планету уносит только людей, металл и кристаллы сврех того что есть в хранилищах. Не слишком огромный штраф, скажем прямо. В итоге многие консулы всерьез рассматривают ситуации пропуска рептилий на родную планету в целях сохранения флота, или не допущения затрат на оборону в начале игры.
Такая ситуация совершенно недопустима! Прорвавшись на планету, грязные зеленые твари наверняка изнасилуют женщин, убьют стариков, похитят детей и намалюют множество надписей непристойного содержания на стенах палаты консула!
Настоящие консулы не должны допускать и мысли о поражении, и сражаться за каждый клочок родной колонии!
В целях повышения мотивации консулов к обороне
-
Добыча базовых ресурсов (металл, кристаллы, люди) с колоний
Минимальная функциональность:
- добавить добычу металла, кристаллов и людей с колоний
- уровень добычи зависит от типа планеты и уровня шахт/жилых комплексов на материнской планете
- обязателен модификатор "время владения колонией" - чем дольше владеешь, тем дольше она "отстраивается" и тем больше ресурсов генерирует (но всегда меньше материнской планеты)
- модификаторы от исследований (кристаллизация-бур-мебель из Икеи) работают глобально на все колонии (и это повысит их ценность)
Полная:
- все тоже самое, но ввести на колониях отстройку базовый зданий (шахта металла, шахта кристаллов, жилой коплекс)
Рационализация: материнская планеты генерирует базовые ресурсы, логично, что колонии их генерируют тоже.
Возможные проблемы: может понадобиться
-
Повышение мотивации в космосе.
Уврен, что у большинства консулов ситуация в космосе следующая: захвачены колонии для добычи ресурсов, флот сидит на базе и изредко долбит пролетающий мимо караван. Атака на планеты рептилий и перехват летающих флотов не имеет смысла, т.к. ничего не меняет.
Предлагаю такой вариант.
1. Ввести корабль-матку\станцию\главную планету, около которой будет телепорт в главную систему рептилий, и где будет много кораблей защиты и ценных ресурсов\артефактов.
2. Количество войск рептилий в космосе конечно, не увеличивается, восстанавливается раз в месяц\3 месяца\какой-то промежуток времени, когда накопится достаточно энергии для открытия портала\через время после удачной атаки на базу.
3. Перехватывая караваны, освобождая планеты, отбивая атаки БФ
-
Изменение в чат, полномочия помощников, необходимые команды
Ни для кого, сидящего в чате, не секрет, что в последнее время в игре поднимается слишком много возмущений по поводу действий администрации и помощников. С каждым разом конфликты более ожесточённые: игроки возмущены поведением администрации и сами начинают балансировать на грани, администрация, раздражённая таким ВНЕЗАПНЫМ поворотом событий нервничает ещё больше. И так по кругу с усугублением поведения консулов и ужесточения правил.
По большей части консулов банят из-за каких-либо личных конфликтов. Например, из самого свежего и запоминающегося, спор Лопуса с ОВСТ, Зава с Владыкой. Проблема в том, что за личные споры банить весь чат для человека как-то не корректно. В связи с
-
Планируется
Сопротивление рептилоидов в космосе
Главная идея - активизировать и усложнить борьбу с рептилоидами, сделать её более интересной. Война в космосе будет усложняться только для консулов, чья рейтинговая позиция близится к первой сотне (не хочу пока уточнять), чтобы не давить новичков.
До сих пор, враги могли только атаковать планеты, захваченные игроком или его главную базу. Я предлагаю расширить их возможности.
а) Сделать возможным перехват флота
Перехват должен осуществляться с одной из планет, захваченной рептилоидами. Станут ли перехватывать рептилии флот зависит от ситуации в космосе. Могу расписать по подробнее если разработчики заинтересуются идеей.
б) Дать возможность рептилоидам отступить с атакуемой планеты.
Иногда обороняться просто нет смысла: слишком
-
Сокрытие сообщений чата
предлагаю сделать игровыми средствами возможность скрывать сообщения отдельных консулов.
на данный момент подобный функционал реализуется средствми стилиша.
как я заметил, функция довольно востребованная, но в стилише есть определенне неудобства.
1. там на каждую тачку надо забивать свои настройки блока.
2. заблоченный не видит, что его заблочили и общается в пустоту.
посему предлагаю таки ввести эту функцию в саму игру. а заблокированный будет видеть некую иконку на аватарке, например, заблокировавшего, и не будет попусту тратить на него свое время.
можно сделать покупку слотов блокировки за ггк навсегда, и давать несколько слотов при приобретении према, как вариант.
-
Сологейм - лекарство от скуки для нагрузки трафика
После завершения всех действий и запуска строительства скучно. Добавление миниигры или чего-то подобного позволило бы дольше находиться в игре. Некая "арена" или "три в ряд" было бы в тему - любой сологейминг
-
Расширение использование ГГК
Доброго дня!
Востребованность ГГК имеет огромное значение для проекта, так как это покупка ГГК - основной доход проекта (рекламы к счастью пока нет). Так же, очень важно соблюсти баланс между игроками с ГГК и без них, т.е. ГГК не должны давать слишком большого преимущества. Предположим, что я хочу купить 50К ГГК и рассматриваю возможности их использования, как существующие на данный момент, так и парочку предложенных мною. За критику извиняюсь, но проект мне нравится, так что критиковать буду) И так, хочу купить 50000 ГГК. На что я могу их потратить:
- Купить прем. Это хорошо, бесспорно. Но за 50К ГГК премом можно