1

Сологейм - лекарство от скуки для нагрузки трафика

После завершения всех действий и запуска строительства скучно. Добавление миниигры или чего-то подобного позволило бы дольше находиться в игре. Некая "арена" или "три в ряд" было бы в тему - любой сологейминг

1 ответ

Мы неоднократно обсуждали и продолжаем обсуждать данную тему.

В текущий момент мы прорабатываем контент так, что бы было всегда чем заняться.

Главная проблема подобных соло-игр в том, что за них нельзя выдавать награду, что сразу снижает интерес к ним. А если выдавать награду — то нужна серверная валидация, что усложняет задачу во много раз, а мы не хотим распыляться — всё внимание только важным вещам сейчас.

TR

Почему это нельзя выдавать награду? Возьми в пример хартстоун. Там есть ладдер, и система накопления карт. Чтобы подняться повыше в ладдере, сначала нужно накопить ресурсы и купить адекватную деку. В этом помогает арена. Но только если ты умеешь хорошо играть. Таким образом ты вознаграждён не за задротство в виде задрачивания в игру сутками, а за сообразительность, понимание игры и её изучение. За такое награду давать вполне честно, ИМХО.
Если провести аналогию - в консулах глобальная цель - повышать свой доход, чтобы позволить увеличить траты - ведь именно это помогает расти в рейтинге. Это значит, что любая награда за сологейм будет адекватной, если за неё выдавать разовые призы (контейнеры, металл людей кристаллы честь) а не увеличивать доход. Более того, если сологейм сделать интересным и с нетривиальной механикой - тогда награда будет заслужена. Ведь человек погрузился в мир игры, изучил механику, вычитал лор и пошевелил мозгами. Даже некоторые игры есть, полностью созданные на механике три-в-ряд (в том числе и мморпг), но грамотная разбивка камней в них, с умелым использованием бонусов, существенно повышает набор очков . Если играть там как 95%, просто клацая на рандом, то набирается 1к очков, если думать и планировать ходы - 5-6к.
Я к чему веду - если в сологейм ввести лор, механику усложнить, выстроить нормальный баланс и выставить вменяемые призы (чтоб не совсем бессмысленно было играть 30 минут в ЭТО за 10 папанек) - это будет бомба, я гарантирую это.

Ещё раз: что бы выдавать награду нужна серверная валидация. Это дорого.

Если рассматривать игры типа три в ряд и подобных — то да, она не дорогая — но, лично моё мнение, это полнейшая дичь когда встраивают такие мини игры. Это чисто когда уже фантазии нет, прям последнее средство. Во всяком случае пока нет какой то оригинальной идеи, что бы хорошо зашла, легко проверялась и быстро (!) разрабатывалась, т.к. наши ресурсы ограничены и отклоняться от плана нет никакого желания.

Пример с хертстоуном норм — тема в том что там ты играешь в ОДНУ И ТУЖЕ игру, так что для этого дополнительных валидаций делать не надо. Плюс пошаговость значительно упрощает все проверки (раз в шаг). Консулы же, фактически, реалтаймовые, хоть и с медленным темпом.