2
Отклонена

замена процесса строительства на ресурс строительства

на данный момент в консулах система в которой процесс стройки зданий, улучшения технологий, тренировка войск и тд происходит по схеме
позвонил тамили=>она сказала через сколько груз прийдет=> подождал => забрал груз
подобная схема не дает возможности проводить пересчет времени с учетом новых грейдов, позволяет абузить заказ с советом в последние секунды и тд
предлагаю немного переработать схему.
место абстракного времени что нужно на стройки под каждый грейд, здание, юнита создать новый технический ресурс., проведение исследований, тренировку будут давать место скидки к времени баф к производству данного ресурса. 
что мы получим от этого? 
за счет убирания таймера и заменой его на пустую бочку любой грейд/ баф будет влиять на текущую скорость.
кроме того уберет проблему всяких обиженок в виде   на обновы :D


ну или просто добавить проверку после сооружения здания что влияет на скорость постройки что бы не было проектов что длятся дольше текущего времени стройки (да я об ОСО) ибо на нем это лучше всего видно. хотя если заказать много жнецов или рельс наверно тоже можно добиться подобного

1 ответ

Мы подискутировали в чатике на эту тему. Дело такое - хорошо бы уменьшать время строительства сообразно изменениям в игре (в т.ч. прокачке зданий), но поскольку это до сих пор сделано не было (хотя просилось после ребаланса), значит, сделать это не так просто. Ну а замена времени на ресурс потребует еще более серьезных изменений, к которым никто не готов (да и непонятно, ради чего весь сыр-бор, если можно просто уменьшить время). Ставлю "Отклонено", если найду тему со снижением счетчика, волью в нее этот тикет.

хотелось бы все таки мнение зава услышать или кого то из прогеров

Подтверждаю. Я хотел так сделать, но так сделать сложно / ресурсоёмко / приведет к куче багов и так далее. Пока не будет такого.

Может когда-нибудь в будущем.