<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Работа над проектом: Новые Идеи: : | Испытательный полигон</title>
    <description>Новые Идеи: Работа над проектом</description>
    <generator>Helprace RSS</generator>
    <link>https://consulwar.helprace.com/s1-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9/ideas/new/c4-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B4-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%BC?format=rss</link>
    <item>
      <title>Эндгейм контент для Новой Игры +</title>
      <description><![CDATA[<p>Появилась идея о новом контенте для Новой Игры +. На карте общего космоса появляются аномалии, по виду выглядящии как порталы или маленькие галактики.</p>
<p>Сложность высокая, нужен примерно 1 год игры, чтобы накопить флот для фарма аномалии. Часть флота теряется в аномалии БЕЗ возможности восстановления.</p>
<p>Аномалии появляются в красных гексах и их количество строго лимитировано. Появляются и остаются на своих местах до тех пор, пока их кто-то не зафармит. </p>
<p>Для фарма аномалии необходим специальный итем, который можно получить на патреоне или дропнуть с Каравана с очень маленьким шансом. </p>
<p>Награда за фарм аномалии: Красный гекс, в котором была аномалия, закрепляется за игроком[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 03 Jan 2021 08:17:52 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1771-%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1771-%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</guid>
      <author>Hardkov</author>
      <dc:creator>Hardkov</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Появилась идея о новом контенте для Новой Игры +. На карте общего космоса появляются аномалии, по виду выглядящии как порталы или маленькие галактики.</p>
<p>Сложность высокая, нужен примерно 1 год игры, чтобы накопить флот для фарма аномалии. Часть флота теряется в аномалии БЕЗ возможности восстановления.</p>
<p>Аномалии появляются в красных гексах и их количество строго лимитировано. Появляются и остаются на своих местах до тех пор, пока их кто-то не зафармит. </p>
<p>Для фарма аномалии необходим специальный итем, который можно получить на патреоне или дропнуть с Каравана с очень маленьким шансом. </p>
<p>Награда за фарм аномалии: Красный гекс, в котором была аномалия, закрепляется за игроком на ограниченный, но существенный срок, например 1 год. В этот гекс НИКТО из игроков не может заселиться. В этот Гекс может попасть "владелец" гекса в любое время, даже если он только что сделал Новую Игру ++ . В красном гексе живут крампусы и флоты рептилий не слабее БФ7 (а лучше БФ10). </p>
<p>1 игрок может быть владельцем 1 красного гекса.</p>
<p>Так же с аномалии кроме доступа к красному гексу, будет выдаваться 1 случайная награда из тех, что можно получить на Патреоне.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Выход в общий космос и крампус бафы</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте: 1. Выход в общий космос. Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос. 2. Крампус бафы. Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p> <p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :) 04/12/2020 19:27</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2020 16:27:53 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте:
<br>
1. Выход в общий космос.
<br>
Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос.
<br>
2. Крампус бафы.
<br>
Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p>
<p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :)
<br>
<sub>04/12/2020 19:27</sub></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Завершение второго этапа</title>
      <description><![CDATA[<p>Здравствуйте! 8) Мы завершаем второй этап сборов. В октябре прошлого года мы начали второй этап и через год логически его завершаем. Хочется отметить, что мы учитывали ваши пожелания и указания на предыдущие ошибки в рамках наших возможностей и ресурсов.</p>
<p>Итоги: 1. Доработано 5 скинов и добавлено 4 скина. 2. Добавлен комплект для палаты консула и выпуск комикса. 3. Добавлены уровни к ачивкам и новые ачивки. Все, кто участвовал хоть в одних сборах второго этапа на скины и/или палату, получат +1 уровень к ачивке очень плохая музыка. Ваш вклад важен и без него работа могла встать колом. В очередной раз напомню[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2020 18:28:51 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1760-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1760-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Здравствуйте! 8) Мы завершаем второй этап сборов. В октябре прошлого года мы начали второй этап и через год логически его завершаем. Хочется отметить, что мы учитывали ваши пожелания и указания на предыдущие ошибки в рамках наших возможностей и ресурсов.</p>
<p>Итоги:
<br>
1. Доработано 5 скинов и добавлено 4 скина.
<br>
<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1760/media/2.png" alt="" data-file="___chdfid_10460___">2. Добавлен комплект для палаты консула и выпуск комикса.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1760/media/3.png" alt="" data-file="___chdfid_10461___">
<br>
3. Добавлены уровни к ачивкам и новые ачивки.
<br>
<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1760/media/4.png" alt="" data-file="___chdfid_10462___">
<br>
Все, кто участвовал хоть в одних сборах второго этапа на скины и/или палату, получат +1 уровень к ачивке очень плохая музыка. Ваш вклад важен и без него работа могла встать колом. В очередной раз напомню про выдающихся кросаучегов, сделавших самоотверженный финансовый вклад на этапе приготовлений к разработке палаты консула, у них и только у них возможна платиновая очень плохая музыка. Отдельная благодарность тем, кто поддерживал нас на всём этапе и заносил бабло, а кто-то заносил баблишко сверху, божечки-кошечки да вы просто огонь.</p>
<p>Первого октября начнём приготовления к выдаче скинов и постараемся выдать как можно скорее, а так же в течении недели раздадим +1 уровень к ачивке.</p>
<p>До новых встреч!
<br>
<sub>21:00 29/09/2020</sub></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>NewUnit</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация. Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает",[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 22 May 2020 21:10:40 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-consulwar-3195179.png" alt="" data-file="___chdfid_6738___">
<br>
Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/cw.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6739___">Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает", сеттинг - это атмосфера, в нашем случае космическая стратегия. Совокупность этих двух моментов - это то, как персонаж впишется в нашу вселенную 42. Можно долго спорить уместно тут такое разделение или нет, однако действуем в данном ключе. Если вам удобнее начать с графической модели, то это ваш личный выбор. При наличии хорошей идеи мы с готовностью будем рассматривать ваш вариант и отталкиваться от предложенного вами сегмента.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/photo_2020-05-13_16-27-21.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6740___"></p>
<p class="XzvDs _208Ie tFDi5 blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso _7G6-i tFDi5 public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-ltr">Не будем забывать о боевых задачах, которые будет решать юнит, хотя бы в общих чертах. Возможно, разработку стоит начать именно с определения боевой задачи. Так же огромную роль играет проработка характеристик, но не будем забегать вперед.
<br>
Ждём ваших предложений. Рекомендую обратить внимание на авиацию.
<br>
<a href="https://www.noxer.org/post/newunit" target="_blank" rel="nofollow">Дубль этого поста</a>. <em>Предложения можете размещать в комментариях в любом удобном для вас месте. Приветствуются бурные обсуждения. Идеи и/или "фишки" отличные от наших, размещённые в блоге и ушедшие в работу будут дополнительно вознаграждены от 10.000 ггк до 50.000 ггк - за проработанный концепт. Общий фонд наград - 100.000 ггк. Не забывайте подписывать ваши никнеймы в игре к предложениям в блоге. 8)</em></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>game/bonus on earth</title>
      <description><![CDATA[<p>Давно хотел сказать про бонусы на земле, теперь они отображаются, но смысла в них нет. Точка Аль Жуфрах, в итоге после победы мы имеем на 3 человека на 1 консула, ну и серьезно с таким бонусом нахер воевать.</p>
<p>Собственно сами предложения:</p>
<ul>
<li>Сделать фиксированные награды для консула, то есть например бонус точки 5к людей и получает каждый консул. В данном случае я еще подумал бы об актуальности.</li>
<li>Сделать перераспределение наград, к примеру ввести "значимые" точки, на которые рептилии могут напасть в любой момент, если рептилии могут нападать на точки на побережье, то есть точки внутри континента сто процентов будут вне опасности,[_cuted_]</li></ul>]]></description>
      <pubDate>Wed, 27 Jun 2018 21:59:18 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1600-game-bonus-on-earth</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1600-game-bonus-on-earth</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Давно хотел сказать про бонусы на земле, теперь они отображаются, но смысла в них нет. Точка Аль Жуфрах, в итоге после победы мы имеем на 3 человека на 1 консула, ну и серьезно с таким бонусом нахер воевать.</p>
<p>Собственно сами предложения:</p>
<ul>
<li>Сделать фиксированные награды для консула, то есть например бонус точки 5к людей и получает каждый консул. В данном случае я еще подумал бы об актуальности.</li>
<li>Сделать перераспределение наград, к примеру ввести "значимые" точки, на которые рептилии могут напасть в любой момент, если рептилии могут нападать на точки на побережье, то есть точки внутри континента сто процентов будут вне опасности, то там сделать более "слабые" награды.</li>
<li>Сделать САМОЕ ВАЖНОЕ, бонус за освобождение точки, это нужно для стимула участия в боях, сейчас я вообще не вижу смысла терять наземную армию, я после Аль Жуфраха встану в центре континента и в рот она ебись эта война. Так же нужны бонусы за отбивание точки и будет смысл приходить на помощь. Так же можно ввести бонусы за удержание точки, например месяц держится точка и потом идет бонус х2.</li>
<li>Сделать выборочного генерала, например в течении недели голосуется за генерала всеми консулами на точке и потом генерал выбирается ну скажем на месяц и все проголосовавшие без прикословно подчиняются генералу.</li>
<li>Сделать упорядоченное размещение консулов, например по алфавиту, когда просматриваю список консулов на точке. Сейчас там бардак.</li>
</ul>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1600/media/x_447d472a.jpg" alt="" data-file="___chdfid_1338___"></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>game/growth of people</title>
      <description><![CDATA[<p>Касательно комментариев в этой теме. Предлагаю собрать в уже в эту тему в комментарии ссылки и предложения по приросту людей, я по всему полигону искать не буду. Если у кого-нибудь есть время и/или желание займитесь этим.</p> <p>Конкретно от себя могу поддержать:</p> <p>1. Вот эту тему;</p> <p>2. Улитка где-то в комментариях предлагала увеличить прирост людей в несколько раз на випах.</p> <p>3. ...</p> <p>Дальше давайте по пунктам предложения писать и сразу же обсуждать или кидайте ссылки на темы уже созданные.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 11 Jun 2018 07:42:58 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1590-game-growth-of-people</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1590-game-growth-of-people</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Касательно комментариев <a href="https://info.consulwar.ru/i1588" target="_blank">в этой теме</a>. Предлагаю собрать в уже <a href="https://info.consulwar.ru/i1590" target="_blank">в эту тему</a> в комментарии ссылки и предложения по приросту людей, я по всему полигону искать не буду. Если у кого-нибудь есть время и/или желание займитесь этим.</p>
<p>Конкретно от себя могу поддержать:</p>
<p>1. <a href="https://info.consulwar.ru/i1588" target="_blank">Вот эту тему</a>;</p>
<p>2. Улитка где-то в комментариях предлагала увеличить прирост людей в несколько раз на випах.</p>
<p>3. ...</p>
<p>Дальше давайте по пунктам предложения писать и сразу же обсуждать или кидайте ссылки на темы уже созданные.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>game/space/signatures</title>
      <description><![CDATA[<p></p> <p>На скрине выше, то что отображается сейчас при наведении на цель-планету в космосе.</p> <p>Нужно расстояние между планетами увеличить, которые рядом. Мое предложение:</p> <p></p> <ul> <li>Сделать подписи флотов которые сидят на планете, бесит наводить и просматривать.</li> <li>Сделать инфу по планете без наведения на цель, целей дохуя, а при отсутствии фильтров в дрочЪ превращается, подробную инфу по шансам выпадения артефактов и составе флота оставить в окне при наведении.</li> </ul> <p>Под белой стрелкой окно не нужное, я бы убрал его вообще.</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 02 Jun 2018 16:14:18 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1584-game-space-signatures</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1584-game-space-signatures</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1584/media/cwsig.png" alt="" data-file="___chdfid_903___"></p>
<p>На скрине выше, то что отображается сейчас при наведении на цель-планету в космосе.</p>
<p>Нужно расстояние между планетами увеличить, которые рядом. Мое предложение:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1584/media/howneed.png" alt="" data-file="___chdfid_904___"></p>
<ul>
<li>Сделать подписи флотов которые сидят на планете, бесит наводить и просматривать.</li>
<li>Сделать инфу по планете без наведения на цель, целей дохуя, а при отсутствии фильтров в дрочЪ превращается, подробную инфу по шансам выпадения артефактов и составе флота оставить в окне при наведении.</li>
</ul>
<p>Под белой стрелкой окно не нужное, я бы убрал его вообще.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>game/stats/find consul &amp; interface</title>
      <description><![CDATA[<p></p> <ul> <li>Сделать поиск, как в нормальной поисковой системе.</li> <li>Экранчики в экранчиках, на 3 году разработки? Сейчас это уже висит два года без изменений.</li> </ul> <p>Визуал простите убогий, режет глаз. Космос как на старте ЗБТ вполне устроил, все равно страдалово одно. Хочу нормальный визуал, чтобы глаза не вытекали.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 04 Jun 2018 21:12:52 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1582-game-stats-find-consul-interface</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1582-game-stats-find-consul-interface</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1582/media/alohabombergdeya.png" alt="" data-file="___chdfid_1570___"></p>
<ul>
<li>Сделать поиск, как в нормальной поисковой системе.</li>
<li>Экранчики в экранчиках, на 3 году разработки? Сейчас это уже висит два года без изменений.</li>
</ul>
<p>Визуал простите убогий, режет глаз. Космос как на старте ЗБТ вполне устроил, все равно страдалово одно. Хочу нормальный визуал, чтобы глаза не вытекали.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1582/media/me3-memes.jpg" alt="" data-file="___chdfid_1571___"></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>game/balance/human access</title>
      <description><![CDATA[<p>Касательно вот этой темы, многих подобных (где затрагивается прирост людей) и так как уже продолжительное время абсолютно никаких изменений в данном направлении, несмотря на то, что проблема стоит очень остро.</p>
<p>На мой взгляд это превратилось в хуету другим словом это и не назовешь. Людей получить не возможно никаким способом, кроме: 1) стандартного прироста (который складывается из разных показателей); 2) промокодов и 3) обмена в торговом порту.</p>
<p>Даже если взять все варианты получается херня, первый и второй - это вообще прирост ни о чем, остается одно = менять. Мое мнение - это издевательство или не компетентность делать такие ходы. Получается, что[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 30 May 2018 14:23:34 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1576-game-balance-human-access</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1576-game-balance-human-access</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Касательно <a href="https://info.consulwar.ru/i1572" target="_blank">вот этой</a> темы, многих подобных (где затрагивается прирост людей) и так как уже продолжительное время абсолютно никаких изменений в данном направлении, несмотря на то, что проблема стоит очень остро.</p>
<p>На мой взгляд это превратилось в хуету другим словом это и не назовешь. Людей получить не возможно никаким способом, кроме: 1) стандартного прироста (который складывается из разных показателей); 2) промокодов и 3) обмена в торговом порту.</p>
<p>Даже если взять все варианты получается херня, первый и второй - это вообще прирост ни о чем, остается одно = менять. Мое мнение - это издевательство или не компетентность делать такие ходы. Получается, что для развития принудительно нужно фармить космос, что бы получить ресурсы и банально их поменять и потом просто потратить...</p>
<p>Брать дрочил 24/7 это не показатель, во-первых их мало, а в-четвертых это убивает игру для других игроков и статус задрота не равняется статусу донатящего игрока, а вот статус просто игрока имеет больше шансов перейти в статус игрока донатящего.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1576/media/The-Witcher-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-2165185.png" alt="" data-file="___chdfid_6648___"></p>
<p>Дальше я опишу свое мнение без подбора "удобных" никого не задевающих слов. Для обычного игрока - это полная хуета. Игра не является ни эталонной, ни пиздец уникальной и разработка ее оставляет желать лучшего. Я сам вижу несколько появившихся донатящих игроков, но сколько их? Хорошо если пара десятков я имею ввиду тех кто хотя бы от 10к задонатил.</p>
<p>Как работает мышление стандартного игрока, которого каким-то образом заинтересовали консулы? Никого не хочу намеренно оскорблять, но взрослый, занятый и обеспеченный человек не будет играть в консулов, есть исключения, но их очень мало я думаю в  консулах это максимум пара десятков человек. В свете ужасной финансовой ситуации на студентов можно не рассчитывать, если и будет донат, то этот донат не о чем, ну как прирост людей :D Можно конечно дохуя встать в позу и сказать: нам важны все, что-то действительно стоящее складывается из мелочей и это действительно так, но осталось только найти то, что можно назвать действительно стоящим.</p>
<p>Короче я уже заебался печатать, быстро с минимумом подробностей закончу.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1576/media/5GFWdfHyBhY.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6649___"></p>
<p>По спрашивал у людей с которыми общаюсь, в основном это люди 30+, в игры вообще не играют, точнее: 80% - нет, 10-15% играют раз в неделю по выходным в ск2, танки и т.д. Пара человек только пилится и то в основном на телефоне. Что они мне сказали: если в игре есть заеб (кривой/неудобный интерфейс), если в игре надо чего-то ждать (стройка месяцами), если в игре присутствует НЕХ, то игра идет... В общем в нее больше не играется.</p>
<p>То что вижу и знаю я из долгого общения с различными игроками: сейчас для развития идет принудительный фарм космоса, и самое что плохое альтернативы нету (заходить и видеть месяц один и тот же уровень зданий = дичь), большинство игроков может максимум пол часа в день потратить на единоразовый заход, ПОНЯтно блять, что ретарды идут лесом, но и у смышленых людей может не быть времени, чтобы узнавать промокоды, особенности и т.д. Внезапно проебаный флот и режущий глаз баг отталкивают людей.</p>
<p>Как вариант предлагаю, что-то сделать для прироста людей, например увеличить его, чтобы он покрывал хотя бы часть. Вариант самый "важный" ресурс или как люди теперь называются? Дорогой? Какое-то наебалово. Есть уникальные ресурсы - это ЧГК и красные плазмоиды, есть донат валюта - это ггк. Есть честь, которая и может быть важным ресурсом, сейчас есть стремная альтернатива - это войска на земле, ее столько много не нужно, кроме грейдов флота, да и в космосе она в достаточном количестве получается. Но только не люди, тупо фарм ресов через космос для того, чтобы выменять их на людей?</p>
<p>Сейчас потеряна нужность шахт, вообще нет возможности чего-то строить и в игру можно уже не заходить. Зашел сегодня, у меня нет времени флот отправлять, зашел на пять минут и что я вижу? Правильно: нихуя построить не могу, шахты ресами не обеспечивают, ну и с людьми таже херня... Так недельку позахожу, пару зданий построю ну и не буду больше заходить. Серьезно, хули донат собирайте только наличными и лично в руки, а чё нет то?</p>
<p>Можно как-нибудь расширить возможности получения людей. Ну это да надо думать баланс перепиливать.</p>
<p>У меня все. :D</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>А готов ли консул?</title>
      <description><![CDATA[<p>Однако дратути! В игре есть волшебная команда, которая тебе прямо в лицо говорит, что ты ни к чему не готов, хоть ты и заявил обратное. Для каждого такого "готового" собирается торжественный флот рептилоидов с захваченных планет и летит на главную планету консула и его колонии, чтобы добро причинять и ласкам подвергать. </p>
<p>Но а что будет, если рептилиям лететь станет неоткуда? Если захваченных ими колоний в галактике консула нет? Правильно - они не полетят. И тут случается некоторая нестыковка: консул таки подготовился, зачистил свою галактику, а игра ему всё-равно говорит что он не готов, и заносит это в его личное дело.[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 31 May 2018 00:37:49 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1572-%D0%B0-%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1572-%D0%B0-%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB</guid>
      <author>Farrneel</author>
      <dc:creator>Farrneel</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Однако дратути! В игре есть волшебная команда, которая тебе прямо в лицо говорит, что ты ни к чему не готов, хоть ты и заявил обратное. Для каждого такого "готового" собирается торжественный флот рептилоидов с захваченных планет и летит на главную планету консула и его колонии, чтобы добро причинять и ласкам подвергать. </p>
<p>Но а что будет, если рептилиям лететь станет неоткуда? Если захваченных ими колоний в галактике консула нет? Правильно - они не полетят. И тут случается некоторая нестыковка: консул таки подготовился, зачистил свою галактику, а игра ему всё-равно говорит что он не готов, и заносит это в его личное дело.</p>
<p>И тут есть несколько вариантов выхода:</p>
<p>1. Рептилии полетят из соседней галактики, но тут мы можем снова таки столкнуться с тем, что консул не выходя в общекосмос может зачистить свою галактику и рептилиям лететь будет неоткуда.</p>
<p>2. Рептилии спаунят пару-тройку незахваченых планет и оттуда рассылают уже свои делегации по причинению добра и, особенно, кусочек солнышка мне чуть ниже спины, если я о таком изменении не узнаю заранее. Контрмера - захват всех планет при помощи других консулов.</p>
<p>3. Игрок молодец, рептилии не спаунятся, и в личное дело заносится, что этот хитрый консул таки подготовился. Тут можно всучить ачивку а-ля "Герой галактики", люди радуются такому повороту и начинают в большем количестве прибывать на колонию (да-да, снова про дефицит людей).</p>
<p>И вот тут хотелось бы продвигать третий вариант, т.к. он мотивирует на действия со стороны консула. Можно сделать одноразовую награду (ачивка), и/или многоразовую (пассивный эффект). Пассивка так же бы давала хороший приток людей, но действовала сутки, или до следующего спауна рептилоидов. Вселенной игры это объясняется тем, что в системе консула безопасно и тем самым поток людей увеличивается. Данный вариант стимулирует на консулов на зачистку своей галактики.</p>
<p>Как идея, можно объединить второй и третий вариант, и выдавать ачивку только тому, кто скооперируется с другими игроками и займёт всю свою галактику колониями. Это будет подталкивать людей на кооперирование действий, но будет, по сути, одноразовым событием, т.к. не так уж то и много людей будут улетать с насиженных колоний.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Реалтаймовый геймплей  в Консулах</title>
      <description><![CDATA[<p>Предисловие:</p>
<p>Приветствую, достопочтенные Консулы. Думал я и размышлял о том, куда и как можно прикрутить реалтаймовый геймплей в Консулах. Все мысли о Земле и космосе заканчивались пошаговыми боями. Но внезапно я вспомнил свою старую идею времен первых игровых недель. Тогда я быстро отказался от нее, так как решил, что это упоротая ерунда. Вполне возможно, что я был прав.Сложность реализации подобного, мне тоже не особо известна</p>
<p>Написано при поддержке Утренней Звезды.</p>
<ul>
<li>Аркадная игра в жанре «Shoot 'em up» внутри центра развлечений.</li>
</ul>
<p>Сразу после постройки или по достижению определенного уровня центре развлечений появляется возможность сыграть в аркадную игру. Как пример оставлю "Gyruss",[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 01 Jun 2018 22:37:55 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1569-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%85</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1569-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%85</guid>
      <author>Mr_Springman</author>
      <dc:creator>Mr_Springman</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Предисловие:</p>
<p><i>Приветствую, достопочтенные Консулы. Думал я и размышлял о том, куда и как можно прикрутить реалтаймовый геймплей в Консулах. Все мысли о Земле и космосе заканчивались пошаговыми боями. Но внезапно я вспомнил свою старую идею времен первых игровых недель. Тогда я быстро отказался от нее, так как решил, что это упоротая ерунда. Вполне возможно, что я был прав.Сложность реализации подобного, мне тоже не особо известна</i></p>
<p><i>Написано при поддержке Утренней Звезды.</i></p>
<ul>
<li><b>Аркадная игра в жанре «Shoot 'em up» внутри центра развлечений.</b></li>
</ul>
<p>Сразу после постройки или по достижению определенного уровня центре развлечений появляется возможность сыграть в аркадную игру. Как пример оставлю "<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Gyruss" target="_blank" rel="nofollow">Gyruss</a>", "<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Galaga" target="_blank" rel="nofollow">Galaga</a>" и "They Crawled from Uranus" из GTA San Andreas.</p>
<p>Тамили торжественно сообщает нам, об этой возможности и проводит краткий экскурс. Играть можно будет раз в день бесплатно, а последующие игры за ггк. Первая дополнительная игра – 100, вторая – 500, третья – 1000 и т.д</p>
<p>Мы управляем особым консульским миражем и ведем бой против бесконечных нарастающих орд мелких кораблей рептилоидов. По завершению игры мы получаем гарантированную награду в зависимости от набранного нами счета. Эта награда может соответствовать награде за победу над различными флотами рептилий в космосе. А после этой награды «крутим барабан», на котором можем случайным образом выиграть различные призы. Это может быть: ничего, еще ресурсы, артефакты и даже контейнера. Еще можно добавить баснословно маленький шанс достать что-то очень серьезное (красный конт, ггк и т.д).</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>game/realtime ideas</title>
      <description><![CDATA[<p>В чате заметил обсуждение введения кого-нибудь реалтайма. Мне в идеале хотелось бы видеть модель боя в космосе и КОНЕЧНО на земле. Как я это представляю:</p>
<p>В варианте космоса это битвы как в героя 3, т.е. такая же разметка поля по секторам/клеточкам и те атакуют тех, те других. ПОНЯтия не имею, как это реализовать, но визуальную часть я описал. Еще можно взять модельку боя из disciples и в нее я бы добавил размещение флота прямо перед боем или сделать дополнительное меню к каждому флоту. Например: у кого-то впереди летят дроны, а у кого-то сразу флагман. Момент расставления по позициям будет просто[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 01 Jun 2018 22:44:45 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1568-game-realtime-ideas</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1568-game-realtime-ideas</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В чате заметил обсуждение введения кого-нибудь реалтайма. Мне в идеале хотелось бы видеть модель боя в космосе и КОНЕЧНО на земле. Как я это представляю:</p>
<p>В варианте космоса это битвы как в героя 3, т.е. такая же разметка поля по секторам/клеточкам и те атакуют тех, те других. ПОНЯтия не имею, как это реализовать, но визуальную часть я описал. Еще можно взять модельку боя из disciples и в нее я бы добавил размещение флота прямо перед боем или сделать дополнительное меню к каждому флоту. Например: у кого-то впереди летят дроны, а у кого-то сразу флагман. Момент расставления по позициям будет просто добавлять действий, а можно сделать чтобы было оба варианта, кому-то насрать и у него всегда играю 4 4 2 (схема как в футболе). Туда же можно добавить эффекты в зависимости от типа корабля, например мираж может залетать с прогиба и ебашить юнитов которые на 2 линии, сюда же конечно стоит прикрутить например виды вооружений и виды атаки, например дредноут может стрелять ракетами, которые летят до 3 линии скажем 3 хода их могут сбить, а могут стрелять чем то другим, ну над этим надо работать. Так же сюда же предложил бы ввести несущие корабли, например в крейсер влезают пару десятков ос или например десяток миражей, которые тоже можно укомплектовывать заранее. Вы там еще не ахуели от моих гениальный идей? Тогда едем дальше.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1568/media/2e6defd1886d.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6652___"></p>
<p>Модель боя земли у меня выглядит так, есть территория каждая карта уникальна, там виды местности вся хуйня, ну и битва выглядит как смесь дюны и пошаговой модели боя из тех же героев, как вариант сделать сутки на принятие решений как расположить войска и как передислоцироваться и одновременно с этим сделать, например, реалтаймовые бои там с 19 до 20 к примеру войсками управляет либо генерал на точке либо какие-то назначенные замы, на местности можно прикрутить в реалтайм контроль точек, как в вахе, можно сделать, как в дарк крусайде карту и реалтаймовые бои и армии ходящие по точкам, т.е есть армия которая может просто взять и уйти, но конечно тогда нужен и рептилоидам генерал, я думаю на ии рептилоидов Вас точно не хватит, а рептилоиды которые как бараны стоят тоже нахуй не нужны.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1568/media/u9xb6tpt04ur.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6654___"></p>
<p>Ну да а вообще я считаю нужны постоянные херни типо мини ивентики, которые например каждый час проходят, т.е. типо квестов на почту, но только фишки какие-нибудь. Как варик казино на ресы, можно поставить ресы и крутануть барабан :D Eще идейку кину, например прорыв общего флота к земле, на комикс похуй уже, хотя нет, тоже можно увязать и каждый день формируется такой ударный флот, который состоит из скинутых в пул кораблей всех консулов и они тоже рандомно летят к земле могут флот рептилий встретить и могут и не встретить, И ТУТ ВНЕЗАПНО за это можно давать ЧИСТУЮ ЧЕСТЬ :D На что ее потратить? Да я хуй знает, думать надо.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Как удержать новичков?</title>
      <description><![CDATA[<p>Предисловие: Все написанное является попыткой объединить множество моих мыслей в рамках одной статьи – «как удержать новиков?». Здесь я попробую описать различные аспекты игры, которые по моему субъективному мнению могут отталкивать новых игроков, а так же высказать свое мнение о том, как это можно исправить.</p>
<p>Написано при поддержке Утреней Звезды.</p>
<ul>
<li>Новички и промо коды.</li>
</ul>
<p>Важность промо кодов для успешного и интересного начала игры невозможно недооценить. Они способны предоставить новому игроку колоссальное для начала игры количество ресурсов и великолепный флот способный фармить как минимум «РО5», «БФ4» и «П6», что вкупе дает прекрасные возможности для раннего развития  и не дает заскучать. Проблема[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 05 Jun 2018 20:49:16 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1517-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1517-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2</guid>
      <author>Mr_Springman</author>
      <dc:creator>Mr_Springman</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Предисловие:</strong> Все написанное является попыткой объединить множество моих мыслей в рамках одной статьи – «как удержать новиков?». Здесь я попробую описать различные аспекты игры, которые по моему субъективному мнению могут отталкивать новых игроков, а так же высказать свое мнение о том, как это можно исправить.</p>
<p>Написано при поддержке Утреней Звезды.</p>
<ul>
<li><strong>Новички и промо коды.</strong></li>
</ul>
<p>Важность промо кодов для успешного и интересного начала игры невозможно недооценить. Они способны предоставить новому игроку колоссальное для начала игры количество ресурсов и великолепный флот способный фармить как минимум «РО5», «БФ4» и «П6», что вкупе дает прекрасные возможности для раннего развития  и не дает заскучать. Проблема в том, что многие новые игроки не пользуются этим, так как для этого необходимо идти на сторонние ресурсы (вк, реактор) и упорно выискивать их. Заставлять новых игроков ради хорошего и увлекательного начала игры исследовать сторонние ресурсы, которые кроме того могут быть им недоступны (привет блокировке вк в Украине) является не лучшей идеей. Да, конечно они могут попробовать узнать о кодах в чате, но обычно все это ограничивается тем, что им в лучшем случае говорят исключительно про OSFLOT, или того лучше про OSOBOR. Я слабо представляю, откуда у новичка может взяться интерес к игре, когда в его распоряжение лишь горстка фрегатов, но об этом немного позже.  Как же решить конкретно эту проблему? Смысла создавать отдельное руководство на полигоне смысла мало, ведь не будет возможности его регулярно обновлять. Возможно, имеет смысл выдавать новичка самые жирные промо, которые не ограничены по количеству вводов, в рамках обучения.</p>
<ul>
<li><strong>Новички и космос.</strong></li>
</ul>
<p>Тут снова сталкиваемся со старой проблемой – что бы эффективно фармить космос новым игрокам необходимо пользоваться сторонними ресурсами, а именно калькулятором. Да, конечно, они могут прочесть руководство на полигоне и заучить его, но многие ли будут с ходу так париться? Возможно, кто-то скажет – в чем проблема, пусть изучают все опытным путем. Хорошо, представим идеальный вариант: новичок ввел кучу промо, прошел обучение и вот у него в руках несколько авианосцев, линкоров и возможно, даже дредноут. Великолепно, потенциал для развития огромен, но вот незадача, неопытный игрок теряет все корабли в первых нескольких боях из-за не знания того, что именно он может фармить. Возможности ремонта у него нет, это требует просто огромных для данного этапа игры ресурсов, которые ему негде взять. И что с этим делать? Возможно, имеет смысл в рамках самого обучения рассказать о том, как эффективно использовать связку авианосец и два линкора (я об этом узнал неделю назад) и тому подобное. Кроме того, дать игрокам, не взявшим ранг «Великий» солидную скидку для ремонта кораблей. Очень солидную скидку. Ведь после потери этого флота им уже нечего ловить, дальнейшее развитие будет невообразимо медленным.</p>
<ul>
<li><strong>Пару слов про обучение</strong></li>
</ul>
<p>Как по мне, оно вышло отлично. Я сейчас говорю про сам стиль, классные комиксы, хороший текст, обучение интересно проходить. Я периодически видел, как новички спрашивали – будет ли дальше еще что-то подобное. Было бы здорово расширить обучение, а в будущем добавить большее количество подобных квестов. Но вернемся к основной теме.</p>
<ul>
<li><strong>Как, на мой взгляд, должно выглядеть начало игры для новичка?</strong></li>
</ul>
<p>Полагаю, оно должно быть схоже с тем, как все началось у меня. В самом начале я собрал кучу промо, получил кучу ресурсов и кораблей, что позволило мне весь месяц относительно активно играть, не чувствуя никаких проседаний в динамике развития. Я набрала 10 миллионов единиц рейтинга, отстроил кое-какой флот, сделал флагман и только сейчас начал чувствовать нехватку людей и артефактов. Весь этот месяц мне было увлекательно не только в чате, но и в игре. Так как же все должно быть? Для начала промо коды не должны быть решающим фактором для начального развития. Игрок должен получить все эти ресурсы и флот по ходу прохождения самого обучения. Вот он прошел первый этап – его поздравили и передали начальный капитал, который выделил ему совет. Дальше ему рассказали про то, что такое флот и как с ним управляться, объяснили, как хорошо работают в команде авианосцы с линкорами и т.д, после чего сразу выдали 2 авианосца и 4 линкора. Дальше заключительное задание на уничтожение какого-то аванпоста рептилий, в награду за которое (барабанная дробь) он получит свой дредноут. Как по мне, этот набор позволит не потерять игроку интерес к игре из-за того, что ему толком нечем заняться, а развитие тянется как мой диплом. Я крайне сомневаюсь, что новые игроки тратятся на контейнеры в надежде получить флот для удобного фарма. А вот наличие этого самого флота, ресурсов и так далее, может стимулировать их к покупке колоний и режима VIP, что бы еще больше увеличь динамику развития. По крайней мере, со мной так и было.</p>
<ul>
<li><strong>Типа итоги по вышесказанному</strong></li>
</ul>
<p>Сводя все написанное воедино, я хочу сказать, что новых игроков не должны заставлять сходу пользоваться сторонними ресурсами, вылавливать промо, офигевать от стоимости ремонта и страдать от невозможности эффективно фармить. На начальный период, пока нет возможности делать какой-то новый серьезный контент, им должно быть увлекательно играть и развиваться.  </p>
<ul>
<li><strong>Ну и всякая совсем уж субъективная мелочь</strong></li>
</ul>
<p>Описание обновлений. О великий Люцифер, как же мне их не хватает. Да, пусть там будет всего одна строчка, но я хочу знать, что же изменилось. И знать я это хочу сразу, а не через 10+ часов после обновления, если повезет, конечно.</p>
<p>Господин Шкаф писал о неочевидных настройках игры. Имхо с этим тоже стоило бы что-то сделать. В особенности с функцией ангара. Вопросы о том, куда же девается этот треклятый флот, становятся довольно частыми.</p>
<p><i>Все написанное является сугубо моим субъективным мнением и может быть в корне неверным.</i></p>
<p><i> </i></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Бестиарий рептилий</title>
      <description><![CDATA[<p>Была тема о возврате бестиария и @PsMaster встал в позу и сказал веское  "Неть! Пользуйтесь бестиарием из информера флота"</p>
<p>Ок, но только не все используют информер флота из которого можно получить информацию. Некоторые консулы используют текстовое отображение флота, из которого невозможно получить информацию по рептилиям. И для того, чтобы получить информацию по зеленожопым, надо сначала зайти в настройки, сменить вариант отображения иформера, найти флот с  нужными юнитами, посмотреть информацию, зайти в настройки и сменить вариант отображения на текстовый обратно. На всякий случай уточню - я не прошу вырезать ко всем чертям текстовый информер, а сделать названия кораблей в составе флота[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 28 Apr 2018 22:21:45 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1512-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B9</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1512-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B9</guid>
      <author>Farrneel</author>
      <dc:creator>Farrneel</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Была тема о возврате бестиария и @PsMaster встал в позу и сказал веское  <a href="https://info.consulwar.ru/i1461-%D0%BF%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B7%D0%B0-%D1%82%D0%BE-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%B1%D1%8B-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D0%BB%D0%B8-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D0%BF%D0%BE-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D0%BC">"Неть! Пользуйтесь бестиарием из информера флота"</a></p>
<p>Ок, но только не все используют информер флота из которого можно получить информацию. Некоторые консулы используют текстовое отображение флота, из которого невозможно получить информацию по рептилиям. И для того, чтобы получить информацию по зеленожопым, надо сначала зайти в настройки, сменить вариант отображения иформера, найти флот с  нужными юнитами, посмотреть информацию, зайти в настройки и сменить вариант отображения на текстовый обратно. На всякий случай уточню - я не прошу вырезать ко всем чертям текстовый информер, а сделать названия кораблей в составе флота кликабельными.</p>
<p>P.S. Действительно, не надо удалять текстовый вариант. Это не решение проблемы.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Ежедневный бонус</title>
      <description><![CDATA[<p>Дратути. Не знаю куда лучше эту тему запилить в идеи или в проблемы.</p>
<p>Короче сразу к делу.</p>
<p>Награда за вход сегодня:</p>
<p></p>
<p>Мне повезет:</p>
<p></p>
<p>Награда в пересчете на ресы:</p>
<p></p>
<p>Резюме раз.</p>
<p>1. Из предложенного в бонусе на сегодня все бесполезно более, чем полностью. То что он вообще есть это конечно круто, но опять же возвращаясь к теме рациональности, что он есть, что нет, ну стебалово какое-то. Получите в бонус 1 человека, не понятно нахуй, он просто есть теперь у вас...</p>
<p>2. Я реально задумался о теме рациональности. И да с одной стороны это кликер и сейчас дохуя упоротых в мясо, которым[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 28 Apr 2018 00:24:48 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1509-%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1509-%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Дратути. Не знаю куда лучше эту тему запилить в идеи или в проблемы.</p>
<p>Короче сразу к делу.</p>
<p>Награда за вход сегодня:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1509/media/scr1post.png" alt="" data-file="___chdfid_2029___"></p>
<p>Мне повезет:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1509/media/scr2post.png" alt="" data-file="___chdfid_2030___"></p>
<p>Награда в пересчете на ресы:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1509/media/scr3post.png" alt="" data-file="___chdfid_2031___"></p>
<p><b>Резюме раз.</b></p>
<p>1. Из предложенного в бонусе на сегодня все бесполезно более, чем полностью. То что он вообще есть это конечно круто, но опять же возвращаясь к теме рациональности, что он есть, что нет, ну стебалово какое-то. Получите в бонус 1 человека, не понятно нахуй, он просто есть теперь у вас...</p>
<p>2. Я реально задумался о теме рациональности. И да с одной стороны это кликер и сейчас дохуя упоротых в мясо, которым лишь бы на кнопки по давить! Похеру, что там, картинка вылезла, есть кнопка забрать и быстрей, быстрей жмакнуть, но что-то в консулах очень много стало вот таких вот бесполезных кнопок. Я могу быть и не прав, но определенный опыт у меня есть и меня бесят вот такие вот херовины. Давайте вообще в ежедневном бонусе будем ресы минусовать, не ну а хуле? Зашел зажравшееся сцуко, давай сюда ресы.</p>
<p><b>Резюме два.</b></p>
<p>Мое предложение: впринципе танк мамка сойдет, но 1% ну ебаный рот. А бгоневичок, да это ебанись еще одну единицу отправлять, это сколько лишних действий. Еще раз хочу сделать акцент на том, что я пилю эти статьи не преследуя желания доебаться до разработчиков. Пишу именно про то, что меня отталкивает, как игрока в игре. Бонусы вроде ггк, контов, увеличение силы голоса и итемы в палату збз, но другие бонусы я считаю нужно изменить на более привлекательные.</p>
<p><b>Предложение.</b></p>
<p>Не нарушая игровой процесс считаю уместным заменить эти бонусы на <b><span style="text-decoration: underline;"><i>"РЕГУЛЯРНУЮ!"</i></span></b> наземную армию, чтобы гарантированно давались наземные войска. Аргументация такова:</p>
<p>а) Игрок получает войска, которые можно отправить в бой, которые дают честь, будет круто на начальном этапе.</p>
<p>б) Игрок получает войска, которые можно отправить в бой, которые просто воют на земле и это дает два преимущества: во-первых, мы увеличиваем группировку на земле и все консулы могут сделать вклад в это; а в-четвертых игрок чувствует свою сопричастность и вообще участие в игровом процессе по отбиванию земли.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Контейнеры</title>
      <description><![CDATA[<p>Дратути. Собирался сделать полноценную тему про донат с чувством, с толком, с расстановкой от и до. И тут выяснилось, что на это надо очень много времени (даже просто изложить все соображения, рассуждения и идеи в виде текста), которого сейчас у меня не особо много. Так что решил призадвинуть болта на это все и сразу перейти к делу.</p>
<p>Как я понял над донатом в плотную не работали (ответы ФШМа я читал), чем руководствовались при впиливании контов не знаю, но я понял так: выбираем что-то, где-то, как-то самое оптимальное и вуаля. Я конечно могу все запилить (очень много буков): тему про ггк/донат,[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 22 Apr 2018 13:29:02 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1482-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1482-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%8B</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Дратути. Собирался сделать полноценную тему про донат с чувством, с толком, с расстановкой от и до. И тут выяснилось, что на это надо очень много времени (даже просто изложить все соображения, рассуждения и идеи в виде текста), которого сейчас у меня не особо много. Так что решил призадвинуть болта на это все и сразу перейти к делу.</p>
<p>Как я понял над донатом в плотную не работали (ответы ФШМа я читал), чем руководствовались при впиливании контов не знаю, но я понял так: выбираем что-то, где-то, как-то самое оптимальное и вуаля. Я конечно могу все запилить (очень много буков): тему про ггк/донат, что, откуда, почем и обзор по контам, но если опустить некоторые нюансы моего "ахуительного" расчета, то как ни крути вылазит, то что я вижу это абсолютно по другому.</p>
<p>Посмотрю, как зайдет, ну или не зайдет тестовая идея без обоснования откуда идут "корни".</p>
<p>Поехали.</p>
<p>1. Напрочь забываем про те конты которые сейчас.</p>
<p>2. Нужны конты, которые... в общем, которые будут покупать, то есть они должны быть привлекательны, всем угодить не получится и я предлагаю ввести уже нормальный баланс.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1482/media/2211.png" alt="" data-file="___chdfid_11938___"></p>
<p>Идей на самом деле вагон. Цель покупка ггк для траты в игре и у нас есть конты.</p>
<p>В конт входит:</p>
<ul>
<li>Ресурсы: люди, мет, кри и арты.</li>
<li>Юниты: армия, оборонка и флот.</li>
</ul>
<p>Как это забалансить? Ну хуй знает, я сейчас вообще не вижу баланса нигде, впиливается все видимо отдельными кусками, чем разбираться с этим лучше полностью систему выстраивать с 0. Если будет нужна конкретно помощь, то я могу этим заняться серьезно, но нужно более предметно говорить.</p>
<p>Как пример конт за 1.000ггк в нем:</p>
<ol>
<li>Ресурсы: 4к людей + 100к мета + 25к кри + 5 единиц каждого белого артефакта</li>
<li>Армия: 500 попань + 100 турникмэнов + 25 бгоневичков + 5 скорострелов;</li>
<li>Оборонка: 1к мин + 50 турелей + 5 сг;</li>
<li>Флот: ударное звено (дроны + осы + миражи + фрегаты), чтобы точек 5 захватить.</li>
</ol>
<p>Соотношение я взял на глаз, но цифры не от пизды, бахнул саму идею в ситуации на сегодня.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1482/media/13877498257548.jpg" alt="" data-file="___chdfid_11939___"></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Стимулирование покупки ггк</title>
      <description><![CDATA[<p>Дратути. Прочитал тут пару тем по поводу состояния проекта. Решил в свете недавней акции на х2 ггк изложить свои соображения:</p>
<p>1. Повторение такой акции (х2 ггк), раз в месяц/квартал. Меня это сподвигло к покупке.</p>
<p>- Приведу пример overwatch: уже 2 раза наблюдал скидки, продолжительность более недели и возможность приобрести игру за 800р.</p>
<p></p>
<p>2. Ввести vip на 3 месяца, то есть получится vip на месяц = 2.500 ггк, а на 3 месяца сделать стоимость vip = от 6.000 до 6.500 ггк (мое пожелание). Можно и на 6 мес и на 1 год.</p>
<p>- Приведу пример HOTS, стимуляторы (дают бонус к exp и[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 18 Apr 2018 06:57:53 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1470-%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B8-%D0%B3%D0%B3%D0%BA</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1470-%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B8-%D0%B3%D0%B3%D0%BA</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Дратути. Прочитал тут пару тем по поводу <a href="https://info.consulwar.ru/i991-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9">состояния проекта</a>. Решил в свете недавней акции на х2 ггк изложить свои соображения:</p>
<p>1. Повторение такой акции (х2 ггк), раз в месяц/квартал. Меня это сподвигло к покупке.</p>
<p><i>- Приведу пример overwatch: уже 2 раза наблюдал скидки, продолжительность более недели и возможность приобрести игру за 800р.</i></p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1470/media/onemoretimemoney.png" alt="" data-file="___chdfid_8992___"></p>
<p>2. Ввести vip на 3 месяца, то есть получится vip на месяц = 2.500 ггк, а на 3 месяца сделать стоимость vip = от 6.000 до 6.500 ггк (мое пожелание). Можно и на 6 мес и на 1 год.</p>
<p><i>- Приведу пример HOTS, стимуляторы (дают бонус к exp и gold) на 7 дней 200р, есть акции на год за 3.000р, также есть стимуляторы на месяц не помню сколько они стоят, но суть в том, что чем на больший срок они покупаются тем дешевле день.</i></p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1470/media/qco2KLrK5WE.jpg" alt="" data-file="___chdfid_8991___"></p>
<p>3. Раз такая затруднительная финансовая ситуевина, что насчет приятных и значимых "подарков" для существенно донатящих игроков. Конкретно:</p>
<p>a) при покупке 25к ггк (1 красный контейнер в подарок);</p>
<p>b) при покупке 50к ггк (2 красных контейнера в подарок);</p>
<p><i>- Обосную, продажи этих контов уже были и они вызвали <a href="https://info.consulwar.ru/i988-%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B5%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0">бурление говн</a>, ситуацию типо замяли, но можно уровнять. Соответственно мое предложение уровнять, это значит доступно всем и всегда (недовольным можно законно говорить: возьми сам да купи). Или расширить систему, например, суммарно в месяц доната на 3.500 рублей и те же 2 конта в подарок, либо вообще перейти на привязку не к ггк, а к рублю - если донат на 2.000 рублей в месяц, то получаешь конт.</i></p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1470/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-2294353.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_8994___"></p>
<p>Резюмируя выше написанное: если проекту нужны финансы, то по своему опыту могу сказать, что выше описанные предложения резко стимулировали бы меня к покупке ггк.</p>
<p><b>Ниже читать не обязательно</b>, это мое мнение по поводу негодующих и бустов.</p>
<p>По поводу негодующих игроков, которые не приносят проекту ничего, мое мнение таково - они могут идти лесом, если им нужен vip пусть пилят репорты, квесты, хуесты и в месяц можно наскрести на vip, ну либо задонатить 230р и не ебать мозги. Если человеку за 20 лет (при регистрации все достигли 18 лет), он точно в состоянии потратить 230р на интересующую его игру, если мимокрокодил или не интересно, то смысла угождать такому игроку нет. Ну а дальше если нет денег = соси лапу, то же самое что прийти в макдак и сказать накормите меня очень хочется есть, но денег нет... Что ответят?... :Q</p>
<p>По поводу дисбаланса из-за контов, там во-первых шанс, а в-четвертых, какая нахер разница у кого там что, где, как, когда и почем летает. Ну будут у кого-то жимы со старта (к слову сейчас есть и линки и авики в промках, а это уже дисбаланс, путем нехитрых донатов, есть шанс и на дреды и на рельсы из контов, на деле меняется только количество вылетов фармящего флота), ну будет еще пара конкурентно способных игроков (у меня тоже пригорело по поводу Фантагиры, но по факту мне похер). На 1 странице сейчас 3 новобранца. Топа догнать фактически не возможно (если топ активно играет, его уже перефармить не получится, у него фарм на пределе, а про время строительства некоторых сооружений - это просто пиздец), то что топы перестают играть или фармят уже не так активно это не недоработка.</p>
<p>Опять же резюмируя, любому игроку будет смысл донатить нормально (единоразовую покупку ггк на 1000р я не считаю донатом вообще). С существенным донатом возможно ситуация улучшится. Не вижу ничего плохого в том, что у кого-то, кто активно финансирует проект на уровне обычного игрока (от 5-10к рублей), есть или будут какие-то плюхи - это нормально, тем более, когда речь идет о выживании проекта. Смысл в том, что делать фишку, кто не успел, тот опоздал в игре с ограниченным контентом не выгодно, а если сделать бусты которые доступны всем, то это уже какая-то стабильность и зауши притянутый баланс, все равно конты за деньги, как ни крути.</p>
<p>Объясню смысл плюх для донатящих игроков на примере overwatch: есть стандартный контент, который я почти весь выбил/купил/задонатил, и есть ивентовый, дак вот когда выкуплен весь стандартный контент сильно увеличивается шанс получения нескольких ивентовых дропов с конта. То есть новичек сейчас в лучшем случае получает из конта пару вещей ивентовых, я же минимум 2, соответственно и шанс получения легендарок увеличивается. В прошлом ивенте нафармил 20 контов и 50 купил, в общем у меня почти полный комплект с прошлого ивента, для тех кто опять нихуя не понял, когда выпадает легендарка, то у меня - эта легендарка ивентовая, а у новичка рандом.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Все выше сказанное основано на моем опыте, оно не является ни руководством к действию, ни единственно верным решением.</span> Руководствовался при написании я тем, что еще полтора года назад, когда меня в очередной раз заблокировали, зарекся больше не донатить и вообще в игре не учавствовать.</p>
<p>Ps: ачивку Лев Толстой получить не возможно, но если ввести красные конты за донат, то можно её выдавать отказавшимся от них :3</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1470/media/FSHM.png" alt="" data-file="___chdfid_8993___"></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Изменение скорости флота при его отправке</title>
      <description><![CDATA[<p>Иногда возникают ситуации, когда было бы удобно изменять (уменьшать) скорость отправляемого флота. Например: при отправке подкреплений\нескольких флотов с разных планет к одной цели. Чтобы одни прибыли в одно\нужное время.</p> <p>Функционал: при отправке флота добавить возможность уменьшить скорость (хоть в А.Е., хоть в процентах) и тут же показывать новое время подлета до цели.</p> <p>П.С.: извиняюсь, если боян - честно мучал поиск.</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 06 Apr 2018 13:06:39 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1440-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8-%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B5</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1440-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8-%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B5</guid>
      <author>MHYHAX</author>
      <dc:creator>MHYHAX</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Иногда возникают ситуации, когда было бы удобно изменять (уменьшать) скорость отправляемого флота. Например: при отправке подкреплений\нескольких флотов с разных планет к одной цели. Чтобы одни прибыли в одно\нужное время.</p>
<p>Функционал: при отправке флота добавить возможность уменьшить скорость (хоть в А.Е., хоть в процентах) и тут же показывать новое время подлета до цели.</p>
<p>П.С.: извиняюсь, если боян - честно мучал поиск.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Счетчик-информер флотов</title>
      <description><![CDATA[<p>Предлагаю сделать счётчик, сколько флотов ещё можно отправить. Вставить его можно в меню справа, вот так:</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 06 Apr 2018 13:10:21 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1434-%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1434-%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2</guid>
      <author>Riki_tiki_tavi</author>
      <dc:creator>Riki_tiki_tavi</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Предлагаю сделать счётчик, сколько флотов ещё можно отправить. Вставить его можно в меню справа, вот так:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1434/media/fleet-inform-counter.png" alt="" data-file="___chdfid_6705___"></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Принадлежность игрока к альянсу (INFO)</title>
      <description><![CDATA[<p>Необходимо добавить название альянса в строку статистики, под рангом. И аббревиатуру его названия (Можно распорядиться, чтобы главы альянсов их сформировали сами, длинной до Х символов) в окне чата под рангом.</p> <p>Дабы избежать путаницы между игроками *(это сейчас активных всего 500 человек) и то до сих пор пытаются приглашать в альянсы участников других объедининений.</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 Feb 2018 21:00:29 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1252-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0-%D0%BA-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D1%83-info</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1252-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0-%D0%BA-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D1%83-info</guid>
      <author>GIZMACHI</author>
      <dc:creator>GIZMACHI</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Необходимо добавить название альянса в строку статистики, под рангом. И аббревиатуру его названия (Можно распорядиться, чтобы главы альянсов их сформировали сами, длинной до Х символов) в окне чата под рангом.</p>
<p>Дабы избежать путаницы между игроками *(это сейчас активных всего 500 человек) и то до сих пор пытаются приглашать в альянсы участников других объедининений.</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
