-
Рассматривается
Лог всех событий в игре в одном месте
В игре нету единого лога всех событий, которые произошли. Бои нужно смотреть в одном месте. А вот где посмотреть итоги передвижения флота или историю последних построек - не понятно(
Не плохо было бы создать единый центр сообщений, куда приходит вся информация по совершенным событиям, которые произошли в игре за время отсутствия игрока. Если такой уже есть - то помогите мне его найти.
PS ( отображение постройки зданий можно включать в эти логи в случае, если время постройки больше чем 5 минут, например, чтобы не заваливать новичка кучей сообщений)
-
Награды за квесты на постройку зданий
Сегодня в чате зашла речь о том, что мол квесты на постройку зданий УГ и вообще ненужны, фу нафиг. Выскажу свое мнение. Мне думается, что данное впечатление сложилось у общественности и даже у самого Зава исколючительно из-за прописанных за эти квесты наград. Ну что это в самом деле такое - построил очередные 5 лвлов здания, - получи немножечко ресурсов назад. Это не дело! Я уверен, если подойти к этим наградам с выдумкой, они станут отличным контентом! Например: апгрейд жилого комплекса приносит неплохую пачку драгоценных людей (для всех кто открыл авики они уже на вес золота); апгрейд космопорта дает немного контейнеров;
-
Планируется
Логи отправки войск на Землю
Нужны отчеты отправки войск на Землю как в Истории боев, что бы контролировать отправку и знать сколько чести реально получил за неё. Есть вероятность что некоторые войска просто теряются.
-
Технология автоматизации
Предлагаю ввести в научный отдел технологию автоматизации, уменьшающую количество людей, требуемых для постройки единицы флота. В зависимости от баланса, она может быть: а)Местечковой - в этом случае уменьшение идет по 0,5% за уровень, достигая 15% на 30-ом уровне (округление вверх, т.е 9 людей за 1 Осу, но 17 за 2 Осы)
б) Глобальной - качается всем миром, уменьшает количество требуемых людей на 10%, стоимость высчитывается на основе баланса.
Подобная технология позволит слегка снизить нагрузку на консулов, занятых развитием флота, в теории позволяя им выделять людей и на Потерянных.
-
Планируется
Ссылки на посты с тегом consuls на реакторе
Так как проект тематический и связан с постами на реакторе, было бы классно добавить ссылки на эти самые посты. Там сейчас показываются новости, проводятся голосования. Это тот самый ЛОР (lore, накопленные традиционные знания), ради которого многие пришли в игру. Туда же было бы классно добавить летопись того, что творилось в январе, отдельной главой.
-
Изменение индикации строительства юнитов
Добрый день.
КМК, было бы неплохо в меню строительства добавить какое-то отображение количества юнитов, которые строятся в данный момент. К примеру, запуск постройки двух или трех флагманов - дело крайне времязатратное, а было бы очень удобно и в процессе постройки видеть, сколько именно флагманов ты отправил в производство (иначе за столько времени можно и подзабыть).
-
Сценарий от кокаинового торчка/энтузиаста.
Перед вами каким то чудом оказался очень странный парень.
Красные, безумно распахнутые глаза и узкие зрачки явно выдавали в нем любителя "расширить сознание", ну еще у него усы под носом были странно белыми.
Заметив что вы смотрите на него с недоверием и уже долгое время безотрывно что то рассматриваете под его переносицей он провел рукой под носом, громко втянул носом воздух и начал говорить:
Крч, Крч у меня ахуительная идея, просто огонь, скандалы, интриги расследования и эпичный сюжет ПРОСТО ОГНИЩЕ!!!
Судя по всему это очередной "гениальный" сценарист решивший присосаться к вашему проекту, ну да ладно время есть, почему бы не
-
Планируется
Подкрепление рептилоидов
Периодическое событие.
Чтобы вернуть освобожденные консулами территории подлые Рептилоиды отправляют на Землю десантный флот. Задача консулов - вынести флот до его прибытия на Землю. Если не успеют, то войска рептилоидов (очень много войск!) атакуют силы людей.
Битву можно сделать как одиночную (флот каждого игрока воюет отдельно, как и сейчас) или коммандную (игроки шлют флот на Землю, сражение одно в момент прибытия флота Рептилоидов).
За отправку флота игроки получают сопоставимое количество чести.
-
перки героев
дабы герои не были просто чуть более толстыми юнитами дать им перки.
из очевидных: вахаебычу дать "воодушевление пехоты" при которой у большинства юнитов врага появляются папки в приоритете атаки. (ну он тупо их гонит на амбразуры, этакий мясной щит).
-
Планируется
Механика строительства флота и юнитов
Доброго времени суток!
Предлагаю изменить механику строительства юнитов, как наземных, так и космических.
Сейчас Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - через 100 минут у тебя 100 юнитов.
Предлагаю Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - каждую минуту у тебя + 1 юнит.
То есть выпускать каждый отдельно взятый юнит по окончанию времени строительства, а не всю пачку по общему времени.
Зачем Порой удобно заказывать большую пачку, скажем Ос.Заказал 1000, а они строятся несколько дней и пока строятся у тебя ничего нет и летать не можешь. Чтобы не заказывать каждые 30 минут по 50 ос (чтобы хоть чуть
-
Ролёвка или как связать всё в одно, чтобы всем было хорошо!
Доброго времени суток!
И так! Чат стал платным и в рамках спасения ролёвки Зав приказал привязать её к тематике Консулов и сделать адекватной и т.д.. Предлагая своё видение решения этой головоломки, да так, чтобы всем было интересно!
Предыстория.
Учёные долго и упорно бились над тем, чтобы открыть второй канал связи и стабилизировать портал в нашу вселенную. Как мы знаем - они достигли своей цели, поэтому мы все здесь! Но в ходе своих дерзких экспериментов они наткнулись на ещё одну параллельную вселенную. Но ужас! Она полностью порабощена рептилоидами! Нет ни клочка свободы. Увидев это ученые закрыли портал в ту вселенную и
-
Рассматривается
текстовые квесты\ролевки
намонстрячить текстовые квесты, либо вообще ролевки как в косморенджерах. как вариант командные.
вход производится после постройки врат, там собирается команда 1-3 тел, выбирается сложность и отправляются. гм-ом выступает любой немудак компутер, в процессе в текстовом виде идет описание и простенькая боевка на кубах. чат в процессе неограничен. имеется простенькая прокачка, домики деревянные набигают нахождение и использование итемов, на выходе получают некоторое кол-во чести.
порталы открываются на территорию рептилоидов, например, для проведения пидиверсий, етк...
как забалансит: а нахрена? ну постройка итак не особо дешевая, + за вход можно брать кристаллы.
зачем все это? : ПОТОМУЧТО ЭТО КРУТО! для заполнения игрового
-
Планируется
Общий Фонд Альянса
Возможной схемой общих полетов флота альянса было бы использование "Фонда альянса" куда поступают вырученные ресурсы и честь. Дальнейшее распределение осуществляется лидером альянса, либо коллегиально (предусмотреть 2 механики, для деспотов и для демократов). Кроме того в этот фонд можно было бы добровольно перечислять средства от богатых к бедным, на развитие. Либо от бедных к богатым :) Если я верно понял концепцию Альянса как небольшой группы глубоко объединенных людей то такая механика будет работать без срачей внутри альянса.