Новые идеи: Работа над проектом

  • 2
    Рассматривается

    Лог всех событий в игре в одном месте

    urg · 0 · Опубликовано

    В игре нету единого лога всех событий, которые произошли. Бои нужно смотреть в одном месте. А вот где посмотреть итоги передвижения флота или историю последних построек - не понятно(

    Не плохо было бы создать единый центр сообщений, куда приходит вся информация по совершенным событиям, которые произошли в игре за время отсутствия игрока. Если такой уже есть  - то помогите мне его найти.

    PS ( отображение постройки зданий можно включать в эти логи в случае, если время постройки больше чем 5 минут, например, чтобы не заваливать новичка кучей сообщений)

  • 9

    Награды за квесты на постройку зданий

    Terracotэ · 2 · Последний ответ от rook

    Сегодня в чате зашла речь о том, что мол квесты на постройку зданий УГ и вообще ненужны, фу нафиг. Выскажу свое мнение. Мне думается, что данное впечатление сложилось у общественности и даже у самого Зава исколючительно из-за прописанных за эти квесты наград. Ну что это в самом деле такое - построил очередные 5 лвлов здания, - получи немножечко ресурсов назад. Это не дело! Я уверен, если подойти к этим наградам с выдумкой, они станут отличным контентом! Например: апгрейд жилого комплекса приносит неплохую пачку драгоценных людей (для всех кто открыл авики они уже на вес золота); апгрейд космопорта дает немного контейнеров;

  • 4
    Планируется

    Логи отправки войск на Землю

    И Стрикс · 1 · Последний ответ от И Стрикс

    Нужны отчеты отправки войск на Землю как в Истории боев, что бы контролировать отправку и знать сколько чести реально получил за неё. Есть вероятность что некоторые войска просто теряются.

  • 5

    Технология автоматизации

    Vokialus · 0 · Опубликовано

    Предлагаю ввести в научный отдел технологию автоматизации, уменьшающую количество людей, требуемых для постройки  единицы флота. В зависимости от баланса, она может быть: а)Местечковой - в этом случае уменьшение идет по 0,5% за уровень, достигая 15% на 30-ом уровне (округление вверх, т.е 9 людей за 1 Осу, но 17 за 2 Осы)

    б) Глобальной - качается всем миром, уменьшает количество требуемых людей на 10%, стоимость высчитывается на основе баланса.

    Подобная технология позволит слегка снизить нагрузку на консулов, занятых развитием флота, в теории позволяя им выделять людей и на Потерянных.

  • 3
    Планируется

    Ссылки на посты с тегом consuls на реакторе

    octagone · 3 · Последний ответ от Zav

    Так как проект тематический и связан с постами на реакторе, было бы классно добавить ссылки на эти самые посты. Там сейчас показываются новости, проводятся голосования. Это тот самый ЛОР (lore, накопленные традиционные знания), ради которого многие пришли в игру. Туда же было бы классно добавить летопись того, что творилось в январе, отдельной главой.

  • 9

    Изменение индикации строительства юнитов

    Sergey Samsonov · 1 · Последний ответ от Animamundi

    Добрый день.

    КМК, было бы неплохо в меню строительства добавить какое-то отображение количества юнитов, которые строятся в данный момент. К примеру, запуск постройки двух или трех флагманов - дело крайне времязатратное, а было бы очень удобно и в процессе постройки видеть, сколько именно флагманов ты отправил в производство (иначе за столько времени можно и подзабыть).

  • 2

    Сценарий от кокаинового торчка/энтузиаста.

    keddz kedds · 1 · Последний ответ от keddz kedds

    Перед вами каким то чудом оказался очень странный парень.

    Красные, безумно распахнутые глаза и узкие зрачки явно выдавали в нем любителя "расширить сознание", ну еще у него усы под носом были странно белыми. 

    Заметив что вы смотрите на него с недоверием и уже долгое время безотрывно что то рассматриваете под его переносицей он провел рукой под носом, громко втянул носом воздух и начал говорить:

    Крч, Крч  у меня ахуительная идея, просто огонь, скандалы, интриги расследования и эпичный сюжет ПРОСТО ОГНИЩЕ!!!

    Судя по всему это очередной "гениальный" сценарист решивший присосаться к вашему проекту, ну да ладно время есть, почему бы не

  • 4
    Планируется

    Подкрепление рептилоидов

    Pogas · 1 · Последний ответ от Falcon

    Периодическое событие. 

    Чтобы вернуть освобожденные консулами территории подлые Рептилоиды отправляют на Землю десантный флот. Задача консулов - вынести флот до его прибытия на Землю. Если не успеют, то войска рептилоидов (очень много войск!) атакуют силы людей. 

    Битву можно сделать как одиночную (флот каждого игрока воюет отдельно, как и сейчас) или коммандную (игроки шлют флот на Землю, сражение одно в момент прибытия флота Рептилоидов).

    За отправку флота игроки получают сопоставимое количество чести.

  • 17

    перки героев

    lopus · 1 · Последний ответ от Гнар

    дабы герои не были просто чуть более толстыми юнитами дать им перки.

    из очевидных: вахаебычу дать "воодушевление пехоты" при которой у большинства юнитов врага появляются папки в приоритете атаки. (ну он тупо их гонит на амбразуры, этакий мясной щит).

  • 46
    Планируется

    Механика строительства флота и юнитов

    Falcon · 3 · Последний ответ от bond

    Доброго времени суток!

    Предлагаю изменить механику строительства юнитов, как наземных, так и космических.

    Сейчас Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - через 100 минут у тебя 100 юнитов.

    Предлагаю Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - каждую минуту у тебя + 1 юнит.

    То есть выпускать каждый отдельно взятый юнит по окончанию времени строительства, а не всю пачку по общему времени.

    Зачем Порой удобно заказывать большую пачку, скажем Ос.Заказал 1000, а они строятся несколько дней и пока строятся у тебя ничего нет и летать не можешь. Чтобы не заказывать каждые 30 минут по 50 ос (чтобы хоть чуть

  • 19

    Ролёвка или как связать всё в одно, чтобы всем было хорошо!

    Falcon · 4 · Последний ответ от Klerk

    Доброго времени суток!

    И так! Чат стал платным и в рамках спасения ролёвки Зав приказал привязать её к тематике Консулов и сделать адекватной и т.д.. Предлагая своё видение решения этой головоломки, да так, чтобы всем было интересно!

    Предыстория.

    Учёные долго и упорно бились над тем, чтобы открыть второй канал связи и стабилизировать портал в нашу вселенную. Как мы знаем - они достигли своей цели, поэтому мы все здесь! Но в ходе своих дерзких экспериментов они наткнулись на ещё одну параллельную вселенную. Но ужас! Она полностью порабощена рептилоидами! Нет ни клочка свободы. Увидев это ученые закрыли портал в ту вселенную и

  • 15
    Рассматривается

    текстовые квесты\ролевки

    lopus · 1 · Последний ответ от octagone

    намонстрячить текстовые квесты, либо вообще ролевки как в косморенджерах. как вариант командные.

    вход производится после постройки врат, там собирается команда 1-3 тел, выбирается сложность и отправляются. гм-ом выступает любой немудак компутер, в процессе в текстовом виде идет описание и простенькая боевка на кубах. чат в процессе неограничен. имеется простенькая прокачка, домики деревянные набигают нахождение и использование итемов, на выходе получают некоторое кол-во чести.

    порталы открываются на территорию рептилоидов, например, для проведения пидиверсий, етк...

     

    как забалансит: а нахрена? ну постройка итак не особо дешевая, + за вход можно брать кристаллы.

    зачем все это? :  ПОТОМУЧТО ЭТО КРУТО! для заполнения игрового

  • 7
    Планируется

    Общий Фонд Альянса

    LAS · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    Возможной схемой общих полетов флота альянса было бы использование "Фонда альянса" куда поступают вырученные ресурсы и честь. Дальнейшее распределение осуществляется лидером альянса, либо коллегиально (предусмотреть 2 механики, для деспотов и для демократов). Кроме того в этот фонд можно было бы добровольно перечислять средства от богатых к бедным, на развитие. Либо от бедных к богатым :) Если я верно понял концепцию Альянса как небольшой группы глубоко объединенных людей то такая механика будет работать без срачей внутри альянса.