-
Отклонена
Вернуть новичкам бонусы.
Думаю, многие новички заметили что бонусы субсидий совета заметно упали после последней обновы. Случилось это потому что топы начали ныть от зависти, хотя нам их все равно не догнать. Предлагаю вернуть все как было.
-
Завершена
Петиция что бы заставить конгрессменов новичков играть в жестокие игры.
Петиция что бы заставить конгрессменов новичков играть в жестокие игры. А именно о прекращение произвола в виде бонуса новичкам. Что это за дело, когда на третий месяц игры они уже заказывают по 5-ть жим-жимов со своим бешеным бонусом к времени постройки. Предлагаю урезать бонус к скорости постройки новичка в 3 раза, а в замен увеличить бонусы в виде ресурсов в 2 раза
-
Отклонена
Как убрать однораундовые бои и заставить воевать часто и честно!
если армия обороняющегося значительно меньше чем армия атакующего т.е. дольшен пройти 1 раунд всего. то армия атакующего просто "пролетает" мимо армии обороны и забирает все ресурсы и не зарабатывает чести при это ресурсов допустим можно стырить не больше 10% от стоимости армии обороны, а также невозможность получать артефакты.
при этом если рептилоид пролетает "над" армией игрока то планета перестает добывать артефакты на пару дней. Если это основная планета то останавливается все производство на сутки или 12ч. это уберет возможность оставлять на планетах по 1 караблю.
т.е. если хочется зарабатывать ресурсы нужно будет подбирать армию равную или немного сильнее противника. при
-
Завершена
Отображение комнат в чате
Не удобно расположена кнопки переключения между Бесплатный чат для вопросов по игровой механике и Вернуться в главный чат. Они уезжают на верх по мере заполнения чата и некоторые игроки их просто не находят. А уж созданные консулами чаты вообще не отображаются ни где и ни как.
Предлагаю сделать в чате отдельную колонку, как список консулов справа от чата, в которой отображались бы все существующие комнаты и обозначались бы статусы и типы этих комнат (свободная, по приглашению, общая, бесплатная для вопросов и т.д.).
-
Завершена
Отряды.
Надо сделать возможность создания отряда. Не постоянно набирать сколько корабликов должно вылететь для уничтожение рептилоидов на планету, а созданый тобой отряд. Одной кнопкой. Клац и рептилоиду абзац.
-
Отклонена
Импульсный усилитель, изменить бонусы
А не стоит ли, заменить 2 не используемых бонуса на более актуальные? Гораздо интереснее смотрятся такие бонусы, как увеличение получаемых ресурсов за победу или снижение стоимости гамадронов.
-
Отклонена
Расширение обучения
Всем привет!
Продолжаем рубрику "Расширение" - на сей раз вбрасываю идею по расширению обучения.
Идея заключается в следующем:
- Каждому игроку выдается свой мини-космос, скажем рукав галактики. Такая своеобразная прелюдия нашей большой и зеленой галактики.
- В рамках этого мини-космоса игрок проходит цепочку заданий, которая обучает управлению флотом, перехватам, разведке, захватам и боям.
- Флот для мини-космоса дается в награду за задания вместе с небольшим кол-вом чести и, возможно, артефактами.
- В ходе цепочки квестов игрок знакомится со всеми доступными в игре кораблями, учится их правильно использовать.
- На последнем задании в мини-космосе флот игрока встречается с БФ10, где мы знакомимся с Тенью. Весь флот
-
Отклонена
Запросы Совета
Каждую неделю устраивать "запросы Совета" или что-то типа этого (как в "героях", лол) - т.е. за отсыл на Землю определенного типа войск получать бонус к чести, а какие-то недели оставить для "зачистки" космоса (тоже с бонусом), чтобы стимулировать игроков и к отсылке на Землю и к космическим боям. Или другой вариант - делать что-то по типу дейликов для особо яростных задротов - каждый день в рандомное время приходит письмо, которое висит на почте час, с содержанием вроде "Повышенная активнось рептилоидов, Совету нужны фрегаты" или "Совету нужно джаку... кхм... планетарный гироскоп, вышлите кристалов". И чтобы могли учавствовать все сделать градацию, например
-
Отклонена
Избранная планета
Предлагаю в космосе добавить возможность "добавить планету в избранное".
Например при выборе планеты, кнопочка "позначить" а внизу, возле прицела, звездочку, и чтобы при нажатии тебя нацеливало на нужную планету
Сейчас скролить вручную космос на телефоне - просто мучение, а так, пометил, следующую цель для атаки, и потом за 10 секунд отправил флот, или интересную колонию, для захвата, чтобы не искать ее потом
-
Отклонена
Реклама
Добавление рекламы на страницу игры, как в бесплатных приложениях андроида, за просмотр этой рекламы(она не должна блочиться адблоком) игрок будет получать немного ГГК, но при нежелании ее смотреть, он может отключить рекламу в настройках, не будет получать ГГК, а будет просто донатить.
-
Отклонена
Кнопка +10к в торговом порту
Крайне неудобно менять ресы в торговом порту. +1к, потом сразу же +100к. А если мне надо 51к поменять? Или 51 раз +1к или 1 раз +100к и 49 раз -1к. Это крайне неудобно. Да-да, можно ввести руками. Но я конкретно про кнопки говорю.
-
Отклонена
Логистика и планиметрия
Хотелось бы иметь возможность накладывать на карту различные геометрические фигуры, для решения различных задач по перехвату целей. Случается такое, что нужно перехватить корован, но все флоты уже заняты. Нужно успеть построить перехватчиков, добыть ресов на их постройку и, собственно, перехватить противника. Для этого нужно иметь данные о длине маршрута и о скорости цели (сейчас есть только время). Судя по моим измерениям циркулем по монитору, можно сказать, что стоковая скорость кораблей Консулов меньше скорости рептилий. Размер корабля, видимо, не имеет значения.
Короче говоря, если карта останется прежней, нужно знать все переменные из уравнения s=vt и небольшой инструментарий для черчения на карте
-
Отклонена
Космос и поиск планет
Приветствую!
Поиграв без имбо-флота и с нехваткой ресурсов заметил необохдимость в добавление функционала. Некоторые из идей уже даже публиковались, но были отклонены. Попробую переубедить.
Поиск планет
Проблема: Открыл я галактику почти всю и хочу найти себе планету с нужным артефактом, да так, чтоб и % был хорошим, но и рептилии не отобрали тут же убив всех. Да и не слишком далеко, если можно (но если оч вкусная, можно и далеко). Могу это сделать только вручную, но долго, геморройно и не факт, что лучший вариант.
Предлагаю: добавить кнопку "Расширенный поиск", которая будет (В порядке важности):
- Выдавать список ВСЕХ открытых планет
- Фильтровать
-
Отклонена
Отображение добычи ресурсов
Приветствую!
То, как сейчас отображается расчет добычи и все промежуточные значения - просто чудесно!
Есть одно только НО: зачастую вижу вопросы "Почему добыча 9К в час а пришло только 5К?" и т.п
Предлагаю: добавить в самый низ распределение итоговой добычи на пополнение склада и на пополнение бонусного хранилища, чтобы ни у кого не возникало больше непонимания.
Так же было бы неплохо добавить таймер на заполнение бонусных хранилищ, да бы знать, через сколько обязательно зайти и собрать. (собирать постоянно не хорошо, ибо рептилии спереть могут)
Спасибо за внимание
-
Отклонена
Здания в колониях
Крафт нового флота для каждой планеты, чтобы ее не захватили, начинает надоедать.Так почему бы не переработать колонии? Захваченные планеты приносят доход в виде кристаллов и металла(ну и артефактов),который в дальнейшем можно будет увеличивать. Также в колониях организовывать планетарную оборону.
-
Отклонена
Динамический курс ресурсов
Одним прекрасным днём, зайдя в свою любимую игру, я обнаружил, что курс на ресурсы изменился. На следующий (?) день он изменился снова. Во время этих изменений мне пришла в голову идея динамического курса ресурсов.
Так отношения ресурсов должны будут меняться автоматически за час/6 часов/день на случайную величину в определённых пределах возле стандартного значения.
Например, сейчас курс на переплавку человеков в металл равен 1 к 1.1. Идея предполагает изменение второго значения, например, в пределах от 0.9 до 1.3. Изменение может происходить резко (был курс 1 к 1, а через интервал стал 1 к 1.3) или же постепенно, как меняется реальная
-
Отклонена
Предлагаю запилить программный клиент и готов в этом участвовать
Предлагаю запилить программный клиент, ибо веб-клиент делает много лишнего, например при обновлении ресурса он обновляет весь элемент, а не только его количество.. да и удобней так будет, я могу с этим помочь. его можно запилить даже при существующем веб-клиенте, т.е. его не нужно будет обновлять, если правильно поставить алгоритм.
могу пилить на с# , с++ .
-
Отклонена
Таймер и небольшие удобства,фичи
И так,у меня тут есть пара идей которые я не видел(или не заметил) в патчноут. Собственно вот:
1) Таймер накопления ресурсов. Допустим в хотите сделать армию батек,но вам не хватает какого ресурса,а считать через сколько он накопится лень. Вы наводите мышку на кнопку и там всплывает окно с таймером через сколько наберется нужное количество ресурсов.
2) Очередь. Сделайте очередь для зданий и войск. Допустим,вы хотите срочно,прям как только накопится ресурсов,начать делать батек.Но допустим вы не можете в этот момент зайти в игру и вы ставите их в очередь,что когда они накопятся они автоматический начнут делаться. Или сначала вы хотите сделать
-
Завершена
Чат - большой апгрейд!
Доброго времени суток!
Ниже я попытаюсь изложить общую концепцию чата, которую я вижу пригодной как для общей массы игроков, так и для малых групп - админы, модераторы и конечно же ролевики. Многие моменты моменты не будут раскрыты должным образом и будут требовать отдельного обсуждения.
- Администраторы - аккаунты обладающие абсолютной властью. Собственно Зав собственной персоной.
- Глобальные модераторы - аккаунты имеющие возможность администрировать глобальные разделы чата, но не управляющие игрой в целом. (На данный момент Klerk, BratAtor, Falcon)
- Локальные модераторы - аккаунты имеющие возможность администрировать определенные разделы чата. Например глава альянса - локальный модератор чата альянса.
- Все остальные
Разделы чата
- Доска объявлений
-
Завершена
Выбор продолжительности полета флота
Доброго дня!
Предлагаю добавить возможность игроку выбирать время полета флота - скажем 15, 30, 60, 120, 240 минут в одну сторону.
В зависимости от выбранной продолжительности будет варьироваться награда - для боевых заданий, с повышением продолжительности полета будет повышаться % получаемой чести, а для караванов шанс успешного полета + немного больше рессов.
Зачем?
Таким образом каждый консул сможет играть в своем ритме - заходишь 1-2 раза в день - отправляешь на 8 часов флот, играешь круглые сутки - шлешь каждые 30 минут.
Конечно же отправить 2 раза по 30 минут должно быть чуть-чуть выгоднее, чем один раз на 60 минут.