1
Отклонена

Логистика и планиметрия

Хотелось бы иметь возможность накладывать на карту различные геометрические фигуры, для решения различных задач по перехвату целей. Случается такое, что нужно перехватить корован, но все флоты уже заняты. Нужно успеть построить перехватчиков, добыть ресов на их постройку и, собственно, перехватить противника. Для этого нужно иметь данные о длине маршрута и о скорости цели (сейчас есть только время). Судя по моим измерениям циркулем по монитору, можно сказать, что стоковая скорость кораблей Консулов меньше скорости рептилий. Размер корабля, видимо, не имеет значения.

Короче говоря, если карта останется прежней, нужно знать все переменные из уравнения s=vt и небольшой инструментарий для черчения на карте или накладывания фильтров, чтобы эффективней распоряжаться временем и ресурсами.

3 ответа

В ближайшее время планируется сделать минимальное время полёта рептилий равное 8 часам, что бы иметь возможность комфортно перехватывать.

Плюс после прокачки гипердвигателей ты будешь ощутимо быстрее рептилий.

Можно и так. Но это при условии разведанной галактики, или за счёт уменьшение скорости корована?

На любые расстояния время полёта будет не меньше 8 часов. (для рептилий)

И что же, получив S в попугаях, по которому (придумав скорость в попугаях) вы сможете рассчитать время, которое вам понадобится для перехвата в разных точках траектории? Так время у вас уже есть.

Вот что действительно не помешало бы, так это линейка в инструментах карты для измерения времени перелета между любыми двумя точками, а не только между своей колонией и другой планетой. Совсем замечательно было бы иметь две линейки - для "скоростей" рептилий и для "текущих скоростей" флота консула.

Эта же линейка и будет эквивалентом расстояния в единицах времени. Для педантов на той же линейке можно показать третью шкалу - в парсеках или световых годах.

И совсем уж для заучек, если захочется, по соотношению времен можно будет рассчитать соответствующие коэффициенты для скоростей рептилий и флота консула (на текущий день). И построить прецизионную схему перехвата 50-ти клинков с точностью до временного лага между браузером и сервером.

Существующая в данный момент карта космоса будет дополнена (планы на релиз). Возможно, в ней будет добавлен инструментарий для вычисления времени полета в различные точки открытой галактики, чтобы игрок мог сравнивать расстояния. Но точные сроки и порядок выполнения работ пока неизвестны. Приносим извинения за неудобства, связанные с этой частью игры.