Закрытые идеи: Работа над проектом

  • 1
    Завершена

    Улучшения флота

    Atrum · 2 · Последний ответ от Atrum

    Заметил отсутствие плюшек за уровни улучшения кораблей, конечно увеличение ттх это хорошо но можно вполне добавить и всякие ништяки вроде:

    "Массового производства" для дронов следствие удешевление производств,

    миражам "Систему полной маскировки" т.е становится невидим для противника и получаем что то вроде шанс уклонения от урона N-ное кол-во процентов.

    Для Авианосцев можно накинуть "Производство в бою" т.е в процессе боя авианосец может наштамповать новые/починить битые дроны

    Для фрегата что то вроде СУО которая увеличивает урон по всем кораблям лёгкого класса рептилий

    Для Крейсеров можно в перспективе дать возможность перевозки войск что то вроде БДК

  • 4
    Отклонена

    Переработать систему рейтинга

    Велли · 1 · Последний ответ от Falcon

    Как уже говорилось в смежной теме пробиться низам вверх нереально. Рейтинг должен учитывать не каждый потраченый ресурс, а текущую ценность. 

    Если я правильно понимаю, то -ты построил флот -> получил рейтинг -ты потерял флот -> рейтинг не изменился Модель рейтинга должна быть актуальной. Так как тем, или иным способом все тратят условно примерно одинаковое кол-во ресурсов, то надо ввести каждой постройке и кораблю свою у.е. рейтинга(можно исходя из текущего прироста относительно ресурсов) и актуализировать раз в 24 часа.  Так места будут реальные, а не топы будут отрываться в еще больший топ

  • 11
    Завершена

    поиск по статистике

    lopus · 0 · Опубликовано

    т.к. в связи с увеличением кол-ва игроков статистику разбили на страницы, искать конкретного человека стало очень проблематично (раньше все решалось тупо ктрл ф).

    посему предлагаю ввести строку для поиска человека по нику.

    + как доп. фишку фильтр по ачивкам (показать всех багоюзеров, реплеконокиллеров итд).

    ну и до кучи сделать таки хотяб сотню людей на страницу в статистике...

  • 2
    Отклонена

    Награда текстовых квестов

    Cinobi-chan · 0 · Опубликовано

    На данный момент, как я понял в качестве награды за текстовые квесты идет ровно часовая добыча. Думаю, будет уместно прикрутить небольшой элемент случайности в награду. Например, пусть она(часовая добыча) умножается на 0.5-1.5.

  • 5
    Отклонена

    Дерево исследования.

    Vokialus · 2 · Последний ответ от Vokialus

    Ввести вместо нынешней полоски глобальных исследований дерево технологий, которое людям придется прокачивать с самого начала. Одна ветка это флот - разработка систем обнаружения вражеских флотов, новые юниты, системы кораблей. Вторая наземное - от постройки простейших блиндажей, где пехота ненамного повышает себе хп, до целых аэродромов с космопортами, уменьшающих потери при десантировании + опять же новые юниты и улучшения.А третье..Тут затык. Либо сделать экспериментальные технологии, либо направить ее на экономику и политику, так или иначе улучшая благосостояние отдельных консулов.Естественно, это предложение на будущее.

  • 6
    Завершена

    Система умений для героев v0.2

    Vokialus · 2 · Последний ответ от Vokialus

    1.Капитан Тилпс, чувствуя, что настало время, объединяет вокруг себя бойцов и прорывается сквозь боевые порядки врага, вспоминая зерг раш спасение на Земле. N единиц, где N= от 10 до 1000 (не авиация или зоны отдыха) наносят урон*2. Урон рептилоидов в 1-ом раунде уменьшается на количество НР этих самых единиц*0,5+НР самого Тилпса. Тилпс не может взять в свой отряд других героев. Обоснование: Прорыв Тилпса с Земли не мог происходить с помощью зон отдыха (не передвигаются) и авиации (не погружается на корабли так просто, как танки).Естественно, чтобы прорваться, пришлось показывать чудеса доблести, храбрости и выживания, что он и припоминает каждый раз, используя это умение.

  • 1
    Завершена

    Наземные бои

    vas · 2 · Последний ответ от vas

    Или поднять дамаг назад с 15% до 30-50% или сделать доп турны, если у врага осталось всего 1-3 типа войск, чтобы не растягивать избиение тех же отбойников на 5 дней.

  • 9
    Завершена

    Время строительства Ос - уменьшить!

    Falcon · 3 · Последний ответ от Zav

    Доброго времени суток!

    Меня очень смущает продолжительность строительства ос - да, на ранних этапах всё гладко, но потом сущий ад.

    На данный момент Оса позиционируется как основной корабль флота - обязательно присутствует в больших количествах и принимает на себя много урона - соответственно много потерь. Строится 1 Оса 105 секунд

    Приведу примеры на караванах (так уж у меня завелось):

    • На 6-ой караван уходит порядка 100-150 ос за вылет = 3-4,5 часа
    • На 7-ой караван уходит около 300-350 ос за вылет = 8,75 - 10+ часов

    Я предлагаю уменьшить время строительства в 10 раз до 10 секунд на Осу.

    Тогда 100

  • 1
    Завершена

    Расширение информации по учету добычи артефактов

    Alchemist39 · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Почему бы не сделать отдельный список артефактов, которые в данный момент добываются, с информацией: сколько артефактов есть, какова их скорость добычи, сколько планет с ними захвачено.

  • 2
    Отклонена

    Корректировка стоимости ремонта Флота

    GIZMACHI · 3 · Последний ответ от ashaman

    Логика том, что раз корабль спасся из боя и прибыл на ремонт, часть экипажа должна уцелеть — стоимость ремонта должна быть х2 металла и кристалла, НО 50% людей.

  • 3
    Отклонена

    Способности флота людей

    GIZMACHI · 5 · Последний ответ от ashaman

    Способности кораблей: (Пока только для людей)  1. Гаммадроны: Рой дронов объединяет свою сигнатуру и «выдают» себя за корабль больших размеров.   А) 100 дронов на 10м уровне услиления «объединяются» во фрегат  Б) 500 дронов на 50м уровне усиления способны выдать себя за линкор  В) 1000 дронов на 100м уровне выдаёт себя за флагман.  2. Осы: Оса имеет 2 боеспособные части, капсулу и жало — предлагаю при уничтожении юнита, (по нему прекращают стрелять) далее в игру вступает вторая часть имеющая Х% от значения целостности, продолжающая вести боевую деятельность до полного уничтожения Осы, как юнита. Можно сделать что бы при уничтожении корабля данного типа, часть экипажа

  • 6
    Отклонена

    Одно из возможных решений дефицита людей (по крайней мере, на ранних стадиях)

    Арлей Вард · 0 · Опубликовано

    Так как проблема дефицита людей не нова, я поближе попытался рассмотреть частичное ее решение (ну да, иначе экономика игры упадет). Космопорт показался мне хорошим кандидатом на эту роль, так как приведенные ниже изменения абсолютно правильны с точки зрения логики.

    Исходя из описания космопорта, и его параллели с приходом иммигрантов через аэропорты, я предлагаю для него новый бонус, сходный с жилыми районами, но все же немного отличный.

    1. Космопорт стабильно будет приносить 100 человек в час. Этот параметр не изменится с повышением уровней.

    2.1. У данного параметра будет подпараметр - процент удачи. Сами посудите - чем более развит космопорт, тем больше космолетов не будут

  • 1
    Отклонена

    Коммуникабельность игроков в общем космосе.

    Арлей Вард · 6 · Последний ответ от AB800

    На данный момент общий космос представляет собой по сути большую гриндилку, где сильные спокойно прилетают к слабым и грабят всё подчистую. Есть варианты расширить функционал космоса, но они выглядят довольно спорными и зависят от сознательности самих игроков.

    Во-первых, можно сделать "въезд" в чужие галактики более интерактивным - будет создана особая кнопка, запрашивающая разрешение у игрока, к которому вторгаются. При этом будет возможность не нажимать эту кнопку (в основном по отношению к ушедшим игрокам), но тогда тот, к кому ворвались, может предъявить претензию, и гриндящий не на своей территории игрок будет покаран -50% к добыче ресурсов в этой галактике. То же

  • 3
    Отклонена

    Здания

    Jeckish · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    В связи с последней обновой цены на здания существенно выросли, а награда за каждые 5 уровней от помощников осталась прежней, предлагаю переработать её под текущую цену зданий.

  • 3
    Отклонена

    Нужно грабить корованы

    Бог-Император · 3 · Последний ответ от GIZMACHI

    Многие игроки жалуются на нехватку населения и невозможность добыть ГГК игровым способом.

    Предлагаю добавить в лут караванов людей(освобожденных рабов рептилоидов) и ГГК.

    Именно в лут караванов, так как они появляются временно.

    Тогда в зависимости от уровня каравана и активности игрока, у нас появится возможность фармить и население и ГГК.

  • 1
    Отклонена

    Оптимизация общего космоса

    hdnn · 1 · Последний ответ от Zav

    При зумировании и начале перемещения сетки мышкой происходят ощутимые фризы. Очевидно из-за того, что каждый раз перерисовываются все 5167 клеток. Но мне не интересно что происходит у игрока в 15 клетках от меня.

    Может стоит добавить в настройки параметр "Радиус отрисовки"?

    R = 1 - только моя клетка

    R = 2 - моя и 6 ближайших соседей

    R = 3 - моя и 6+12 ближайших соседей

    и т.д.

  • 1
    Отклонена

    Отмена полета

    Markus-9I · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Столкнулся с проблемой, основным моментом которой является моя невнимательность. А именно: отправил на захват планеты флот не с ближайшей базы, а с основной.

    Собственно предложение: сделать право на ошибку :) То есть, скажем, в течение 3 минут можно отменить полет флота и вернуть его на базу. А то, если случайным образом отправить корабль в другую часть галактики, он может выпасть на сутки из доступа.

  • 6
    Отклонена

    Запретить Генералам не соглашаться со своими приказами

    tiberi-um · 4 · Последний ответ от Zav

    В настоящее время генералы могут отдавать приказы, но при этом могут их не выполнять.

    И поэтому появились генералы на земле которые злоупотребляют приказами. Могут к примеру приказать просто всем уйти с что бы получать все бонусы с точки. Или если они находятся рядом с рептилиями то могут дать приказ идти всем в бой. Но сами не пойдут в бой. По сути они отправили чужие войска на убой.

    Предлагаю отменить это. Генералы должны отвечать за  свои приказы. Если генерал и дает приказ то он всегда сам будет приказ выполнять.

  • 6
    Отклонена

    Проблема артефактов в донатных контейнерах

    playerro · 2 · Последний ответ от playerro

    Сегодня мне попался оранжевый контейнер. Радостный, предвкушая крутую плюху, открываю контейнер, и что я вижу - попадается оранжевый шарик с 4% выдачи.

    И тут я задумался- несмотря на обилие всяких артефактов в контейнерах(которые мы покупаем за ГГК), количество этих артфактов очень мизерно, что не дает практически никакого преимущества, при этом шанс их выдачи довольно мал. 

    Я сравнил выдачу оранжевого контейнера- от 16 до 33% выпадения рейлгана или дредноута, мощных кораблей, которые дают огромное преимущество, и заметил, что по сравнению с 4% оранжевых артефактов(что кстати на 1% отличается от вероятности красного шарика, а он вроде как самый ценный) возникает какой-то дикий

  • 1
    Отклонена

    изменение баланса флота и контов

    ashaman · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    Уверен что нечто подобное планируется на далекое будущие, но все же хочется высказать некоторые мысли по этому поводу. 1)изменение совета или добавить ему альтернативу буст к скорости постройки войск и флота 500% скидка на флот 80% дебаф на  построение суда под этим бафом(не дают честь при смерти) дебаф на  построение суда под этим бафом (зарабатывают на 80% меньше чести) дебаф на построению наземкb под этим бафом (за отправку на землю дают на 80% меньше чести) баф на построенную под этим бафом наземку (имеют в 2 раза ниже шанс быть потерянным при отправке на землю)

    2)изменения контов серые - можно открывать