2
Отклонена

Корректировка стоимости ремонта Флота

Логика том, что раз корабль спасся из боя и прибыл на ремонт, часть экипажа должна уцелеть — стоимость ремонта должна быть х2 металла и кристалла, НО 50% людей.

Лучший ответ

В скором времени я думаю установить коэффициент 0.9 на ремонт на всё. Плюс вычет от инженерки.

3 ответа

Звучит логично. Посмотрим, что скажет Зав =)

Поддерживаю. Похожая тема. Лучше даже не так, а чтобы Инженерный комплекс также влиял еще и на цену восстановления в людях. Он как бы совершенствует системы жизнеобеспечения кораблей (еще до боя), от чего экипажи становятся более защищенными. А если еще продолжать "включать логику" применительно к этой ситуации, то и из боя они (корабли) должны выходить т. е. "гибнуть" раньше, чем поглотят урона на 100% хп. Ну, хотя бы на 90%. Иначе как они вообще долетают до базы?

Хм, это косяк что он не влияет, кстати.

В скором времени я думаю установить коэффициент 0.9 на ремонт на всё. Плюс вычет от инженерки.

надеюсь это будет до 1 апреля

Слишком жирно будет. Это вообще тогда неубиваемый флот получится. Тут наверное есть смысл делать разные коэффициенты сообразно технологичности кораблей. Например, дешевое восстановление легких кораблей может позволить их хоть как-то начать применять. Потеря тяжелых по-прежнему должна оставаться затратной вещью. Мы и так, платя вдвойне, покупаем время постройки, это вполне немалая компенсация.

Или же другой вариант. Оставить для всего двойные цены, но ввести некие ограничения к вероятности гибели в совместных боях. Например, Флагман может погибнуть только если получил не менее 60% повреждений (59% - вероятность исключена, 61% - вероятность 61%), Пожинатель - 35% и т. д. Когда консулы фармят каждый по отдельности риск потерять корабль сейчас и так не велик, зато присылать подкрепления пять раз подумаешь. А ведь ради них в том числе общий космос и задумывался.

да не гони. починить старое корыто, даже заменив все оборудование по ресурсам всегда дешевле согласно первого закона физики. "не что не пропадает и не пропадает не куда" 90% базовой цены для почти уничтоженого судна вполне логично. а вот для людишек зделать бы рандом там от 0.01 до 1

Согласно какого закона там физики можно мгновенно чинить что-то сложное дешевле, чем это же новое производить? Есть такое известное выражение: "Дешево. Качественно. Быстро. Выберите любые два". Не приходилось, например, мобильник в ремонт отдавать или телевизор? Цены сопоставимы с новым изделием. Тут дело не только в ресурсах.

Но это все лирика. В геймплейном плане это сделает космос слишком легким. Сейчас мы практически вернулись к досигнатурным скоростям постройки кораблей (Пожинатель - примерно 3 дня) и при этом еще и хотим сделать их восстановление дешевле производства. Я понимаю зачем это было тогда - корабли тогда постоянно несли потери, Траки дохли пачками, да и что потяжелей просрать было делом минутным. А сейчас, когда БФ7 можно без потерь снести 4-5 кораблями... Космос сейчас и так стал просто сверхвыгоден, редкие потери кораблей хоть как-то это сейчас уравновешивают. Сделать еще выгоднее? Чтобы он еще быстрей заполнился толпами фармящих каждый кусок игроков?

Время производства или ремонта любого корабля - это время, которое он мог бы летать по космосу и приносить прибыль, т. е. вещь сама по себе не бесплатная. А тут и время, и еще скидка...

до сигнатурі единственое что боялись терять, єто траки. сейчас же особенно в свете обнові с людьми  любая потеря, даже с цнами х1 жесть