Корректировка стоимости ремонта Флота
Логика том, что раз корабль спасся из боя и прибыл на ремонт, часть экипажа должна уцелеть — стоимость ремонта должна быть х2 металла и кристалла, НО 50% людей.
В скором времени я думаю установить коэффициент 0.9 на ремонт на всё. Плюс вычет от инженерки.
Поддерживаю. Похожая тема. Лучше даже не так, а чтобы Инженерный комплекс также влиял еще и на цену восстановления в людях. Он как бы совершенствует системы жизнеобеспечения кораблей (еще до боя), от чего экипажи становятся более защищенными. А если еще продолжать "включать логику" применительно к этой ситуации, то и из боя они (корабли) должны выходить т. е. "гибнуть" раньше, чем поглотят урона на 100% хп. Ну, хотя бы на 90%. Иначе как они вообще долетают до базы?
В скором времени я думаю установить коэффициент 0.9 на ремонт на всё. Плюс вычет от инженерки.
Слишком жирно будет. Это вообще тогда неубиваемый флот получится. Тут наверное есть смысл делать разные коэффициенты сообразно технологичности кораблей. Например, дешевое восстановление легких кораблей может позволить их хоть как-то начать применять. Потеря тяжелых по-прежнему должна оставаться затратной вещью. Мы и так, платя вдвойне, покупаем время постройки, это вполне немалая компенсация.
Или же другой вариант. Оставить для всего двойные цены, но ввести некие ограничения к вероятности гибели в совместных боях. Например, Флагман может погибнуть только если получил не менее 60% повреждений (59% - вероятность исключена, 61% - вероятность 61%), Пожинатель - 35% и т. д. Когда консулы фармят каждый по отдельности риск потерять корабль сейчас и так не велик, зато присылать подкрепления пять раз подумаешь. А ведь ради них в том числе общий космос и задумывался.
да не гони. починить старое корыто, даже заменив все оборудование по ресурсам всегда дешевле согласно первого закона физики. "не что не пропадает и не пропадает не куда" 90% базовой цены для почти уничтоженого судна вполне логично. а вот для людишек зделать бы рандом там от 0.01 до 1
Согласно какого закона там физики можно мгновенно чинить что-то сложное дешевле, чем это же новое производить? Есть такое известное выражение: "Дешево. Качественно. Быстро. Выберите любые два". Не приходилось, например, мобильник в ремонт отдавать или телевизор? Цены сопоставимы с новым изделием. Тут дело не только в ресурсах.
Но это все лирика. В геймплейном плане это сделает космос слишком легким. Сейчас мы практически вернулись к досигнатурным скоростям постройки кораблей (Пожинатель - примерно 3 дня) и при этом еще и хотим сделать их восстановление дешевле производства. Я понимаю зачем это было тогда - корабли тогда постоянно несли потери, Траки дохли пачками, да и что потяжелей просрать было делом минутным. А сейчас, когда БФ7 можно без потерь снести 4-5 кораблями... Космос сейчас и так стал просто сверхвыгоден, редкие потери кораблей хоть как-то это сейчас уравновешивают. Сделать еще выгоднее? Чтобы он еще быстрей заполнился толпами фармящих каждый кусок игроков?
Время производства или ремонта любого корабля - это время, которое он мог бы летать по космосу и приносить прибыль, т. е. вещь сама по себе не бесплатная. А тут и время, и еще скидка...
до сигнатурі единственое что боялись терять, єто траки. сейчас же особенно в свете обнові с людьми любая потеря, даже с цнами х1 жесть