6
Отклонена

Одно из возможных решений дефицита людей (по крайней мере, на ранних стадиях)

Так как проблема дефицита людей не нова, я поближе попытался рассмотреть частичное ее решение (ну да, иначе экономика игры упадет). Космопорт показался мне хорошим кандидатом на эту роль, так как приведенные ниже изменения абсолютно правильны с точки зрения логики.

Исходя из описания космопорта, и его параллели с приходом иммигрантов через аэропорты, я предлагаю для него новый бонус, сходный с жилыми районами, но все же немного отличный.

1. Космопорт стабильно будет приносить 100 человек в час. Этот параметр не изменится с повышением уровней.

2.1. У данного параметра будет подпараметр - процент удачи. Сами посудите - чем более развит космопорт, тем больше космолетов не будут теряться в пучинах космоса! Предлагаю начальным процентом сделать 20%, с прибавкой +0,8% за каждый уровень.

2.2. Есть и второй вариант. Если убрать полностью идею с вероятностью удачи, и сделать этот бонус обычной собиралкой (как ежедневные задания), то необходимо ввести другой показатель - сбор за определенный промежуток времени. Дело в том, что если каждый час игрок должен будет заходить в игру за сотней человечков, это нельзя назвать ничем, кроме как гриндом, который может отпугнуть новеньких. Поэтому пусть этот параметр будет уменьшаться в зависимости от уровня космопорта - чем круче космопорт, тем безопаснее и привлекательнее для новых жильцов будет колония, и тем чаще они будут прилетать! Допустим, на 1 уровне космопорта бонус будет появляться раз в 24 часа, а на 100 - раз в 1 час. Новичкам будет полезно и ненапряжно, а старичкам будет пох - они и так сидят 24 часа в сутки, хех)))

Данные изменения не только логичны, но и полезны, причем именно для новичков и средних игроков, так как у сильных и так есть ресурсы, а новенькие из-за такого дефицита вполне и пострадать могут.