1
Отклонена

Коммуникабельность игроков в общем космосе.

На данный момент общий космос представляет собой по сути большую гриндилку, где сильные спокойно прилетают к слабым и грабят всё подчистую. Есть варианты расширить функционал космоса, но они выглядят довольно спорными и зависят от сознательности самих игроков.

Во-первых, можно сделать "въезд" в чужие галактики более интерактивным - будет создана особая кнопка, запрашивающая разрешение у игрока, к которому вторгаются. При этом будет возможность не нажимать эту кнопку (в основном по отношению к ушедшим игрокам), но тогда тот, к кому ворвались, может предъявить претензию, и гриндящий не на своей территории игрок будет покаран -50% к добыче ресурсов в этой галактике. То же относится и к первоначальному запросу, но если отказ будет там, то игрок получит лишь -15%, как более честный.

Во-вторых, точно такой же функционал будет введен по отношению к колонии, созданной в другой галактике, но с ещё одной кнопкой - "Подарить планету". Это означает, что все добываемые артефакты с этой планеты будут переходить ко владельцу галактики, а вторгшийся получит +10 % ко всему гринду в этой галактике. Если же этого не произошло, можно будет вынести претензию с -10% добычи. Важно то, что дарить можно только одну планету!

В-третьих - под всеми этими действиями будет еще кнопка - написать игроку. Ох, сколько возможностей это открывает... Можно заключать договоры в виде: 

-Ты меня пропускаешь, а тебе дарю такую-то планету.

-Нет, эта планета мне не нужна, она хреновая. Высаживайся на...

-Ок, только скажи еще, на какие планеты ты разрешаешь нападать?...

И так далее. Можно обговаривать любые вещи.

Ну и наконец, вишенка на торте - можно заключать союзы и вражду между соседними игроками. Это не относится к альянсам, но похоже на них. Союзники будут получать +25% к гринду на своей территории и в два раза больше ресурсов с подаренных друг другу планет. Количество игроков в союзе будет ограничено уровневым бонусом либо Системы связи, либо Полит-центра, по +к игроку за 30 уровней. Соответственно игроки, состоящие в союзе, в другие союзы вступать не могут, а из слишком больших для них союзов будут выпираться автоматически. Союзы также будут выделены своим цветом) А насчет вражды...  Вражда должна заключаться по обоюдному согласию. Враждующие стороны получают +100% к гринду в галактиках врага, но не способны закреплять там флот и также способны перехватывать флоты друг друга (добыча эквивалентна силе флота, как обычно). Перемирие заключается автоматически через 7 дней или по обоюдному согласию.

В целом, изменения должны сделать игру в общем космосе интересней, игроков - коммуникабельней и заинтересованней в отношениях с другими, а игру - разнообразней.

P.S. Сорян, у меня целое эссе получилось)))

в топку кнопку. ты еще таможеников поставить и не пускай рептилойдов.

Ну да, ожидаемо. Я же сказал, что все это спорно.

Ко мне кто бы не прилетел без спроса, как только я им отписывал тут уже улетали, пока что игроков не так много и это канает, а если игроков будет в разы больше то тогда возможно имеет смысл. Но к тому времени я уже сам буду с сильным флотом и буду не прочь пофармить кого то, кхм

А не фиг выходить в общий космос слабым игрокам,сказал бы, но сам не сильный игрок и СЛУЧАЙНО вышел в общий космос. Комп завис и я мискликнул,нажав вместо истории боев,соседнюю кнопку.

Все эти таможни и прочее не вписываются в атмосферу игры. Но проблема есть. Просто нужно поискать другие выходы.

У игроков кто недавно вышел в общий космос или просто новичков есть такое мнение мол вот к ним прилетят и все у них выгриндят, в то время как в игре и так существуют моменты ограничивающие фарм.

1. Флота на руках все-таки не так уж и много чтобы зафармить все что хочется, обычно ограничиваются центром, который новичок и так бы не стал бы трогать. Возможно тут имеет смысл вводить еще какие-то ограничения на общую силу.

2. Галактики на приличном удалении и это делает опять-таки выгодным фармить только центры или распылять флот на много частей по разным галактикам, которые уже не нанесут того экономического ущерба каждому отдельному игроку. Иногда выгоднее просто фармить у себя все подряд чтобы флот находился в полете как можно меньше, а в бою как можно чаще. Проблема возникает когда рядом сильные игроки, но тогда они, скорее всего, дружно полетят в гости к кому-то еще.

3. Недавнее уменьшение числа доступных колоний и следовательно флотов. Новички, прикиньте сколь бы вы смогли без помех максимум нафармить и чего за сутки, исходя из своих скоростей. Ну правда есть донатная покупка планет.

4. Ну и трудоемкость фарма. Постоянно гонять флот значит постоянно сидеть у компа, что не у всех получается.

То, что касается занимаемых планет, то тут тоже никто не мешает никому занимать их где-угодно. Это только потери времени.

Большую часть проблем с фармом можно было бы отрегулировать введением платы за содержание флота. Содержать крупные силы стало бы не так выгодно и постоянный гринд всего и вся бы уже не окупался. Также напрашивается перебалансировка шахт, именно их никчемность толкает в космос зарабатывать. Да даже настройками скорости полетов и боев можно больше добиться, чем введением всяких кнопок.

Напомню, что с обновлением 0.10.0 как раз введен коэффициент для увеличения/уменьшения скорости игровых процессов. Будем балансить :) 

Думаю тут не один коэффициент нужен, а на каждый процесс свой.

Мне наиболее конструктивным для действий в космосе кажется способ балансировки скоростями боев и полетов. Неизменными они точно не должны быть. Для увеличения скорости полетов есть Гипердвигатели. Для изменения скорости боев нет ничего. При том, что сейчас в своей галактике флоты много времени проводят в боях. Скорость боев должна как-то зависеть от силы флотов противника или например соотношения сил. В идеале чтобы не так сильно тянуло фармить соседние центра скорость фарма тяжелых флотов должна быть конечно выше легких, но с оговорками и не на очень много. Скорость полета тоже должна различаться если целевая планета расположена в чужой галактике (типа как бы галактики все-таки далеко друг от друга, а не как сейчас в линейном масштабе).

Конечно, в конце концов, игрок разовьется до того момента, что у него будет достаточно сил чтобы держать во всех своих соседних галактиках по большому флоту, способному фармить все. Но и для этого флота скорость фарма ограничится тем, сколько боев он успеет провести, а хозяину никто не запретит аналогично отправить свой флот в его галактику. В итоге у всех будет по одному флоту у каждого из соседей насколько лимит позволит, а ресурсы распределятся по принципу "кто успел, тот и съел". Но хотя бы всей мощью ломиться в одну точку станет не выгодно из-за потерь времени на перелеты (они должны быть явно дольше времени респаунов). Хм... можно подумать о моделировании случайных повреждениях кораблей при межгалактических перелетах...

В общем тут все куда сложней, чем один коэффициент крутить.

Скорость боев зависит от продолжительности раундов же. Было полчаса, стало 10 минут, т.е. быстрее. Делать коэффициент, завязанный на соотношение флотов слишком сложно, имхо.

По факту большинство боев идет те же 3 раунда или меньше. Если бои затягиваются по числу раундов, то это часто влечет потери и такие бои стараются не проводить, а выйти на гарантированное уничтожение без потерь. Т. е. у нас бой и с БФ7, и с П1 пройдет минимум за 10 мин (если есть войска конечно). И люди когда-то разовьются и до этого. А доходы на сколько различаются? Ну пусть даже если мы зафармим БФ7 за 3 раунда это скомпенсирует что-то?

А нужно чтобы скорость получения ресурсов с уничтожения малых флотов была близка к скорости фарма лакомых "центровых" БФ6-7, РО6-7, П7. Скорость проведения самого раунда должна увеличиваться для таких флотов. Или еще снижаться для легких (хотя это хуже). Тогда будет проще тихо-мирно один за другим подряд щелкать свои кружочки точно зная, что, полетев к соседу, ты просто потеряешь время (только если все свои уже схавал). С другой стороны это несколько обесценит саму идею общекосмоса.

Запрет на захват планеты вне своего космоса

Скоро эта проблема будет очень актуальна, так что начнём по раньше.
Более развитые игроки прилетают к вам и тупо вычищают центр, оставляя на постоянной основе 2-3 своих флота. И так каждый день. Их не прогнать и не заблокировать. Знаю, скажете: "напишите тому, кто вас беспокоит и он отзовёт флоты", но представим на минуту, что этого не случится и вместо отступления игрок с того края карты пошлёт вас на х*й и продолжит делать, что делал, так как он может, а вы нет.
Глупо запрещать посещать чужой космос и нападать на планеты рептилий, раз уж очень надо... но вот вести себя там как дома - уже как то не очень. Возможно стоит разрешить захват планет (стоянку флота) вне своего космоса только игрокам в альянсе, кои появятся в будущем, но те, кто просто прилетают, что бы вычистить все крупные точки с рептилиями - это уже задел на вражду между игроками.

1) топы зачищаю центр и уходят
2)можно мешать ему фармить давая шанс смерти отпровляя на помощ осу или дрона
3)топы не держат на своих колониях флоты ибо это мешает фарму, так что просто уничтож ему колонии
4)если видишь что к тебе летят не на рептилий ты можешь выставить дрона, осу что бы тот не захватил
5)вступай в любой алл они помогают решить вопросы с теми кто игнорит просьбу уйти

Вот тут, например, этот вопрос уже обсуждался да и еще про кнопку "Выселить всех" можно поискать.

Запрет что-то делать - это очень просто и неинтересно. Потом кто-то захочет чтобы не фармили в его галактике. Тоже запретить? А зачем тогда вообще общий космос нужен? Это примерно как запретить проституцию секса-то и так нет. Формально-то можно, а реально...

А если разобраться почему так происходит? Почему залетают к тебе в центр и фармят его? А потому, что фармить тяжелые флоты - это самый производительный способ получения ресурсов из всех что есть сейчас в игре. Т. е. он дает наибольшее количество ресурсов в единицу времени. Вот если сделать его с этой точки зрения менее привлекательным для игроков, тогда и желающих это делать поубавится. Сейчас к фарму толкает сама механика, как когда-то на завоевания в Европу викингов толкала скудность их родных земель.

Общий космос - это возможность использования ресурсов галактик игроков с максимальной эффективностью. Не нужно это воспринимать как воровство у тебя ресурсов. Точно бы успел за период между респаунами уничтожить все, что у тебя "отняли"? Тогда ты успеешь это и в галактике другого игрока, если договориться не удастся. В идеале роли в фарме должны распределиться по возможностям игроков: слабые флоты фармят слабые игроки в любых галактиках, сильные флоты - сильные игроки. Главное чтобы общими силами космос зачищался как можно полнее. Если бы еще была возможность как-то передавать ресурсы (что-то вроде планируется), то это еще больше могло бы сгладить все перегибы распределения.

Ну и последнее, если это можно считать утешением, то объем, который нужно нафармить каждому игроку, конечен и супертопы тоже когда-то увидят, что даже Честь им больше девать некуда (ну, если ничего не изменится), а на флот и армию хватит и своих планеток.

Спасибо, слила темы вместе :)

"Почему залетают к тебе в центр и фармят его? А потому, что фармить тяжелые флоты - это самый производительный способ получения ресурсов из всех что есть сейчас в игре. Т. е. он дает наибольшее количество ресурсов в единицу времени. Вот если сделать его с этой точки зрения менее привлекательным для игроков, тогда и желающих это делать поубавится."

Ну так я же не хочу, что бы запретили ко мне летать, ради бога нападайте. А вот держать флоты на планетах, один который в течении 20-30 минут зачищает планету (за 2-3 часа весь центр) - нет уж. Чем это станет не "менее привлекательным", как только потребует больше времени? Может быть не так, а по другому: запрет на стоянку в космосе игроков, которые состоят в альянсе (да бы стимулировать последних вступать в альянсы)... Понимаешь, ты говоришь, что "сильный игрок" в конце концов насытиться и уйдёт. Может и так, но уйдёт один придёт другой. И в таком случае мне что? что бы в будущем успевать урвать ресурсов так же паразитировать в космосе более слабого игрока? Дедовщина какая то, господа, и лично мне не весело от такой перспективы.

Начнем с того зачем ты выходишь в общий космос. Вот есть у тебя флот, допустим, который может зафармить максимум БФ5. В своей системе ты выносишь все от БФ5 и ниже. Ты успеваешь это по времени. Но, конечно, остается центр, где стоят более толстые флоты, которые ты вынести пока не можешь. У тебя 2 варианта: продолжать спаун за спауном выносить все, что можно и на что хватает времени (центр при это "ни себе, ни людям", но так спокойнее за все остальное) или выйти в общий космос и попробовать поискать там счастья в виде удобных типов флотов у других игроков в системах. Это риск? Риск. Но он может окупиться. Поэтому выходить в общий космос нужно во-первых осознанно.

Во-вторых, тебе тоже никто не запрещает также прилететь в чужую систему и также стоять на планете. Потеряешь время один раз зато потом будешь тоже сносить, то что нужно.

А вот если каждый абсолютно бой будет проходить со скоростью, выравнивающей доход в единицу времени (т. е. чужой флот в твоем центре залипнет часов на 15 в одном бою), то не будет смысла тратить это время на долгие перелеты из одной системы в другую (он и в своем центре мог бы также точно висеть), только чтобы самые жирные флоты найти: эффективней будет время проводить в боях, а боев будет больше если фармить сначала свои планеты по очереди, продумывая и сокращая именно только затраты времени на перелеты. Главный принцип будет в том, что фармит не тот кто круче, а тот, кто больше онлайн.

Вообще математический идеал этой системы - это огромный общий флот типа флот-улья тиранидов из одной вселенной, который непрерывно в движении, сносит абсолютно все в один раунд и распределяет автоматом все доходы внутри себя. Но у нас этому препятствует автовозврат и вероятностные потери.

А если относительно запрета занимать планеты, то можно сделать, например, чтобы игрок не мог занимать планету в чужой системе, если есть хоть один живой флот рептилий в своей. Это убьет общий космос, зато уж выровнит так выровнит.

Ну и пара советов напоследок:

1. Флот должен всегда фармить и всегда строиться. Будешь выедать центры быстрей соседей и тогда уже они здесь будут разные идеи постить.

2. Если еще есть ресурсы, то все они должны идти на открытие доступа к более тяжелым типам флота, ускорение производства флота/апгрейды. Все остальное не существенно.

3. Колонии нужно искать и занимать также с учетом п.2, где бы они не находились.

Да, тут я с тобой соглашусь

, видишь, что у тебя угнездился игрок и зачищает центр? Посылай ему подкрепления ;-)

благодарю за совет)