9
Завершена

Время строительства Ос - уменьшить!

Доброго времени суток!

Меня очень смущает продолжительность строительства ос - да, на ранних этапах всё гладко, но потом сущий ад.

На данный момент Оса позиционируется как основной корабль флота - обязательно присутствует в больших количествах и принимает на себя много урона - соответственно много потерь. Строится 1 Оса 105 секунд

Приведу примеры на караванах (так уж у меня завелось):

  • На 6-ой караван уходит порядка 100-150 ос за вылет = 3-4,5 часа
  • На 7-ой караван уходит около 300-350 ос за вылет = 8,75 - 10+ часов

Я предлагаю уменьшить время строительства в 10 раз до 10 секунд на Осу.

Тогда 100 Ос будет строиться за 20 минут, 300 - за час. Цену и характеристики менять не предлагаю)

3 ответа

да вообще флот балансить надо.

Полностью поддерживаю

Вы крайне и решительно неправы. Именно время строительства балансирует превосходные характеристики ос по удельному хп и удельному урону (на 1 вложенных ресурсов), и близко не сравнимые с прочими кораблями. Если же заметить что и грейды механика также имеют на осах максимальную удельную долю (1%, для сравнения на крейсере 0,021%), то мы приходим к мысли НЕРФИТЬ ос, чего вы определенно не хотели бы добиться своей публикацией. Или вы думаете что Зав с калькулятором не знаком?

Это всё прекрасно, НО!!! Как тогда прикажете летать на высокие уровни? Раз в сутки?
Да юнит хороший, да КПД максимальный из кораблей, но танковать клинков другими судами не эффективно, да и у рептилий такая же логика - куча клинков, значит и ос должна быть куча.

Не вижу больших проблем с быстрыми осами, ибо даже на 1-ый БФ будут несколько часов строиться - уже не имба. А дальше и подавно. Значит всё равно все корабли нужны.

·

а вот описание Авианосца: Авианосец способен ремонтировать и производить до тысячи штурмовиков типа «Оса» в час.

у меня их больше десятка, где мои Осы а?

Способен производить и производит — разные вещи :-)