<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Работа над проектом: Закрытые Идеи: : | Испытательный полигон</title>
    <description>Закрытые Идеи: Работа над проектом</description>
    <generator>Helprace RSS</generator>
    <link>https://consulwar.helprace.com/s1-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9/ideas/closed/c4-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B4-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%BC?format=rss</link>
    <item>
      <title>Patreon</title>
      <description><![CDATA[<p>Дратути. Прочитал текст на патреоне и заметил 2 недочета.</p>
<p>1. В кружочке пропущена буква "s". 2. Куда указывает стрелочка, наверно должно быть какое-то слово, по контексту подходит слово "начали".</p>
<p>Далее перехожу к предложению и самой идее.</p>
<p>Вследствие выселения в общем космосе сам космос стал чувствовать себя бодрее, я теперь с легкостью могу открыть до 10 сот и у меня не будет лагать. И вообще скролить космос теперь приятней. Возможно это связано с сервером, но тем не менее, сразу после выселения заметил этот нюанс. Поэтому у меня родилась еще одна ахуительная идея, а именно: в подписку на патреоне включить нахождение в[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 31 Jan 2020 13:16:33 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1670-patreon</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1670-patreon</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Дратути. Прочитал текст на патреоне и заметил 2 недочета.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1670/media/28b9724aa51e.png" alt="" data-file="___chdfid_2005___">
<br>
1. В кружочке пропущена буква "s".
<br>
2. Куда указывает стрелочка, наверно должно быть какое-то слово, по контексту подходит слово "начали".</p>
<p>Далее перехожу к предложению и самой идее.</p>
<p>Вследствие выселения в общем космосе сам космос стал чувствовать себя бодрее, я теперь с легкостью могу открыть до 10 сот и у меня не будет лагать. И вообще скролить космос теперь приятней. Возможно это связано с сервером, но тем не менее, сразу после выселения заметил этот нюанс. Поэтому у меня родилась еще одна ахуительная идея, а именно: <span style="text-decoration: underline;">в подписку на патреоне включить нахождение в общем космосе</span>. Я бы сразу подписался. В любом случае считаю, что нужно взять этот вариант на заметку и развить, если планируется, как то развивать патреон.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Рейд мне запили!</title>
      <description><![CDATA[<p>Дратути Котаны. Собсно больше обращение в сторону Зава и Фузика. Пожелание: изменить результат после ввода "/яготов" или добавить команду для рейдов. Как результат вижу один флот, сойдет совместить три бф508 в один бф509. Для рейдов можно сделать фиксированный состав бф510=(3*бф508)*2. В идеале прикрутить награду.</p> <p>Хочу еще высказаться по поводу так любимого Завом рандома, тупой разброс не работает, я считаю от максимально возможного и с запасом, а когда респауницо 25м вместо 50м...</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 31 Jan 2020 13:09:12 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1706-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4-%D0%BC%D0%BD%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1706-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4-%D0%BC%D0%BD%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Дратути Котаны. Собсно больше обращение в сторону Зава и Фузика.
<br>
Пожелание: изменить результат после ввода "/яготов" или добавить команду для рейдов.
<br>
Как результат вижу один флот, сойдет совместить три бф508 в один бф509.
<br>
Для рейдов можно сделать фиксированный состав бф510=(3*бф508)*2. В идеале прикрутить награду.</p>
<p>Хочу еще высказаться по поводу так любимого Завом рандома, тупой разброс не работает, я считаю от максимально возможного и с запасом, а когда респауницо 25м вместо 50м...</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Чики брики</title>
      <description><![CDATA[<p>Предложения по космосу:</p>
<p>1. Карта космоса аккуратная и понятная. Места фиксированные с вайпом раз в месяц или в три месяца.</p>
<p>2. Альянсы ввести и внутри убрать шансовую смерть в совместных боях, при подсылании дрона кидается кв на весь альянс в одностороннем порядке, при ответном нападении активируется полноценное пвп между альянсами. Одиночки на альянсы выебываться не будут. В альянсах ввести уровневую систему.</p>
<p>3. Шансовая смерть при подсылании флота меньше флота атакующего игрока не активируется.</p>
<p>4. Более сильные флоты рептилий, бф8-20.</p>
<p>5. Большой флот рептилий с ресурсами на борту вызываемый по команде, бф508 в половину силы, при грамотной реализации предыдущего пункта этот[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 31 Jan 2020 13:08:22 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1718-%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1718-%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Предложения по космосу:</p>
<p>1. Карта космоса аккуратная и понятная. Места фиксированные с вайпом раз в месяц или в три месяца.</p>
<p>2. Альянсы ввести и внутри убрать шансовую смерть в совместных боях, при подсылании дрона кидается кв на весь альянс в одностороннем порядке, при ответном нападении активируется полноценное пвп между альянсами. Одиночки на альянсы выебываться не будут. В альянсах ввести уровневую систему.</p>
<p>3. Шансовая смерть при подсылании флота меньше флота атакующего игрока не активируется.</p>
<p>4. Более сильные флоты рептилий, бф8-20.</p>
<p>5. Большой флот рептилий с ресурсами на борту вызываемый по команде, бф508 в половину силы, при грамотной реализации предыдущего пункта этот можно исключить, раз в неделю спаун бф15 в 2м силой.</p>
<p>6. Респаун рептилий во всем гексе по запросу раз в день.</p>
<p>Резюме:</p>
<p><b>Хочу заострить внимание на 3 и 4 пункте.</b></p>
<p>5 и 6 пункт содержат актуальные движухи.</p>
<p>Так же в целом покрутить шахты, курс на рынке и активировать все/дополнительные очереди.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Закрытие первого этапа сборов</title>
      <description><![CDATA[<p>Здорово Консулы! Объявляю закрытие первого этапа сборов. Начну с благодарности тем, кто участвовал в поднятии целины в сборах и особая благодарность тем, кто заносил денюжку сверху.</p>
<p>Однако по порядку! Изменения и добавления в визуальный ряд (сентябрь): 1. Добавлена ачивка “Ураган пати” - первый уровень получили участники рейда 7 сентября;</p>
<p></p>
<p>2. Добавлена ачивка “Очень плохая музыка” - первый уровень получили участники сборов проходивших в период март-август;</p>
<p></p>
<p>3. Доработан и переVпилен скинчик на Тамили - с учетом пожеланий игроков и возможностей начальника транспортного цеха. Было:</p>
<p>Стало:</p>
<p></p>
<p>Итак! Общие результаты:</p>
<ol>
<li>Десять скинов, по одному на каждого игрового персонажа, Верлен и Тилпс по два;[_cuted_]</li></ol>]]></description>
      <pubDate>Fri, 31 Jan 2020 12:14:32 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1722-%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1722-%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Здорово Консулы! Объявляю закрытие первого этапа сборов.
<br></span> <span style="font-weight: 400;">Начну с благодарности тем, кто участвовал</span> <span style="text-decoration: line-through;"><span style="font-weight: 400;">в поднятии целины</span></span> <span style="font-weight: 400;">в сборах и особая благодарность тем, кто заносил денюжку сверху.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Однако по порядку! Изменения и добавления в визуальный ряд (сентябрь):
<br>
1.</span> <span style="font-weight: 400;">Добавлена ачивка “Ураган пати”
<br></span> <span style="font-weight: 400;">- первый уровень получили участники рейда 7 сентября;</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1722/media/%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE%201.png" alt="" data-file="___chdfid_11980___"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2. Добавлена ачивка “Очень плохая музыка”
<br></span> <span style="font-weight: 400;">- первый уровень получили участники сборов проходивших в период март-август;</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1722/media/%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BB_1.png" alt="" data-file="___chdfid_11981___"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">3. Доработан и переVпилен скинчик на Тамили
<br></span> <span style="font-weight: 400;">- с учетом пожеланий игроков и возможностей начальника транспортного цеха.
<br></span> <span style="font-weight: 400;">Было:</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1722/media/Tamili_BW_3.jpg" alt="" data-file="___chdfid_11978___">
<br></span> <span style="font-weight: 400;">Стало:</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1722/media/10.jpg" alt="" data-file="___chdfid_11979___"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Итак! Общие результаты:</span></p>
<ol>
<li><span style="font-weight: 400;">Десять скинов, по одному на каждого игрового персонажа, Верлен и Тилпс по два;</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;">Две ачивки, вкладка общая статистика и космос;</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;">Майский ивент с раздачей скина.</span></li>
</ol>
<p><span style="font-weight: 400;">Всем желающим сделать абсолютно безвозмездно пожертвование на следующий этап предлагаю проследовать:</span> <a href="https://money.yandex.ru/to/410016809609253" rel="nofollow"><span style="font-weight: 400;">https://money.yandex.ru/to/410016809609253</span></a></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Данный донат прямиком пойдет на допы, на один из элементов палаты (трон/аватар) требуется значительная сумма и временные затраты начальника транспортного цеха.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Сборы продлятся до конца сентября.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Добро пожаловать! Ваш вклад важен.</span></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Уменьшение времени производства наземных юнитов.</title>
      <description><![CDATA[<p>Предлагаю уменьшить времени. Если у Консулов много ресурсов, которые они бы хотели использовать на производство армии использовать и например произвести больше 1000 Пап или Турникменов то уйдёт слишком много времени на их производство. Идёт слишком долгое время производства юнитов, из-за чего люди могут просто забросить игру.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 14 Aug 2018 10:46:51 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1627-%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1627-%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2</guid>
      <author>warrior Main</author>
      <dc:creator>warrior Main</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Предлагаю уменьшить времени. Если у Консулов много ресурсов, которые они бы хотели использовать на производство армии использовать и например произвести больше 1000 Пап или Турникменов то уйдёт слишком много времени на их производство. Идёт слишком долгое время производства юнитов, из-за чего люди могут просто забросить игру.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>game/alert for quests and mails</title>
      <description><![CDATA[<p></p> <p>Сделайте что-нибудь с этими прыгающими восклицательными знаками.</p> <p>В настройках галочку, чтобы оключались оповещения квестов и писем. Заебали в край.</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 29 Jun 2018 22:41:32 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1589-game-alert-for-quests-and-mails</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1589-game-alert-for-quests-and-mails</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1589/media/zaebalprigat.png" alt="" data-file="___chdfid_10578___"></p>
<p>Сделайте что-нибудь с этими прыгающими восклицательными знаками.</p>
<p>В настройках галочку, чтобы оключались оповещения квестов и писем. Заебали в край.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Анальная модерация</title>
      <description><![CDATA[<p>Дратути. В свете последних событий предлагаю ввести на полигоне порядок, а лучше модерацию.</p>
<p>1. Перед публикацией тема проверяется модератором.</p>
<p>То есть темы:"а давайте сделаем новый интерфейс, а то старый заебал" и в таком духе удаляются или отправляются на формирование конкретного предложения.</p>
<p>Поясню я не сторонник срачей в прямом смысле.</p>
<p>2. Если предыдущая тема не канает, тем не менее выдавать вознаграждение даже за публикацию тем, а то по ищите в поиске... Ну и ахуеть можно с этого поиска десятки тем по запросу одного слова, каждую прочитай и разберись. Мое мнение это крайне херовый подход, пусть модератор проверит и если текст в[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 05 Jun 2018 20:26:45 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1515-%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1515-%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Дратути. В свете <a href="https://info.consulwar.ru/i1513-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B5">последних событий</a> предлагаю ввести на полигоне порядок, а лучше модерацию.</p>
<p>1. Перед публикацией тема проверяется модератором.</p>
<p>То есть темы:"а давайте сделаем новый интерфейс, а то старый заебал" и в таком духе удаляются или отправляются на формирование конкретного предложения.</p>
<p>Поясню я не сторонник срачей в прямом смысле.</p>
<p>2. Если предыдущая тема не канает, тем не менее выдавать вознаграждение даже за публикацию тем, а то по ищите в поиске... Ну и ахуеть можно с этого поиска десятки тем по запросу одного слова, каждую прочитай и разберись. Мое мнение это крайне херовый подход, пусть модератор проверит и если текст в статье уникальный, даже если тема похожая была, то лучше выдавать вознаграждение, от 200-500ггк нихуя не станет, тем более это внутри игровая валюта, а человек тратит свое личное время. Просто банально подумайте, как бы вы отреагировали, я бы нахер послал.</p>
<p>3. Просто навести порядок, дубликаты тем полугодовой давности удалять нахер и перерабатывать в конкретные идеи.</p>
<p>Самое важное ввести требования к оформлению тем, в это не должно входить перелопатить весь полигон на дубликаты, это задача администрации: проведите банально набор в модераторы. Ну а сами требования, что бы темы конкретно оформлялись и шапки и внутри, конкретное предложение и аргуменивция/соображения/выводы. За ссылку/картинку +50ггк, и будут темы хорошие развернутые и у игроков будет стимул их такими делать. А то я там глянул 80-90% тем можно взять и удалить там шлак один...</p>
<p>Мое мнение, если оставлять такие важные организационные моменты и помощь проекту без внимания... Короче хорошего мало!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>game/space/planet catch/fleet menu</title>
      <description><![CDATA[<p>Сделайте, чтобы флот мог вылететь без захвата планеты, это дичь постоянно давить захватить и отправить с планеты. Получается постоянно должна быть зарезервирована планета. Бесит не резервирование одной планеты из пула, а то что нужно давить непонятно зачем на захват.</p>
<p>Сделайте, чтобы отображение планет в окне отправки было упорядоченным, новая захваченная планета становилось последней или первой, а то это пиздец постоянно искать от куда нужный флот отправить.</p>
<p>Когда летаешь между гексами выбешивает в двойне: нужно захватить, перемотать в другой гекс, выделить, нажать отправить, потом в этой хуйне найти нужную планету, выбрать что отправить, нажать отправить, отмотать назад и там освобождать, а[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 04 Jun 2018 20:15:16 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1585-game-space-planet-catch-fleet-menu</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1585-game-space-planet-catch-fleet-menu</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Сделайте, чтобы флот мог вылететь без захвата планеты, это дичь постоянно давить захватить и отправить с планеты. Получается постоянно должна быть зарезервирована планета. Бесит не резервирование одной планеты из пула, а то что нужно давить непонятно зачем на захват.</p>
<p>Сделайте, чтобы отображение планет в окне отправки было упорядоченным, новая захваченная планета становилось последней или первой, а то это пиздец постоянно искать от куда нужный флот отправить.</p>
<p>Когда летаешь между гексами выбешивает в двойне: нужно захватить, перемотать в другой гекс, выделить, нажать отправить, потом в этой хуйне найти нужную планету, выбрать что отправить, нажать отправить, отмотать назад и там освобождать, а то потом хуй найдешь где эта захваченная планета и это при том, что космос три часа грузится.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1585/media/g6HX4reMg9I.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6725___"></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>space/pvp</title>
      <description><![CDATA[<p>Я без ПОНЯтия, что планируется по космосу, просто опишу мои соображения и как я это вижу:</p>
<p>Можно сделать, чтобы при достижении ранга непогрешимый, система консула автоматически становилась пвпшной.</p>
<p>Можно сделать, чтобы каждый консул сам решал какой статус у его системы, то есть я могу объявить войну всем, естественно всех я не заебошу, но не нужно будет гадить дронами, а сразу лететь довать пезды. Если мне дадут люлей, значит не судьба.</p>
<p>Можно сделать привязку пвпешных систем к уровню флота консула, например от одного ляма силы флота включается пвп, а можно сделать... БА БА БА БАМ ПРИЗЫВАЮ БЛИЗАРД, короче чтобы было как[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 31 May 2018 22:17:23 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1571-space-pvp</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1571-space-pvp</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Я без ПОНЯтия, что планируется по космосу, просто опишу мои соображения и как я это вижу:</p>
<p>Можно сделать, чтобы при достижении ранга непогрешимый, система консула автоматически становилась пвпшной.</p>
<p>Можно сделать, чтобы каждый консул сам решал какой статус у его системы, то есть я могу объявить войну всем, естественно всех я не заебошу, но не нужно будет гадить дронами, а сразу лететь довать пезды. Если мне дадут люлей, значит не судьба.</p>
<p>Можно сделать привязку пвпешных систем к уровню флота консула, например от одного ляма силы флота включается пвп, а можно сделать... БА БА БА БАМ ПРИЗЫВАЮ БЛИЗАРД, короче чтобы было как в вове, игрок 80 уровня не может атаковать игрока до 40 уровня, а игрок 40 может напасть, но тогда игрок 80 может дать ему пизды с двух ударов. Либо сделать ту же систему штрафов, если игрок с сильным флотом скажем один миллион, атакует игрока с флотом в двести тысяч, то там шанс не попасть по кораблям и шанс при получении урона потерять корабль, короче та же система, что сейчас совместный бой и соответственно, когда у игроков разница силы флота в миллион, то у слабого игрока юниты например х2 дамажат. Ресурсы соответственно слабый игрок получает х2 к примеру за уничтоженные корабли, а игрок сильный получает 0,5 от ресов. Вот как-то так.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1571/media/ORLY.jpg" alt="" data-file="___chdfid_1953___"></p>
<p>Так же можно ввести пвпешные системы, то есть находясь в которых флоты атакуются кем угодно. Сделать фармовые планеты, за удержание которых дополнительный бонус или системы, где респаунятся только определенные флоты, только бф10 и соответственно летают и освобождают. В центре можно сделать планету типо центровую с бф 508 или овердохуя, за захват которой даются невъебенные плюхи ну или теже ресы, чтобы только альянсы могли их брать. Вот как-то так.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1571/media/KkatmSeBq4g.jpg" alt="" data-file="___chdfid_1952___"></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>game/change interface</title>
      <description><![CDATA[<p>Прочитав тему и комменты к ней у меня созрело предложение, да опять из разряда ахуительные идеи из/от шкафа.</p>
<p>В предыдущей теме я писал мнение знакомых по поводу игр в целом. Я ПОНИмаю, что сильно на людей 30+ рассчитывать не приходится, но сложив в голове 2+2 и как-то не вяжется минимализм (который идет в комментариях Зава, цитата: "Кнопки «Все планеты», в целом, достаточно что бы ориентироваться", да фраза вырвана дальше идет про таблицы, да я доебался, но не суть) и игра, хоть и браузерка, в расчете на ПК. Если это ПК, а это ПК, то лучше сделать дохуища фильтров и поисков.[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 31 May 2018 22:16:37 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1577-game-change-interface</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1577-game-change-interface</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Прочитав <a href="https://info.consulwar.ru/i1397" target="_blank">тему</a> и комменты к ней у меня созрело предложение, да опять из разряда ахуительные идеи из/от шкафа.</p>
<p><a href="https://info.consulwar.ru/i1576" target="_blank">В предыдущей теме</a> я писал мнение знакомых по поводу игр в целом. Я ПОНИмаю, что сильно на людей 30+ рассчитывать не приходится, но сложив в голове 2+2 и как-то не вяжется минимализм (который идет в комментариях Зава, цитата: "Кнопки «Все планеты», в целом, достаточно что бы ориентироваться", да фраза вырвана дальше идет про таблицы, да я доебался, но не суть) и игра, хоть и браузерка, в расчете на ПК. Если это ПК, а это ПК, то лучше сделать дохуища фильтров и поисков.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1577/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-2294530.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_1424___"></p>
<p>По поводу "Кнопки «Все планеты», в целом, достаточно что бы ориентироваться", считаю правильным остановится на этом нюансе про достаточность кнопки, дальше напишу прямо - это очередная неПОНЯтно зачем нужная ебля мозга для игрока. Так можно вообще ничего не делать и перейти в мобильную версию (это реально вариант), как пример строить небоскреб, куда? Вверх блять к звездам! :D</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1577/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-consulwar-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-2668500.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_1422___"></p>
<p>2/3 зданий вообще не нужны, одного экрана строительства зданий более, чем достаточно и я сейчас серьезно. Нахера разделение на два района? Да это было изначально, да они сделаны, но по факту нахера во вкладке планета еще две вкладки с районами? У меня в голове это не укладывается. Пригорает по этому поводу уже давно, может лучше запилить нормальную анимацию и сделать адекватное строительство, как в стратежках олдскульных? Хотя бы просто строительство, хуй с ней с анимацией.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1577/media/%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B0%D1%80%D1%82-%D0%BB%D0%B5%D0%B2-%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9-%D0%91%D0%B0%D1%8F%D0%BD-2153019.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_1417___"></p>
<p>Предложений вагон: а) кликабельные здания и менюшки; б) туда же анимация; в) один экран, для строительства можно даже поле с секторами, где все будет распологаться. Касательно варианта в, можно вообще ахуительную тему запилить с открытием территорий и расчетом, что, где и как расположить вот это было бы интересно.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1577/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-1595698.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_1425___"></p>
<p>Та же херня и с исследованиями. Мое мнение интерфейс нужно нахер весь менять: либо делать цепочку, либо один экран с кучей кнопок. Серьезно это уебищно для грейда флота заходить во вкладку исследования и там еще выбирать улучшения флота. На первом этапе было нормально, но сейчас - это реально провисание. Либо хуй знает, ну короче нужен какой-то главный экран, меня уже вымораживает структура, которая сейчас. Проседает даже визуал, можно сколько угодно дрочить на ФШМовский графоний, но сейчас уже не вывозит и замыливает глаз.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1577/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-1595283.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_1426___"></p>
<p>Я ПОНИмаю, что довольно резко высказываюсь и дохуя требовательные идеи, где-то я могу ошибаться, но в подавляющем большинстве случаев я прав и игровым опытом обладаю огромным, ну а как это реализовать или сколько это будет стоить уже по факту надо разбираться. Не хочу высказываться негативно в адрес игры, но если быть объективным, хромает вообще все, игра банально не конкурентноспособна.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1577/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-consulwar-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-2573570.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_1423___"></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Последнее обновление, и изменения в визуальном контенте.</title>
      <description><![CDATA[<p>Последний апдейт, выложенный сегодня ночью, оказался насыщен изменениями вида страниц. Но не все решения на данный момент выглядят удачными или доработанными. Хочу выложить список того, что по моему скромному мнению должно выглядеть по иному.</p>
<ol>
<li>Страница  артефактов. Карточки артефактов (при выборе определённого) оказались слишком большого размера, из-за  этого их внешний вид ухудшился(заметны пикселявость и лесенки).Части вооружения, технологии рептилий, киануривзий как по мне  лучшие примеры.</li>
<li>Верхнее меню выбора вкладок(планета, войска,исследования...) и нижнее(жилой и военный районы) стали отличаться по стилю, так  же в случае войск и исследований, мне кажется надо дотянуть размер подменю, до размера основного</li>
<li>Папаня оказался с культяпками.(Раньше это было не[_cuted_]</li></ol>]]></description>
      <pubDate>Sun, 20 May 2018 12:44:52 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1538-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B5</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1538-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B5</guid>
      <author>Ario</author>
      <dc:creator>Ario</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Последний апдейт, выложенный сегодня ночью, оказался насыщен изменениями вида страниц. Но не все решения на данный момент выглядят удачными или доработанными. Хочу выложить список того, что по моему скромному мнению должно выглядеть по иному.</p>
<ol>
<li>Страница  артефактов. Карточки артефактов (при выборе определённого) оказались слишком большого размера, из-за  этого их внешний вид ухудшился(заметны пикселявость и лесенки).Части вооружения, технологии рептилий, киануривзий как по мне  лучшие примеры.</li>
<li>Верхнее меню выбора вкладок(планета, войска,исследования...) и нижнее(жилой и военный районы) стали отличаться по стилю, так  же в случае войск и исследований, мне кажется надо дотянуть размер подменю, до размера основного</li>
<li>Папаня оказался с культяпками.(Раньше это было не видно хоть)</li>
<li>Прыгающий восклицательный знак на иконке советников  при наличии невзятого квеста, может бесить.</li></ol>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Еще немного доната</title>
      <description><![CDATA[<p>Предисловие: все ниже написанное может оказаться абсолютным бредом, берегите себя и своих мопсов. Написано при поддержке Утренней Звезды и алкоголя.</p>
<p>В общем, появилось у меня пара идей и мыслей по поводу доната, о них я вам сейчас и поведаю.</p>
<ul>
<li>Наемные войска (войска за донат)</li>
</ul>
<p>Почему бы по аналогии с обороной за донат не ввести и наземную армию за донат? Как это объяснить с точки логики и лора? Существуют некие войска, которые принадлежат к иным расам, что населяют вселенную. Они готовы пойти к нам на службу, но оплату требуют в ггк. Строятся, а вернее прибывают к нам эти войска крайне быстро,[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 20 May 2018 11:57:54 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1549-%D0%B5%D1%89%D0%B5-%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1549-%D0%B5%D1%89%D0%B5-%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0</guid>
      <author>Mr_Springman</author>
      <dc:creator>Mr_Springman</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><i>Предисловие: все ниже написанное может оказаться абсолютным бредом, берегите себя и своих мопсов. Написано при поддержке Утренней Звезды и алкоголя.</i></p>
<p>В общем, появилось у меня пара идей и мыслей по поводу доната, о них я вам сейчас и поведаю.</p>
<ul>
<li><strong>Наемные войска (войска за донат)</strong></li>
</ul>
<p>Почему бы по аналогии с обороной за донат не ввести и наземную армию за донат? Как это объяснить с точки логики и лора? Существуют некие войска, которые принадлежат к иным расам, что населяют вселенную. Они готовы пойти к нам на службу, но оплату требуют в ггк. Строятся, а вернее прибывают к нам эти войска крайне быстро, чести за них дается тоже побольше. Можно создать по платному аналогу на каждый юнит, но для своего примера я возьму по два платных вида войск на каждую категорию (пехота, техника, авиация).</p>
<p>Первый юнит – дешевый и многочисленный (что-то вроде дроидов сепаратистов), они сильнее папань, но уступают турникмэнам. Крайне важен вопрос стоимости. Она должна быть крайне низкой, скажем 0.1 ггк, что бы всего за 100 ггк, можно было нанять 1000 этих юнитов. Второй вид войск – это нечто посерьезнее, сильнее псиоников, но послабее потерянных. Цена для них может быть около 100 ггк.</p>
<p>Для техники и авиации по аналоги, с той лишь разницей, что немного дороже.</p>
<p>Как итог мы имеет новое средство вывода ггк и возможность ускорить освобождение земли. Так же их можно будет засунуть в контейнеры. Еще раз важно отметить, что цена на них не должна быть столь же велика, как на оборону. Мне это видится как возможность слить небольшие сумы денег, что остались с основной покупки или же возможность ускорить спасение Земли для не безразличных.</p>
<ul>
<li><strong>VIP</strong> <strong>и несколько одновременных построек</strong></li>
</ul>
<p>В данной теме "<a href="https://info.consulwar.ru/i1470-%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B8-%D0%B3%D0%B3%D0%BA" target="_blank">мяу</a>", PsMaster описывал систему с уровневым прогрессом для режима VIP. Вот, что за мысль – на максимальном или просто высоком уровне, дать возможность вести сразу две стройки в каждой категории. То есть, две одновременные стройки в жилом районе, военном и в лаборатории. Тоже самое можно сделать и с постройкой всех юнитов (Корабли, армия, оборонка).</p>
<ul>
<li><strong>Цены на ускорение</strong></li>
</ul>
<p>Цены на ускорения стройки таки большие. Очень большие… Кто-то пользуется функцией ускорения? Если бы 24 часа стоили бы в районе 1200-1500 ггк, я бы скорей всего прямо сейчас бы и воспользовался ею. Три дредноута вне очереди за <strong>≈</strong>10к ггк вполне меня устроят. Так к чему я это… Может, стоит пересмотреть цену для ускорения? :D </p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Вознаграждение на полигоне</title>
      <description><![CDATA[<p>Дратути. Предлагаю ввести нормальную систему вознаграждений на полигоне.</p>
<p>Конкретно вот эта тема отклонена, вознаграждения никакого нет. По большому счету мне похер, как бы нет и нет. Однако пилил эту тему около часа и похер приняли или отклонили, но за отклоненные темы нихрена не дается. Я считаю это не правильно, даже если кто-то просто будет тонны текста писать ради получения награды, то пусть пишет, но лично я при таких раскладах ничего писать не буду, а тем более оформлять.</p>
<p>Предлогаю ввести стандартные пункты для вознаграждения. Просто так от фонаря тема от 100 символов 100 ггк, любая, ну если там написан сюжет гены[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 01 May 2018 12:17:52 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1513-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B5</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1513-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B5</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Дратути. Предлагаю ввести нормальную систему вознаграждений на полигоне.</p>
<p><a href="https://info.consulwar.ru/i1488-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D1%80%D0%B5%D0%B3%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B">Конкретно вот эта тема отклонена</a>, вознаграждения никакого нет. По большому счету мне похер, как бы нет и нет. Однако пилил эту тему около часа и похер приняли или отклонили, но за отклоненные темы нихрена не дается. Я считаю это не правильно, даже если кто-то просто будет тонны текста писать ради получения награды, то пусть пишет, но лично я при таких раскладах ничего писать не буду, а тем более оформлять.</p>
<p>Предлогаю ввести стандартные пункты для вознаграждения. Просто так от фонаря тема от 100 символов 100 ггк, любая, ну если там написан сюжет гены и чебурашки, то такие темы нужно удалять и без вознаграждения, но если там написаны рассуждения и видения игрока определенных игровых процессов, то банально не давать вознаграждения потому что видите ли это технически сложно и сейчас нет ресурсов, как-то по плебейски. У меня сейчас есть некоторое свободное время и даже на листочке записано несколько идей и предложений, но запиливать их, ну реально впизду.</p>
<p>Так же бесит конкретно хуйня на полигоне с орфографией, слово подчеркивает, но варианты не предлогает приходится искать и уточнять, то же какая-то дичь. И вообще я бы поднял награды за публикации на полигоне, потому что серьезно 500ггк за 2 ошибки и за тему это пиздец, теже дредноуты, которые не верно показывает я хуй знает почему и показывает не верно и да меня это бесит. Нужно чтобы все было четко, аккуратно и удобно. Это только моя позиция, но сейчас проект вроде более популярный, и думаю уже действительно забить болт, трагедии не будет никакой, но наверняка я не один такой.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Баланс. Регулярные квесты.</title>
      <description><![CDATA[<p>Дратути. Я прекрасно ПОНИмаю, что критиковать и обкладывать половыми органами могут все. Однако, хотелось бы обратить внимание на мелочи которые режут глаз.</p>
<p>И так речь пойдет о как вы уже догадались о регулярных квестах. Не буду распылятся на всю систему и приведу конкретный пример.</p>
<p>Беру я вот такой квест:</p>
<p></p>
<p>Отдельным пунктом висит вознаграждение за выполнение квеста, беру это на заметку и перехожу к делу:</p>
<p></p>
<p>ЙОБАТЬ и вот за это я получу 600 мета и 600 кри...</p>
<p></p>
<p>А теперь, конкретно, что режет глаз. Вот эти вот циферки за вознаграждение:</p>
<ul>
<li>Они идут отдельным пунктом.</li>
<li>Они ничтожны в отношении с затратами.</li>
</ul>
<p>Резюмирую мои[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 28 Apr 2018 22:24:54 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1488-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D1%80%D0%B5%D0%B3%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1488-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D1%80%D0%B5%D0%B3%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Дратути. Я прекрасно ПОНИмаю, что критиковать и обкладывать половыми органами могут все. Однако, хотелось бы обратить внимание на мелочи которые режут глаз.</p>
<p>И так речь пойдет о как вы уже догадались о регулярных квестах. Не буду распылятся на всю систему и приведу конкретный пример.</p>
<p>Беру я вот такой квест:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1488/media/qoolizayquest45lvl.png" alt="" data-file="___chdfid_5188___"></p>
<p>Отдельным пунктом висит вознаграждение за выполнение квеста, беру это на заметку и перехожу к делу:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1488/media/qoolizaybuild4045.png" alt="" data-file="___chdfid_5189___"></p>
<p>ЙОБАТЬ и вот за это я получу 600 мета и 600 кри...</p>
<p><img src="https://i.ytimg.com/vi/B4qwFgg9AQo/maxresdefault.jpg" alt=""></p>
<p>А теперь, конкретно, что режет глаз. Вот эти вот циферки за вознаграждение:</p>
<ul>
<li>Они идут отдельным пунктом.</li>
<li>Они ничтожны в отношении с затратами.</li>
</ul>
<p>Резюмирую мои пожелания:</p>
<p>1. Это напрягает, теперь если я буду делать эти квесты, то желания их читать будет на нуле. Потому что, да сука, буду всегда видеть это вознаграждение. Выглядит это как издевка.</p>
<p><b>Пожелание: убрать эту строку.</b> Сделать цепочку вообще без ресурсов, просто как контент в игре, история/лор или еще какая-нибудь херня.<b><br></b></p>
<p>Меня отожествляют с донатором тирании и мол народ разбежится от моих предложений, несмотря на то, что бесполезные новички, что в прошлом, что сейчас, что потом, в любом случае будут, изменится только их количество, полезности от них как не было так и не будет. Сначала пригорало, а теперь... Да тоже сука пригорает, но иногда и доставляет, когда какой-нибудь ноунейм начинает меня залечивать, какой я мудак и вообще шкаф. Единственная аргументация новичка - это то, что он может помочь в разработке проекта, то есть если их больше, то и вероятность новичка оказывающего ощутимую помощь больше, однако, ситуацию в корне это не меняет.</p>
<p>2. Это уже пиздецом попахивает: типо в контах дисбаланс, а тут типо норм чтоле? Даже обычный игрок скорей всего обратит на это внимание и уйдет (я не беру в расчет упоротых, которые могут тупо ради лора убиться, а именно тех игроков, которые оценивают игру со всех сторон), ну просто зачем мне вообще эти здания строить.</p>
<p><b>Пожелание: запилить баланс.</b> Тут все сложнее, хотя соображения есть. Как я уже писал, если нужны конкретные предложения, то я возможно могу помочь. А на вскидку сделать привязку к затратам, я бы делал не меньше 25%, а лучше 30%. Сделать это изи, не знаю, как это в техническом плане реализуемо, но формулу расчета можно ебануть: затраты*0,3 и артов это тоже касается. Там потом дохуища их надо, если брать колизей, то улучшить с 45 на 46 нужно 12 артов. А вознаграждение за постройку получается 39*0,3 = 11,7, еле на одно улучшение наскребается. Это касательно баланса предложения. Скажете он ахуел, но как бы нет, еще как минимум идут затраты времени, даже если не заходить часто в игру, это тем не менее какое-то ожидание (вообще просто, чтобы игрок зашел в игру еще раз иногда нужно постараться и желательно, чтобы он это делал чаще).</p>
<p>К слову если старичкам (давно играющие игроки), типо что-то не понравится, то на это тоже похуй при определенном раскладе: новых полезных игроков больше, чем ноющих бесполезных старых. Иногда, конечно крута заходит к тебе ЛИК прямо домой и говорит: БРОТАН я верю в проект, ты делаешь ахуенное дело и такое закадровое хлопанье аудитории.</p>
<p>При написании я руководствовался тем, что игра космические рейнджеры, частично привлекала квестовой составляющей. Даже так: квесты были неотъемлемой частью игры. Визуально конечно отличия большие, да и действия там были различные, но смысл от этого не меняется, делать квесты было значительным плюсом в игре, который порождал интерес.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Глобал</title>
      <description><![CDATA[<p>Дратути. В свете последних событий, а именно: набег твинков, уже пишут в чате с них и ролят. Предлагаю ввести меры против сих действий! Какие? Давайте обсудим в комментах.</p> <p>Мои предложения:</p> <p>1. Блокировать аккаунт-твинк и давать основному предупреждение, после двух предупреждения блокировать "основной" аккаунт.</p> <p>2. Если замечены мульти твинки с одного ip, то блочить все, вплоть до ip.</p> <p>Как вариант можно оставить основу с блокировкой чата и лс на месяц, при повторении срок увеличивать.</p> <p>Так же считаю не обходимым, как минимум перманентно блокировать чат твинка, если идет спам через лс, то блокировать лс.</p> <p>Не знаю возможны ли в игре вайпы аккаунтов.</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 28 Apr 2018 15:20:52 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1503-%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1503-%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Дратути. В свете последних событий, а именно: набег твинков, уже пишут в чате с них и ролят. Предлагаю ввести меры против сих действий! Какие? Давайте обсудим в комментах.</p>
<p>Мои предложения:</p>
<p>1. Блокировать аккаунт-твинк и давать основному предупреждение, после двух предупреждения блокировать "основной" аккаунт.</p>
<p>2. Если замечены мульти твинки с одного ip, то блочить все, вплоть до ip.</p>
<p>Как вариант можно оставить основу с блокировкой чата и лс на месяц, при повторении срок увеличивать.</p>
<p>Так же считаю не обходимым, как минимум перманентно блокировать чат твинка, если идет спам через лс, то блокировать лс.</p>
<p>Не знаю возможны ли в игре вайпы аккаунтов.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Возможность починки не всех кораблей сразу</title>
      <description><![CDATA[<p>В чем суть, после космических баталий у Консулов есть вариант починить корабли.</p> <p>Но тут заключается одна проблема, можно починить только все корабли разом, а на это часто не хватает ресурсов. Прошу дать возможность выбрать количество кораблей для починки.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 12 Apr 2018 14:27:28 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1453-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B5-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1453-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B5-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83</guid>
      <author>GreyTamplier</author>
      <dc:creator>GreyTamplier</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В чем суть, после космических баталий у Консулов есть вариант починить корабли.</p>
<p>Но тут заключается одна проблема, можно починить только все корабли разом, а на это часто не хватает ресурсов. Прошу дать возможность выбрать количество кораблей для починки.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Укрепления на земле</title>
      <description><![CDATA[<p>Возникла идея, как объяснить с точки зрения лора исчезновение артиллерии на земле. Вместо этого, почему бы не начать строить базы (наподобие то, что в комиксе)? Это заполнит логические дыры и приятно разнообразит игровой процесс.</p>
<p>Выглядеть это будет как проект для всех консулов на точке. Консулам будет предложено вложить ресурсы в оборону точки. Для завершения проекта потребуется, например, месячный доход консула при полной прокачке. (Это можно будет изменить разрабам по своему усмотрению.)</p>
<p>После завершения проекта все войска на точке получат бонус к защите и\или огневой мощи. Те, кто вкладывал, получат бонус при пересчёте войск для выяснения, кто здесь генерал, а так[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 01 Apr 2018 04:55:06 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1415-%D1%83%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1415-%D1%83%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5</guid>
      <author>assortin</author>
      <dc:creator>assortin</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Возникла идея, как объяснить с точки зрения лора исчезновение артиллерии на земле. Вместо этого, почему бы не начать строить базы (наподобие то, что в комиксе)? Это заполнит логические дыры и приятно разнообразит игровой процесс.</p>
<p>Выглядеть это будет как проект для всех консулов на точке. Консулам будет предложено вложить ресурсы в оборону точки. Для завершения проекта потребуется, например, месячный доход консула при полной прокачке. (Это можно будет изменить разрабам по своему усмотрению.)</p>
<p>После завершения проекта все войска на точке получат бонус к защите и\или огневой мощи. Те, кто вкладывал, получат бонус при пересчёте войск для выяснения, кто здесь генерал, а так же при получении ништяков с точки. Бонус зависит от процента, который их вклад составлял от общей суммы.</p>
<p>Т. е. если ты оплатил всю сумму сразу, то ты единственный консул с бонусом и твой бонус = *2. Твои ништяки от точки умножаются на два, а для того чтобы стать генералом нужно в два раза меньше войск.</p>
<p>При атаке оборона будет иметь свою защиту\атаку, равную половине атаки\защиты всех юнитов на точке. Если вернут эффекты (наподобие псионических, где уничтожаются до боя войска), крепость будет давать + 50% к обороне всех юнитов.</p>
<p>Прогресс будет исчезать при полном захвате рептилойдами и бонусы исчезать. При нападении строительство будет останавливаться, но вносить пожертвования можно будет. Пересчёт пожертвований будет после того, как атаку отобьют.</p>
<p>Возможно. идея звучит несколько тяжеловесно в моём изложении, но на практике всё будет достаточно просто.</p>
<p>Визуальное оформление:
<br>
на карте всё будет выглядеть как шестиугольник в шести угольнике. Если оборона строится, то зелёным, если построена - оранжевым "в стиле консулов", если точку атакуют, то красный. При нажатии на область будет в меню пункт "оборона", где будет показан прогресс и результаты и строитель из комикса, предлагающий вложиться (надо будет - подробнее опишу).</p>
<p>При боях за область, оборона будет выглядеть как отдельный юнит с атакой\ защитой.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Отключить постройку Трак С</title>
      <description><![CDATA[<p>И дня не проходит,  чтобы какой-нибудь новичок не спрашивал про ТракС или сожаьел о времени его постройки.  В техподдержку обращаются единицы,  остальные предпочитают дождаться этих 100-200 часов. Реального смысла строить траки сейчас нет. </p> <p>Предлагаю либо пометить ТракС как "в разработке" или же вообще закрыть его стиойку новичкам временно выставив требование верфь 80 или типа того</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 04 Mar 2018 02:24:34 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i919-%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%83-%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA-%D1%81</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i919-%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%83-%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA-%D1%81</guid>
      <author>viiger</author>
      <dc:creator>viiger</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>И дня не проходит,  чтобы какой-нибудь новичок не спрашивал про ТракС или сожаьел о времени его постройки.  В техподдержку обращаются единицы,  остальные предпочитают дождаться этих 100-200 часов. Реального смысла строить траки сейчас нет. </p>
<p>Предлагаю либо пометить ТракС как "в разработке" или же вообще закрыть его стиойку новичкам временно выставив требование верфь 80 или типа того</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Ограничение максимального времени строительства</title>
      <description><![CDATA[<p>В данный момент существует проблема с временем строительства флота.</p> <p>Небольшой пак Траков С в 200 шт превращается в ожидание в 300 суток.</p> <p>Ребят вы мне нравитесь, встретимся в следующем году летом. Так что-ли?</p> <p>К тому моменту эти траки превратятся в тыкву.</p> <p>А заблокированный порт строительства на почти год портит удовольствие от игры насовсем.</p> <p>Предложение - максимальный срок строительства 7-10 дней. Все что больше откатывается до него.</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 04 Mar 2018 02:20:33 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i860-%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i860-%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0</guid>
      <author>DERSlider</author>
      <dc:creator>DERSlider</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В данный момент существует проблема с временем строительства флота.</p>
<p>Небольшой пак Траков С в 200 шт превращается в ожидание в 300 суток.</p>
<p>Ребят вы мне нравитесь, встретимся в следующем году летом. Так что-ли?</p>
<p>К тому моменту эти траки превратятся в тыкву.</p>
<p>А заблокированный порт строительства на почти год портит удовольствие от игры насовсем.</p>
<p>Предложение - максимальный срок строительства 7-10 дней. Все что больше откатывается до него.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>слив ресурсов</title>
      <description><![CDATA[<p>корабли строятся долго. домики долго. наука долго. скоро и армии будут долго.</p> <p>а бывает необходимо быстро слить все ресурсы . и куда их сливать? - а некуда.</p> <p>собсно. надо приделать сливалку ресурсов, коия будет всенепременно учитывать ресы в рейтинговой таблице наравне с иными тратами.</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 04 Mar 2018 02:17:11 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i850-%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i850-%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2</guid>
      <author>lopus</author>
      <dc:creator>lopus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>корабли строятся долго. домики долго. наука долго. скоро и армии будут долго.</p>
<p>а бывает необходимо быстро слить все ресурсы . и куда их сливать? - а некуда.</p>
<p>собсно. надо приделать сливалку ресурсов, коия будет всенепременно учитывать ресы в рейтинговой таблице наравне с иными тратами.</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
