1
Отклонена

Как убрать однораундовые бои и заставить воевать часто и честно!

если армия обороняющегося значительно меньше чем армия атакующего т.е. дольшен пройти 1 раунд всего. то армия атакующего просто "пролетает" мимо армии обороны и забирает все ресурсы и не зарабатывает чести при это ресурсов допустим можно стырить не больше 10% от стоимости армии обороны, а также невозможность получать артефакты.

при этом если рептилоид пролетает "над" армией игрока то планета перестает добывать артефакты на пару дней. Если это основная планета то останавливается все производство на сутки или 12ч. это уберет возможность оставлять на планетах по 1 караблю.

т.е. если хочется зарабатывать ресурсы нужно будет подбирать армию равную или немного сильнее противника. при этом нужно значительно увеличить количество ресурсов которое будет получать человек за победу т.к. иначе не будет смысла воевать.

т.е. таким образом можно добиться того чтобы военный ресурс игрока был в первую очередь ограничен скоростью производства юнитов. что будет стимулировать улучшать здание для ускорения производства а для этого нужны ресурсы которые игрок может получить в первую очередь за бой.

1 ответ

Это будет решено иным способом.

Во-первых бои не будут мгновенными, а будут занимать время. Сейчас бой занимает 1 секунду.

Сейчас есть несколько вариантов решения:

1. В случае разницы ощутимой рептилии будут присылать подмогу

2. Сильно уступающая армия будет «переводить энергию со щитов на орудия» и наносить ощутимо больший урон, понимая что погибнет.

3. Сигнатуры, которые будут введены в ближайшее время, затребуют для подобной тактики намного большие флота, что снизит возможную прибыль от таких операций.

Мы начнём с 3его варианта, и, возможно, постепенно добавятся первые два.

Но спасибо за идею.