9
Рассматривается

game/bonus on earth

Давно хотел сказать про бонусы на земле, теперь они отображаются, но смысла в них нет. Точка Аль Жуфрах, в итоге после победы мы имеем на 3 человека на 1 консула, ну и серьезно с таким бонусом нахер воевать.

Собственно сами предложения:

  • Сделать фиксированные награды для консула, то есть например бонус точки 5к людей и получает каждый консул. В данном случае я еще подумал бы об актуальности.
  • Сделать перераспределение наград, к примеру ввести "значимые" точки, на которые рептилии могут напасть в любой момент, если рептилии могут нападать на точки на побережье, то есть точки внутри континента сто процентов будут вне опасности, то там сделать более "слабые" награды.
  • Сделать САМОЕ ВАЖНОЕ, бонус за освобождение точки, это нужно для стимула участия в боях, сейчас я вообще не вижу смысла терять наземную армию, я после Аль Жуфраха встану в центре континента и в рот она ебись эта война. Так же нужны бонусы за отбивание точки и будет смысл приходить на помощь. Так же можно ввести бонусы за удержание точки, например месяц держится точка и потом идет бонус х2.
  • Сделать выборочного генерала, например в течении недели голосуется за генерала всеми консулами на точке и потом генерал выбирается ну скажем на месяц и все проголосовавшие без прикословно подчиняются генералу.
  • Сделать упорядоченное размещение консулов, например по алфавиту, когда просматриваю список консулов на точке. Сейчас там бардак.

Полностью поддерживаю, только вчера писал почти тоже самое.

  • Касательно первого пункта, кроме фиксированного бонуса, можно давать еще один в зависимости от того, сколько ваших войск там находится.
  • Награды на освобожденных точках, на которые уже не могу напасть, можно убрать полностью. В результате отпадет смысл вечно стоять своей армией на одной точке и просиживать штаны.

Со всем остальным полностью согласен.

То же согласен.

Конкретно ввести коэффициенты, например, для участия в атаке сделать минимальный размер армии, причем принудительно ввести, чтобы была пехота, техника и авиация, а размер группировки привязать к рангу. То есть консул ранга император для участия в атаке "ОБЯЗАН" иметь 5к пехоты, 1к техники, 100 авиации. Для того чтобы не было нытья, типа я скидываю мамки, а какое-то хуйло багги, то сделать коэффициент, как везде универсальный 1 единица техники = 1 багги, изи = 1.3 - 1.5 единицы техники, мамка = 2.0 - 2.5 и в таком духе.

И касательно именно нахождения войск ввести двойные бонусы, первый бонус дается любому консулу с армией на точке, а второй в зависимости от группировки войск, тут конечно будет ебать старая хуйня, когда 2 года назад армию сотнями и тысячами единиц было не проблематично клепать, то есть люди со старта играющие имеют не прилично огромные армии, которые в нынешних реалиях невозможно построить, но с этим пусть разрыбы и ебутся.

Так же впорядке фееричной наркомании сделать перевалочные пункты, например, высаживаемся на землю в строго отведенную точку и из нее не куда выйти не получается, формируются генералы, которые собирают армию и потом армия выдвигается в направлении заданном генералом, но это направление оговаривается заранее. Например, точка высадки ЮАР, оттуда идут 4 генерала: первый в антарктиду, второй удерживать побережье, третий на северо запад освобождать и четвертый на северо восток, все выбираем к кому присоединится набираем нужное количество войск.

Хех... Но тогда же появится смысл в земле! Ни надо так. Вдруг люди начнут действительно сражаться за землю! Ужс какой то.

Вау, в кой-то веке шкаф предложил что-то годное! Думал не доживу до такого момента.

Да ты охуел! Я всегда охуительные идеи предлагаю, мозги чини.

Этим вопросом, кажется, заведует господин ФШМ. Ждем, что же он нам скажет :) 

ФШМу написала, статус поставила :) 

ФШМ не против, надо пинать Зава :)