Укрепления на земле
Возникла идея, как объяснить с точки зрения лора исчезновение артиллерии на земле. Вместо этого, почему бы не начать строить базы (наподобие то, что в комиксе)? Это заполнит логические дыры и приятно разнообразит игровой процесс.
Выглядеть это будет как проект для всех консулов на точке. Консулам будет предложено вложить ресурсы в оборону точки. Для завершения проекта потребуется, например, месячный доход консула при полной прокачке. (Это можно будет изменить разрабам по своему усмотрению.)
После завершения проекта все войска на точке получат бонус к защите и\или огневой мощи. Те, кто вкладывал, получат бонус при пересчёте войск для выяснения, кто здесь генерал, а так же при получении ништяков с точки. Бонус зависит от процента, который их вклад составлял от общей суммы.
Т. е. если ты оплатил всю сумму сразу, то ты единственный консул с бонусом и твой бонус = *2. Твои ништяки от точки умножаются на два, а для того чтобы стать генералом нужно в два раза меньше войск.
При атаке оборона будет иметь свою защиту\атаку, равную половине атаки\защиты всех юнитов на точке. Если вернут эффекты (наподобие псионических, где уничтожаются до боя войска), крепость будет давать + 50% к обороне всех юнитов.
Прогресс будет исчезать при полном захвате рептилойдами и бонусы исчезать. При нападении строительство будет останавливаться, но вносить пожертвования можно будет. Пересчёт пожертвований будет после того, как атаку отобьют.
Возможно. идея звучит несколько тяжеловесно в моём изложении, но на практике всё будет достаточно просто.
Визуальное оформление:
на карте всё будет выглядеть как шестиугольник в шести угольнике. Если оборона строится, то зелёным, если построена - оранжевым "в стиле консулов", если точку атакуют, то красный. При нажатии на область будет в меню пункт "оборона", где будет показан прогресс и результаты и строитель из комикса, предлагающий вложиться (надо будет - подробнее опишу).
При боях за область, оборона будет выглядеть как отдельный юнит с атакой\ защитой.