<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Новые Идеи: | Испытательный полигон</title>
    <description>Новые Идеи</description>
    <generator>Helprace RSS</generator>
    <link>https://consulwar.helprace.com/s1-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9/ideas/new?format=rss</link>
    <item>
      <title>сервисные сообщения</title>
      <description><![CDATA[<p>уменьшить шрифт, сделать бледнее или иными способами разграничить человеческое общение и сервичные оповещения типа крампус-полива. на данный момент весь чат засран поливом и это, скорее, мешает общению, т.к. выфлуживает те редкие живые реплики, а даже если и не выфлуживает в какой-то момент, сообщение теряется просто на фоне поливов.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 24 Feb 2022 05:07:12 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1777-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1777-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</guid>
      <author>lopus</author>
      <dc:creator>lopus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>уменьшить шрифт, сделать бледнее или иными способами разграничить человеческое общение и сервичные оповещения типа крампус-полива. на данный момент весь чат засран поливом и это, скорее, мешает общению, т.к. выфлуживает те редкие живые реплики, а даже если и не выфлуживает в какой-то момент, сообщение теряется просто на фоне поливов.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Взаимное влияние бонусов в целом и на НГ+ в частности</title>
      <description><![CDATA[<p>Небольшое введение. Существует множество игр, где при расчете каких-то характеристик приходится учитывать одновременное влияния 2-х и более бонусов. Часто это встречается в играх жанра RPG и MMORPG, где персонажи одновременно увешаны магическими шмотками, забафаны союзниками и дебафнуты противниками. Однако каждый из этих бонусов может быть выражен по-разному: например, надетые «Трусы божественной силы» дают +3 к силе, а благословение «Сила мужика» – +10%. Когда таких бонусов накапливается штук 15-20, то чтобы учесть их взаимное влияние возникает необходимость установить однозначный порядок для действий при вычислениях.</p>
<p>Тут можно пойти двумя путями:</p>
<p>1. Все бонусы, увеличивающие/уменьшающие характеристику на фиксированное значение (назовем их для краткости[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 11 Apr 2021 12:55:43 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1772-%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%B3-%D0%B2-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1772-%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%B3-%D0%B2-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8</guid>
      <author>rook</author>
      <dc:creator>rook</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Небольшое введение. Существует множество игр, где при расчете каких-то характеристик приходится учитывать одновременное влияния 2-х и более бонусов. Часто это встречается в играх жанра RPG и MMORPG, где персонажи одновременно увешаны магическими шмотками, забафаны союзниками и дебафнуты противниками. Однако каждый из этих бонусов может быть выражен по-разному: например, надетые «Трусы божественной силы» дают +3 к силе, а благословение «Сила мужика» – +10%. Когда таких бонусов накапливается штук 15-20, то чтобы учесть их взаимное влияние возникает необходимость установить однозначный порядок для действий при вычислениях.</p>
<p>Тут можно пойти двумя путями:</p>
<p>1. <b>Все бонусы</b>, увеличивающие/уменьшающие характеристику на фиксированное значение (назовем их для краткости <b>аддбонусами</b>) <b>учитываются первым действием</b>, а все бонусы, увеличивающие/уменьшающие характеристику на какой-то процент (назовем их <b>мультибонусами</b>) – <b>вторым действием</b>, причем проценты рассчитываются уже с учетом всех аддбонусов.</p>
<p>1) <b>Х + А1 + А2 + ... = Ха</b>;</p>
<p>2) <b>Ха × (100 + М1 + М2 + ...)/100 = Хб</b>.</p>
<p>Или если объединить</p>
<p><b>(Х + А1 + А2 + ...) × (100 + М1 + М2 + ...)/100 = Хб</b></p>
<p>или</p>
<p><b>(Х + А1 + А2 + ...) × (1 + М1/100 + М2/100 + ...) = Хб</b>,</p>
<p>где <b>Х</b> – базовое значение характеристики;</p>
<p><b>А1</b>, <b>А2</b>, ... – аддбонусы;</p>
<p><b>Ха</b> – значение характеристики с учетом аддбонусов;</p>
<p><b>М1</b>, <b>М2</b>, ... – мультибонусы (в %);</p>
<p><b>Хб</b> – значение характеристики с учетом всех бонусов.</p>
<p>Такой способ наиболее прост и нагляден, для вычислений он не требует информации о происхождении бонусов (+3% силы от носимого топора ничем не будут отличаться от +3% силы от заклинания) и любые значения <b>А</b> и <b>М</b> можно свободно менять местами друг с другом без влияния на результат.</p>
<p>2. Если же необходимо подчеркнуть разную значимость бонусов помимо собственно их количественного значения (например, бонусы экипировки менее значимы, чем эффекты зелий), то устанавливаются <b>жесткие уровни при расчетах</b>: например, сначала учитываются бонусы навыков, затем (с их учетом) – бонусы экипировки, далее (с учетом первых и вторых) – бонусы заклинаний и т. д. Причем, <b>если характеристика возрастающая</b>, то каждый <b>следующий уровень будет рассчитываться от большей величины</b> и, соответственно, <b>будет сильнее влиять на итоговое значение</b> (и наоборот, когда нужно снижать параметр, ситуация обратная). Общий же принцип остается прежним.</p>
<p><b>(Х + А1 + А2 + ...) × (1 + М1/100 + М2/100 + ...) = Х1</b> (навыки);</p>
<p><b>(Х1 + А11 + А12 + ...) × (1 + М11/100 + М12/100 + ...) = Х2</b> (навыки + экипировка);</p>
<p><b>(Х2 + А21 + А22 + ...) × (1 + М21/100 + М22/100 + ...) = Х3</b> (навыки + экипировка + заклинания).</p>
<p>И т. д. в зависимости от того сколько уровней бонусов требуется использовать. После объединения конструкция получается весьма громоздкая (а, поменять местами, например, <b>М1</b> и <b>М11</b> теперь мы не можем потому, что изменим и результат):</p>
<p><b>(((Х + А1 + А2 + ...) × (1 + М1/100 + М2/100 + ...) + А11 + А12 + ...) × (1 + М11/100 + М12/100 + ...) + А21 + А22 + ...) × (1 + М21/100 + М22/100 + ...) = Х3</b>.</p>
<p>Обычно на практике удобно разделить влияние постоянных (навыки, экипировка) и временных (еда, зелья, заклинания) эффектов и больше 2-3 уровней в вычислениях вводить смысла не имеет, достаточно изменять сами значения бонусов.</p>
<p>А теперь посмотрим как это реализовано в Консулах. И для начала перечислим какие источники бонусов в игре можно выделить:</p>
<ol>
<li>Здания (в т. ч. переменный бонус Импульсного уловителя)</li>
<li>Исследования</li>
<li>Предметы из палаты консула</li>
<li>Ачивки</li>
<li>VIP-режим</li>
<li>Крампус-баф на скорость строительства зданий/исследований</li>
</ol>
<p>Тут встречаются как аддбонусы, так и мультибонусы, которые как увеличивают полезные статы, так и сокращают не нужные. Особенно интересны изменения, вносимые с переходом на НГ+ (относим их действие к ачивкам).</p>
<p><b>1. Добыча ресурсов</b>.</p>
<p>В целом мы видим 2-й вариант расчетов с 3-мя уровнями (каждый множитель – новый уровень), однако, вне зависимости от источника, все аддбонусы тут собраны на 1-м уровне:</p>
<p><b>(Х + Апк + Аа) × (1 + Ми/100) = Х1</b>;</p>
<p><b>Х1 × (1 + Мнг/100) = Х2</b>;</p>
<p><b>Х2 × (1 + Мvip/100) = Хб</b>.</p>
<p>Или если объединить</p>
<p><b>(Х + Апк + Аа) × (1 + Ми/100) × (1 + Мнг/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>,</p>
<p>где <b>Х</b> – базовое значение жилого комплекса, шахты или статуи;</p>
<p><b>Апк</b> – бонусы платы консула (до 3-х штук);</p>
<p><b>Аа</b> – бонусы от ачивок;</p>
<p><b>Ми</b> – бонус от исследований;</p>
<p><b>Мнг</b> – бонус от перехода на НГ+ (здесь отрицательный);</p>
<p><b>Мvip</b> – бонус от VIP-режима;</p>
<p><b>Хб</b> – значение характеристики с учетом всех бонусов.</p>
<p>Добычу ГГК рассматривать не будем, потому как там только аддбонусы (от перемены мест которых сумма не меняется).</p>
<p><b>2. Скорость строительства зданий/исследований</b>.</p>
<p>Здесь и далее аддбонусы в основном отсутствуют, поэтому формулы упрощаются, для строительства:</p>
<p><b>Х × (1 + Ми/100) × (1 + Мк/100) × (1 + Мзчк/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>;</p>
<p>для исследований:</p>
<p><b>Х × (1 + Ми/100) × (1 + Мк/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>.</p>
<p><b>Мк</b> – бонус «Благословление обычного/бронзового/серебряного/золотого крампуса»;</p>
<p><b>Мзчк</b> – бонус «Заводы черного континента» (только для зданий).</p>
<p>Поскольку величины здесь, по сути, не скорости, а длительности (т. е. убывающие с развитием), то приоритетность обратная (уровень исследования влияет сильнее прочих). Также оговоримся, что для скоростей и стоимостей, как убывающих величин, бонусы отрицательные (кроме <b>Мнг</b>, который здесь не «бафф», а «нерф»).</p>
<p><b>3. Стоимость строительства зданий/исследований.</b></p>
<p>Теперь уже отсутствует влияние <b>Мvip</b>, а не <b>Мнг</b>, для зданий и исследований формула одинаковая (только <b>Мз</b> дают разные здания):</p>
<p><b>Х × (1 + (Мз + Мпк)/100) × (1 + Мнг/100) = Хб</b>.</p>
<p><b>Мз</b> – бонус от зданий;</p>
<p><b>Мпк</b> – бонус от палаты консула (хлев, табурет, пугало).</p>
<p>Отметим, что здесь <b>Мз</b> и <b>Мпк</b> на одном уровне.</p>
<p><b>4. Скорость производства флота/обороны/армии.</b></p>
<p>Общим будет являться наличие главного производящего здания на первом уровне, еще 2-х зданий/исследований (открывающих доступ к производству конкретного типа) ниже, ачивок и VIP-режима в конце. Рассмотрим флот, т. к. там схема может достигать аж 6-ти (!) уровней:</p>
<p><b>Х × (1 + Мз1/100) × (1 + Мз2/100) × (1 + Ми/100) × (1 + Ма/100) × (1 + Мнг/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>.</p>
<p>Встречается и вариант с двумя исследованиями:</p>
<p><b>Х × (1 + Мз/100) × (1 + Ми1/100) × (1 + Ми2/100) × (1 + Ма/100) × (1 + Мнг/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>.</p>
<p><b>5. Стоимость производства флота/обороны/армии.</b></p>
<p>В целом аналогично зданиям/исследованиям: до 4-х бонусов, Мнг отдельным уровнем внизу.</p>
<p><b>Х × (1 + (Мз + Ми + Мпк)/100) × (1 + Мнг/100) = Хб</b>.</p>
<p><b>6. Характеристики флота/обороны/армии.</b></p>
<p>Для флота (атака и защита):</p>
<p><b>Х × (1 + (Ми + Ма)/100) × (1 + Мнг/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>.</p>
<p>Увы, нет под рукой нужных предметов из палаты консула чтобы проверить их влияние, но, скорее всего, они оказались бы на 1-м уровне.</p>
<p>Для армии, атака:</p>
<p><b>Х × (1 + Мз/100) × (1 + (Мнг + Ма1 + Ма2)/100) = Хб</b>;</p>
<p>защита:</p>
<p><b>Х × (1 + Ми/100) × (1 + (Мнг + Ма1 + Ма2)/100) = Хб</b>.</p>
<p>Как видно ачивки для флота стоят на 1-м уровне, а для армии – на 2-м вместе с <b>Мнг</b> (т. е. влияют сильнее). Для обороны пока есть только по 1 виду бонусов для атаки и защиты.</p>
<p><b>7. Ремонт флота:</b></p>
<p><b>Х × (1 + Мз/100) × (1 + Мнг/100) = Хб</b>.</p>
<p>Только бонусы от Инженерного комплекса (для расчета людей вместо него работает Центр развлечений) и <b>НГ+</b>, но тут есть косяк с двойным штрафом от <b>Мнг</b> (см. скриншот).</p>
<p> <img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1772/media/38.png" alt="" data-file="___chdfid_2183___"></p>
<p>В общем, видно, что имеется упорядоченная структура, однако есть и непонятные (на мой взгляд) отступления от общего порядка. <b>Все аддбонусы</b> собраны <b>на 1-м уровне</b> при любых расчетах (вполне допустимо и удобно). <b>Все</b> (почти) <b>мультибонусы зданий, исследований и предметов из палаты консула</b> (если есть) также собраны <b>на 1-м уровне и равнозначны</b>. Если так было задумано, то тут я ничего против не имею. Странности начинаются у бонусов ачивок (к которым также относится и <b>НГ+</b>). Считаю, что <b>все проявления мультибонусов ачивок должны находиться на одном и том же 2-м уровне</b> (у статов флота они на 1-м, <b>НГ+</b> стоит всегда отдельно от прочих бонусов на 2-4 уровнях, нормально сделано только у статов армии) у всех характеристик, где они присутствуют. <b>На 3-м уровне нужно поместить все временные эффекты такие как крампус-баф, VIP-ка, «Заводы черного континента»</b> (потому как не понятно к чему это отнести, либо же на 2-й уровень к ачивкам) и если еще что-то такое со временем появится.</p>
<p> <img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1772/media/37-1.png" alt="" data-file="___chdfid_2176___"></p>
<p>Отдельного стоит рассмотреть скорости производства юнитов. Я могу понять, почему там сделано так, что каждый бонус идет отдельным уровнем: да, если от яблока отрезать половинку, потом – половинку от половинки, половинку от половинки половинки и т. д., то что-то все равно останется (а, например, вычисляя эту убывающую величину через 1 уровень, действием многих бонусов есть вероятность загнать ее в 0 и минус). Но такая схема не согласуется со всеми остальными, а уровни в ней равнозначны. И эта причина надуманная: вклад 1-го уровня бонусов (а если точнее 1-го производящего здания) велик, а остальных на его фоне незначителен и 2-3 уровня тут достаточно. Посмотрим на скорости строительства: ну там мы же обходимся как-то 3-мя уровнями и ничего (там 1 исследование, которое в сумме дает, по сути, столько же, как три бонуса зданий/исследований у юнитов, ну, представим себе, что было б там вместо него 3 исследования/здания). Если нормально подобрать динамику прироста верфей, заводов, казарм (а также базовые значения у юнитов, которые бы несколько сократились относительно теперешних трудно воспринимаемых – Пожинатель за 3 с хреном месяца – ведь эти числа сами по себе не используются, а только служат множителями для итоговых величин) и т. д., то можно выйти на те же показатели. И здания/исследования в рамках одного уровня также будут влиять одинаково, внося основные изменения.</p>
<p>Четкая система уровней расчетов поможет сейчас и в дальнейшем при появлении новых ачивок, каких-то ивентовых бонусов или чего-то еще точно планировать и понимать как они будут влиять, как они будут отображаться и какова их игровая ценность, а не впиливать все новое тупо в конце списка. Для наглядности неплохо было бы разными цветами уровни выделять. Еще бы, конечно, хотелось возврата к нормальной интерпретации процентов в указании времени, эти сотни и тысячи не информативны, зачем их вообще вводили? Была какая-то причина (может уже забыл)? Впрочем, это уже оффтоп.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Эндгейм контент для Новой Игры +</title>
      <description><![CDATA[<p>Появилась идея о новом контенте для Новой Игры +. На карте общего космоса появляются аномалии, по виду выглядящии как порталы или маленькие галактики.</p>
<p>Сложность высокая, нужен примерно 1 год игры, чтобы накопить флот для фарма аномалии. Часть флота теряется в аномалии БЕЗ возможности восстановления.</p>
<p>Аномалии появляются в красных гексах и их количество строго лимитировано. Появляются и остаются на своих местах до тех пор, пока их кто-то не зафармит. </p>
<p>Для фарма аномалии необходим специальный итем, который можно получить на патреоне или дропнуть с Каравана с очень маленьким шансом. </p>
<p>Награда за фарм аномалии: Красный гекс, в котором была аномалия, закрепляется за игроком[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 03 Jan 2021 08:17:52 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1771-%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1771-%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</guid>
      <author>Hardkov</author>
      <dc:creator>Hardkov</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Появилась идея о новом контенте для Новой Игры +. На карте общего космоса появляются аномалии, по виду выглядящии как порталы или маленькие галактики.</p>
<p>Сложность высокая, нужен примерно 1 год игры, чтобы накопить флот для фарма аномалии. Часть флота теряется в аномалии БЕЗ возможности восстановления.</p>
<p>Аномалии появляются в красных гексах и их количество строго лимитировано. Появляются и остаются на своих местах до тех пор, пока их кто-то не зафармит. </p>
<p>Для фарма аномалии необходим специальный итем, который можно получить на патреоне или дропнуть с Каравана с очень маленьким шансом. </p>
<p>Награда за фарм аномалии: Красный гекс, в котором была аномалия, закрепляется за игроком на ограниченный, но существенный срок, например 1 год. В этот гекс НИКТО из игроков не может заселиться. В этот Гекс может попасть "владелец" гекса в любое время, даже если он только что сделал Новую Игру ++ . В красном гексе живут крампусы и флоты рептилий не слабее БФ7 (а лучше БФ10). </p>
<p>1 игрок может быть владельцем 1 красного гекса.</p>
<p>Так же с аномалии кроме доступа к красному гексу, будет выдаваться 1 случайная награда из тех, что можно получить на Патреоне.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Уничтожение погони </title>
      <description><![CDATA[<p>Всем консулам привет.</p>
<p>Мне в голову пришла идея о разнообразии в игре, а именно погоня. Она похоже на то что было в mass effect 3, когда мы перелетали с системы в систему то за нами гнался Жнец, а почему бы не сделать схожее в консулах, на базе тюрьм, а именно вот как.</p>
<p>Из одного гекса Совета Галактики в другой летит навороченный фрегат с 80 движками внутри которого высокопоставленное лицо Совета (или например Адмирал Стилл, Тамили и другие значимые персоны), а через определенное время за ним начинает гнаться захваченный Рептилоидами пожинатель с 90 движками, который догонит через 3-6 часов фрегат и[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 26 Dec 2020 19:11:48 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1770-%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1770-%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8</guid>
      <author>DIABLO</author>
      <dc:creator>DIABLO</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Всем консулам привет.</p>
<p>Мне в голову пришла идея о разнообразии в игре, а именно погоня. Она похоже на то что было в mass effect 3, когда мы перелетали с системы в систему то за нами гнался Жнец, а почему бы не сделать схожее в консулах, на базе тюрьм, а именно вот как.</p>
<p>Из одного гекса Совета Галактики в другой летит навороченный фрегат с 80 движками внутри которого высокопоставленное лицо Совета (или например Адмирал Стилл, Тамили и другие значимые персоны), а через определенное время за ним начинает гнаться захваченный Рептилоидами пожинатель с 90 движками, который догонит через 3-6 часов фрегат и мгновенное его уничтожит, то есть битвы не будет. Консулам необходимо спасти фрегат и перехватить пожинатель.</p>
<p>Если это удалось то Совет Галактики даёт всем игрокам прирост на 200% металла, кристалла и людей на 1 час, а игрок который уничтожит пожинателя еще сверху получит 1 миллион металла и кристалла. (Эффект как от полива крампус-бафом)</p>
<p>Но если игроки не успевают спасти фрегат, то Совет Галактики накладывает санкции и идет наоборот, снижение на 400% металла, кристалла и людей в течении 6 часов, вплоть до нуля. (Эффект похожий как от сэппуку и любви к рептилоидам) </p>
<p>Ваше мнение?</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Кнопка "ВЫГНАТЬ" </title>
      <description><![CDATA[<p>Предлагаю ввести в игровую механику кнопку "ВЫГНАТЬ" для господ, которые без спроса промышляют в твоей системе. По нажатию кнопки флот "индивидуума" отправляется на родную планету.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 24 Dec 2020 20:44:45 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1769-%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1769-%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C</guid>
      <author>zelezp</author>
      <dc:creator>zelezp</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Предлагаю ввести в игровую механику кнопку "<span style="text-decoration: underline;">ВЫГНАТЬ</span>" для господ, которые без спроса промышляют в твоей системе. По нажатию кнопки флот "индивидуума" отправляется на родную планету.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>модификация текущего ПВП</title>
      <description><![CDATA[<p>Не так давно было мини обсуждение в чате, а что делать с ситуацией, когда в ПВП разбомбят до основания дублями. Есть предложение, но оно не напрямую влияет.  Можно попробовать модифицировать ПВП, убрав вероятность того, что народ массово объявит "войну". Предлагаю идею механики "сёгунов": Игрок а объявляет игрока б своим сёгуном. Карательные флоты сёгуну могут прилететь, но не с каждого зачищенного. Сёгун в свою очередь получает увеличение рейтинга в % от увеличения рейтинга подчинённого и головную боль от флотов. (Как вариант - увеличение рейтинга за каждый разбитый дубль - но тогда придётся какой-то отдельный вид флота делать?) В свою очередь подчинённый[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 08 Dec 2020 13:47:20 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1767-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D0%B2%D0%BF</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1767-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D0%B2%D0%BF</guid>
      <author>cooleran</author>
      <dc:creator>cooleran</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Не так давно было мини обсуждение в чате, а что делать с ситуацией, когда в ПВП разбомбят до основания дублями.
<br>
Есть предложение, но оно не напрямую влияет. 
<br>
Можно попробовать модифицировать ПВП, убрав вероятность того, что народ массово объявит "войну".
<br>
Предлагаю идею механики "сёгунов":
<br>
Игрок а объявляет игрока б своим сёгуном.
<br>
Карательные флоты сёгуну могут прилететь, но не с каждого зачищенного. Сёгун в свою очередь получает увеличение рейтинга в % от увеличения рейтинга подчинённого и головную боль от флотов. (Как вариант - увеличение рейтинга за каждый разбитый дубль - но тогда придётся какой-то отдельный вид флота делать?) В свою очередь подчинённый может получить некий баф от сёгуна - как вариант кроме унылых бафов дублирующих бафы импульсного уловителя (может с другой процентовкой) (объясняем высылкой специалистов/данных к подчинённому) сёгун может слить за налог свой флот сюзерену. (естественным образом налог может быть неким % в ресурсах от базовой стоимости) - народ начнёт рециркулировать старый флот, который у них стоит на планете и никуда не летает.
<br>
В качестве меры против ситуации - летит 400 флотов и разносит в ничто - либо подтверждение того, что игрок б согласен быть сёгуном игроку а, либо ограниченное количество слотов. К тому же навряд ли это позволит сильно вырваться вперёд по рейтингу, т.к. те кто соревнуются за рейтинг не будут спешить объявлять кого-то своим сёгуном.
<br>
Таким образом делаются наработки к системе альянсов и остаётся механика текущего пвп, только чуть в другом виде.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Выход в общий космос и крампус бафы</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте: 1. Выход в общий космос. Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос. 2. Крампус бафы. Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p> <p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :) 04/12/2020 19:27</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2020 16:27:53 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте:
<br>
1. Выход в общий космос.
<br>
Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос.
<br>
2. Крампус бафы.
<br>
Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p>
<p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :)
<br>
<sub>04/12/2020 19:27</sub></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Общий космос, закрытые гексы</title>
      <description><![CDATA[<p>Не редки случаи, когда какой либо п*дор заседает у тебя в центре гекса и вычещает самые смачные флоты на постоянной основе, так что предлагаю систему железного занавеса, а если точнее -переключатель, который запрещает/разрешает уничтожать флоты рептилий в твоём гексе, либо как альтернативу - налог в виде 25% от всех ресурсов владельцу гекса.</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 18 Nov 2020 01:44:03 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1763-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B5-%D0%B3%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1763-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B5-%D0%B3%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%8B</guid>
      <author>Nikita_exe</author>
      <dc:creator>Nikita_exe</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Не редки случаи, когда какой либо п*дор заседает у тебя в центре гекса и вычещает самые смачные флоты на постоянной основе, так что предлагаю систему железного занавеса, а если точнее -переключатель, который запрещает/разрешает уничтожать флоты рептилий в твоём гексе, либо как альтернативу - налог в виде 25% от всех ресурсов владельцу гекса.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Предновогодняя распродажа!</title>
      <description><![CDATA[<p>Здравствуйте многоуважаемые Консулы! 8]</p>
<p>В связи с тяжелой экономической ситуации в мире и различными пожеланиями, вроде комментариев к сборам на комплект палаты консула "мне нужен только бонус", было решено устроить глобальную предновогоднюю распродажу визуального контента. Дабы приподсобрать деньжат на запрещенные вещества и женщин с низкой социальной ответственностью порадовать Консулят! :3</p>
<p>Итак, внимание на экран:</p>
<p></p>
<p>Скины по 100р за шт! Для вашего удобства они пронумерованы, в левом верхнем углу. Специальное предложение для тех, кто не любит возню: все скины - 1200р.</p>
<p></p>
<p>Палата - 500р., трон - 400р., аватар - 300р. Как вы и просили, сиськи отдельно/бонусы отдельно, по отдельности! Специальное предложение[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 14 Nov 2020 14:49:42 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1762-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1762-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B0</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Здравствуйте многоуважаемые Консулы! 8]</p>
<p>В связи с тяжелой экономической ситуации в мире и различными пожеланиями, вроде комментариев к сборам на комплект палаты консула "мне нужен только бонус", было решено устроить глобальную предновогоднюю распродажу визуального контента. Дабы <span style="text-decoration: line-through;">приподсобрать деньжат на запрещенные вещества и женщин с низкой социальной ответственностью</span> порадовать Консулят! :3</p>
<p>Итак, внимание на экран:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1762/media/5oTeef3.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_287___"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1762/media/1aUBopr.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_288___"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1762/media/aj82Qe5.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_289___"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1762/media/ObmSyGA.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_290___"></p>
<p>Скины по 100р за шт! Для вашего удобства они пронумерованы, в левом верхнем углу.
<br>
Специальное предложение для тех, кто не любит возню: все скины - 1200р.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1762/media/3.png" alt="" data-file="___chdfid_292___"></p>
<p>Палата - 500р., трон - 400р., аватар - 300р. Как вы и просили, <span style="text-decoration: line-through;">сиськи отдельно/бонусы отдельно,</span> по отдельности!
<br>
Специальное предложение для состоятельных парней: весь комплект палаты консула - 1000р.</p>
<p>В связи со сменой пола режиссёров и сценаристов трилогии Матрица, мы доработали скин на Адмирала Стил Болза, который представлен в образе Морфеус'а... Для тех, кто в танке:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1762/media/DJe4Q6j.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_298___"></p>
<p>Кошелёк для пожертвований: <a href="https://yoomoney.ru/to/410016809609253" rel="nofollow">https://yoomoney.ru/to/410016809609253</a>
<br>
Да да, яндекс деньги переехал в юманей.
<br>
В комментарии к пожертвованию, жмем добавить сообщение получателю, указываем никнейм в игре, скин + номер желаемого и/или палата + название желаемого элемента. Для специальных предложений указываем скин и/или палата.</p>
<p><b>Обязательно указывайте в комметарии к платежу ваш никнейм в игре.</b></p>
<p><b>Сборы будут проходить до 15 декабря 2020 года.</b></p>
<p>Для тех, кто дочитал до этого момента есть супер секретное сверх выгодное специальное предложение: все элементы, все скины + комплект палаты - 2000р. В комментарии так и указываем "ахуеть дайте две". Обратите внимание, что никнейм все же придётся указать. 8]</p>
<p>В любой непонятной ситуации и/или при возникновении вопросов, вы можете связаться со мной по средствам публикации в комментариях к этой теме или <a href="https://consulwar.ru/game/mail/1#compose/workbitch" target="_blank">написав мне на внутриигровую почту</a>.</p>
<p>Налетай, торопись, покупай живопИсь!</p>
<p>До новых встреч!
<br>
<sub>17:50 14/11/2020</sub></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Завершение второго этапа</title>
      <description><![CDATA[<p>Здравствуйте! 8) Мы завершаем второй этап сборов. В октябре прошлого года мы начали второй этап и через год логически его завершаем. Хочется отметить, что мы учитывали ваши пожелания и указания на предыдущие ошибки в рамках наших возможностей и ресурсов.</p>
<p>Итоги: 1. Доработано 5 скинов и добавлено 4 скина. 2. Добавлен комплект для палаты консула и выпуск комикса. 3. Добавлены уровни к ачивкам и новые ачивки. Все, кто участвовал хоть в одних сборах второго этапа на скины и/или палату, получат +1 уровень к ачивке очень плохая музыка. Ваш вклад важен и без него работа могла встать колом. В очередной раз напомню[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2020 18:28:51 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1760-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1760-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Здравствуйте! 8) Мы завершаем второй этап сборов. В октябре прошлого года мы начали второй этап и через год логически его завершаем. Хочется отметить, что мы учитывали ваши пожелания и указания на предыдущие ошибки в рамках наших возможностей и ресурсов.</p>
<p>Итоги:
<br>
1. Доработано 5 скинов и добавлено 4 скина.
<br>
<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1760/media/2.png" alt="" data-file="___chdfid_10460___">2. Добавлен комплект для палаты консула и выпуск комикса.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1760/media/3.png" alt="" data-file="___chdfid_10461___">
<br>
3. Добавлены уровни к ачивкам и новые ачивки.
<br>
<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1760/media/4.png" alt="" data-file="___chdfid_10462___">
<br>
Все, кто участвовал хоть в одних сборах второго этапа на скины и/или палату, получат +1 уровень к ачивке очень плохая музыка. Ваш вклад важен и без него работа могла встать колом. В очередной раз напомню про выдающихся кросаучегов, сделавших самоотверженный финансовый вклад на этапе приготовлений к разработке палаты консула, у них и только у них возможна платиновая очень плохая музыка. Отдельная благодарность тем, кто поддерживал нас на всём этапе и заносил бабло, а кто-то заносил баблишко сверху, божечки-кошечки да вы просто огонь.</p>
<p>Первого октября начнём приготовления к выдаче скинов и постараемся выдать как можно скорее, а так же в течении недели раздадим +1 уровень к ачивке.</p>
<p>До новых встреч!
<br>
<sub>21:00 29/09/2020</sub></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Бездна. Продление бафа от шара.</title>
      <description><![CDATA[<p>Всем привет.</p> <p>Эта мысль только, что пришла в голову. В чем собственно идея.</p> <p>Все основные здания дающие бонус к скорости постройки войск, а именно: казармы, военный завод и аэродром, улучшаются до 120 лвл на 28 дней, все норм.</p> <p>Есть еще второстепенные: Фабрика ОСКО(для бабочек) - баф действует 28 дней, Инженерный комплекс(для ОБЧР) на 14 дней и Бездна для потеряшек на 14 дней.</p> <p>Хочу предложить: Инженерный комплекс и Бездну продлить баф до 28 дней, это даст хороший буст к наращиванию мощи армии консулами и более быстрого освобождения земли от проклятых рептилий!!!</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2020 20:03:25 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1756-%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D0%B0-%D0%BE%D1%82-%D1%88%D0%B0%D1%80%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1756-%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D0%B0-%D0%BE%D1%82-%D1%88%D0%B0%D1%80%D0%B0</guid>
      <author>Juventino23</author>
      <dc:creator>Juventino23</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет.</p>
<p>Эта мысль только, что пришла в голову. В чем собственно идея.</p>
<p>Все основные здания дающие бонус к скорости постройки войск, а именно: казармы, военный завод и аэродром, улучшаются до 120 лвл на 28 дней, все норм.</p>
<p>Есть еще второстепенные: Фабрика ОСКО(для бабочек) - баф действует 28 дней, Инженерный комплекс(для ОБЧР) на 14 дней и Бездна для потеряшек на 14 дней.</p>
<p>Хочу предложить: Инженерный комплекс и Бездну продлить баф до 28 дней, это даст хороший буст к наращиванию мощи армии консулами и более быстрого освобождения земли от проклятых рептилий!!!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>NewUnit</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация. Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает",[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 22 May 2020 21:10:40 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-consulwar-3195179.png" alt="" data-file="___chdfid_6738___">
<br>
Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/cw.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6739___">Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает", сеттинг - это атмосфера, в нашем случае космическая стратегия. Совокупность этих двух моментов - это то, как персонаж впишется в нашу вселенную 42. Можно долго спорить уместно тут такое разделение или нет, однако действуем в данном ключе. Если вам удобнее начать с графической модели, то это ваш личный выбор. При наличии хорошей идеи мы с готовностью будем рассматривать ваш вариант и отталкиваться от предложенного вами сегмента.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/photo_2020-05-13_16-27-21.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6740___"></p>
<p class="XzvDs _208Ie tFDi5 blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso _7G6-i tFDi5 public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-ltr">Не будем забывать о боевых задачах, которые будет решать юнит, хотя бы в общих чертах. Возможно, разработку стоит начать именно с определения боевой задачи. Так же огромную роль играет проработка характеристик, но не будем забегать вперед.
<br>
Ждём ваших предложений. Рекомендую обратить внимание на авиацию.
<br>
<a href="https://www.noxer.org/post/newunit" target="_blank" rel="nofollow">Дубль этого поста</a>. <em>Предложения можете размещать в комментариях в любом удобном для вас месте. Приветствуются бурные обсуждения. Идеи и/или "фишки" отличные от наших, размещённые в блоге и ушедшие в работу будут дополнительно вознаграждены от 10.000 ггк до 50.000 ггк - за проработанный концепт. Общий фонд наград - 100.000 ггк. Не забывайте подписывать ваши никнеймы в игре к предложениям в блоге. 8)</em></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Загадки для игроков.</title>
      <description><![CDATA[<p>Сегодня, 8 мая, Зав, Фотошоп Мастер и КО предоставили нам классную игру - загадки. Я предлагаю сделать такие загадки как еженедельный квест для каждого игрока. Раз в неделю приходит 8 таких загадок, у игрока 1 час на решение, за неверный ответ - кд 5 мин. Итого 12 попыток. Выигрыш 500 ГГК или что то другое, тут большой выбор.</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 10 May 2020 20:40:10 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1750-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1750-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2</guid>
      <author>DIABLO</author>
      <dc:creator>DIABLO</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня, 8 мая, Зав, Фотошоп Мастер и КО предоставили нам классную игру - загадки. Я предлагаю сделать такие загадки как еженедельный квест для каждого игрока. Раз в неделю приходит 8 таких загадок, у игрока 1 час на решение, за неверный ответ - кд 5 мин. Итого 12 попыток. Выигрыш 500 ГГК или что то другое, тут большой выбор.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Окошко ГГК</title>
      <description><![CDATA[<p>Выяснилось, что новому человеку довольно трудно понять, где теперь купить ВИПку. Предлагаю поднять надпись про донат и чуть ниже дать ссылки на окошко покупки ВИП и Патреон.</p> <p>(спасибо консулу Tzar1942 за подсказку)</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 16 Mar 2020 15:23:09 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1747-%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE-%D0%B3%D0%B3%D0%BA</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1747-%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE-%D0%B3%D0%B3%D0%BA</guid>
      <author>Snail_reins</author>
      <dc:creator>Snail_reins</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Выяснилось, что новому человеку довольно трудно понять, где теперь купить ВИПку. Предлагаю поднять надпись про донат и чуть ниже дать ссылки на окошко покупки ВИП и Патреон.
<br>
<br>
<img id="" src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1747/media/image-1584371986604.png" alt="image-1584371986604.png" data-file="___chdfid_10470___"></p>
<p>(спасибо консулу Tzar1942 за подсказку)</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Расширение возможностей очередей производства войск</title>
      <description><![CDATA[<p>Как известно количественный и типовой состав войск рептилий может сильно отличаться от точки к точки, а также, по мере выбывания отдельных отрядов во время боев, серьезно изменяется со временем. Это требует от консулов (по крайней мере, теоретически) также оперативно изменять состав своей собственной, подстраивая его под текущие нужды.</p>
<p>Однако этому может препятствовать действующие ограничения очередей производства: одновременно мы можем выбирать в рамках одного типа пехоты, одного типа боевых машин и одного типа авиации. Если же ориентироваться на профили войск противника, то можно заметить, что для каких-то отрядов наиболее неудобными противниками являются, например, два типа пехоты или техники:</p>
<p></p>
<p>В целях наиболее[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 31 Jan 2020 10:31:26 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1727-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1727-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA</guid>
      <author>rook</author>
      <dc:creator>rook</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Как известно количественный и типовой состав войск рептилий может сильно отличаться от точки к точки, а также, по мере выбывания отдельных отрядов во время боев, серьезно изменяется со временем. Это требует от консулов (по крайней мере, теоретически) также оперативно изменять состав своей собственной, подстраивая его под текущие нужды.</p>
<p>Однако этому может препятствовать действующие ограничения очередей производства: одновременно мы можем выбирать в рамках одного типа пехоты, одного типа боевых машин и одного типа авиации. Если же ориентироваться на профили войск противника, то можно заметить, что для каких-то отрядов наиболее неудобными противниками являются, например, два типа пехоты или техники:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1727/media/35.PNG" alt="" data-file="___chdfid_6723___"></p>
<p>В целях наиболее эффективного вложения ресурсов предлагаю изменить возможности производства так, чтобы, начиная с некоторого момента (например, по достижении производственным зданием 50-го уровня), появлялась бы <b>дополнительная очередь строительства для каждого типа войск</b>. При этом <b>общее количество очередей остается прежним</b> (не изменяя баланса набора рейтинга или скорости расходования ресурсов) — 3, но зато возрастает тактическое разнообразие. Производя и отправляя для примера выше только указанные Мамки, ОБЧР и Бабочки, каждый консул может значительно ускорить процесс уничтожения Дробилок на точке (особенно если это последний оставшийся на точке тип рептилоидов).</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Корректировка системы расчета силы армий</title>
      <description><![CDATA[<p>Длительное наблюдение за картой наземный боев (а конкретнее – за многодневным топтанием «многократно превосходящих» консулов на Трабзоне) подтолкнула к раздумьям о сути параметра Силы, его корректности и информативности.</p>
<p>Как известно сейчас сила войск определяется как сумма (Умакс/50)+(З/100), где Умакс – максимальный урон юнита, З – защита юнита.</p>
<p>Сейчас уже и не вспомню когда именно такое стало быть (да это и не важно), но одно очевидно: данная система совершенно не учитывает взаимное влияние сигнатур юнитов (не говоря уж о влиянии приоритетов). Поэтому можно видеть, например, как казалось бы могучая армия консулов ковыряет в день по чайной ложке кучку Ударников (и такими[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 31 Jan 2020 10:42:50 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1725-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B-%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1725-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B-%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9</guid>
      <author>rook</author>
      <dc:creator>rook</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Длительное наблюдение за картой наземный боев (а конкретнее – за многодневным топтанием «многократно превосходящих» консулов на Трабзоне) подтолкнула к раздумьям о сути параметра Силы, его корректности и информативности.</p>
<p>Как известно сейчас сила войск определяется как сумма <i><b>(Умакс/50)+(З/100)</b></i>, где <i><b>Умакс</b></i> – максимальный урон юнита, <i><b>З</b></i> – защита юнита.</p>
<p>Сейчас уже и не вспомню когда именно такое стало быть (да это и не важно), но одно очевидно: данная система совершенно не учитывает взаимное влияние сигнатур юнитов (не говоря уж о влиянии приоритетов). Поэтому можно видеть, например, как казалось бы могучая армия консулов ковыряет в день по чайной ложке кучку Ударников (и такими темпами будет еще не меньше месяца возиться). Можно ли как-то скорректировать расчет сил армий для получения более объективной картины? Попробуем.</p>
<p>Начать следует с того, что две наши (ну, наша и не наша) армии имеют ограниченный 12 юнитами набор характеристик каждая и, воюя, могут образовывать совместно до 12-ти же пар юнитов-противников с последующим некоторым сокращением этого количества. Для начала стоит привести эти значения в существующем виде (силы вычислены по формуле выше):</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1725/media/34-1.PNG" alt="" data-file="___chdfid_6650___"></p>
<p>Но если понимать, что юниты еще зависят и от сигнатур, а управлять наполнением армий мы можем лишь частично, то картина будет несколько иная. Попробуем оценить степень такого влияния.</p>
<p>Например, вступая на новую клетку, на которой есть все 12 типов вражеских войск, Папани будут наносить (согласно сигнатур) Ударникам и Ужасам – 60% номинального урона, КЕР-ам – 20%, остальным – по 100%. Т. е. в среднем до целей доходит <i><b>((3/5)+(5/5)+(3/5)+(1/5)+(20/5)+(35/5)+(80/5)+(70/5)+(90/5)+(40000/5)+(30/5)+(22/5))/12=0,87</b></i> от номинального урона (2,61), а дроби здесь – отношения сигнатур защит целевых юнитов к сигнатуре атаки Папани (обращаются в единицу, если ≥1), затем усредненные. А сам Папаня (защита 25, сигнатура 5) сможет выдержать в среднем: <i><b>25/((5/5)+(5/6)+(5/5)+(5/4)+(5/4)+(5/16)+(5/60)+(5/20)+(5/60)+(5/100)+(5/60)+(5/250)/12)=52,49</b></i> урона, дроби здесь – отношения сигнатуры защиты Папани к сигнатурам атаки противников (обращаются в единицу, если ≥1), затем усредненные.</p>
<p>Как видно из предложенной методики, урон всегда может быть меньше или равен, чем номинальное значение (часть проходит мимо малых сигнатур), а защита – всегда равна или больше номинальной (по той же причине: юнит с малой сигнатурой защиты получит меньше урона). Т. о. левая часть нашей изначальной формулы неизбежно уменьшится, а правая – как минимум останется неизменной, но, скорее всего, возрастет. На примере Папани теперь: <b><i>(0,87*(3/50))+(2,0996*(25/100))=0,577</i></b>. С учетом влияния сигнатур сила Папань возросла на 86%. Если просчитать аналогично для всех остальных юнитов, то получим следующее:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1725/media/34-2.PNG" alt="" data-file="___chdfid_6651___"></p>
<p>Видно, что в целом легкие юниты подросли, а тяжелые – подсели. И сейчас если грубо усреднить ситуацию на Трабзоне (51652000 Ударника против 7957 Бабочек, 3336 ОБЧР и 2770 XYNлетов), то получим примерное соотношение сил 1/15. А по-новому было бы всего-то 1/6 (теперь уже более наглядным выглядит стадо Бабочек, долбящих по Ударникам с эффективностью в 3%). Кроме того введение таких коэффициентов поможет более точно рассчитывать силы рептилоидов для боев и приоритетность генералов на точках, возможно внести коррективы в экономический баланс. Такие же поправки можно использовать при оценке космических сил в рейдах (в обычных боях тоже, хотя и с меньшим эффектом).</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>линии флота</title>
      <description><![CDATA[<p>Не удобно искать флот, когда он летит через половину галактики, приходится отдалять и скролить космос в поисках крохотной точки на этой линии. Сделайте кликабельной траекторию полёта, переносящей на сам флот, как кнопка родной планеты.</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 31 Jan 2020 12:14:50 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1719-%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B8-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1719-%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B8-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0</guid>
      <author>Solayter</author>
      <dc:creator>Solayter</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Не удобно искать флот, когда он летит через половину галактики, приходится отдалять и скролить космос в поисках крохотной точки на этой линии. Сделайте кликабельной траекторию полёта, переносящей на сам флот, как кнопка родной планеты.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>оккупация центра</title>
      <description><![CDATA[<p>когда к тебе летят, чтоб оккупировать центр, а потом фармить твои ресы, то это немного злит. все знают, как с этим бороться.</p>
<p>1 подброс подмоги</p>
<p>2 занять своим флотом планету(ы), на которую летят и флот наглеца отправится к себе.</p>
<p>ну а что делать, если уже занято? вот сидит и сидит. вот я подумал, что если ввести подкуп флота? нажимаешь на чужой флот в твоей галактике, появляется: отправить и подкупить. нажимаешь подкупить и тратишь на него ггк. и флот улетает на НУЛЕВЫХ движках.</p>
<p>проблема может быть в том, что отправить могут гамадронов и прочую мелочь. как быть? величину взятки можно привязать[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 08 Mar 2019 22:53:04 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1685-%D0%BE%D0%BA%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1685-%D0%BE%D0%BA%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0</guid>
      <author>Анунах</author>
      <dc:creator>Анунах</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>когда к тебе летят, чтоб оккупировать центр, а потом фармить твои ресы, то это немного злит. все знают, как с этим бороться.</p>
<p>1 подброс подмоги</p>
<p>2 занять своим флотом планету(ы), на которую летят и флот наглеца отправится к себе.</p>
<p>ну а что делать, если уже занято? вот сидит и сидит. вот я подумал, что если ввести подкуп флота? нажимаешь на чужой флот в твоей галактике, появляется: отправить и подкупить. нажимаешь подкупить и тратишь на него ггк. и флот улетает на НУЛЕВЫХ движках.</p>
<p>проблема может быть в том, что отправить могут гамадронов и прочую мелочь. как быть? величину взятки можно привязать к мощи чужого флота. если гамадрон, то 0.001 ггк или типа того я хуй его знает! чё доебались?! </p>
<p>простите.</p>
<p>если там, 10 дредов, 20 рейлганов, 5 жимов, то... нуу... 50 ггк. просто предполагаю, но чужой флот должен лететь на нулевых движках, в случае если там большой флот, чтоб чужой консул почувствовал нехватку флота для фарма.</p>
<p>короче, вот такая идея, хуйня или нет, но данная проблема есть и её надо как-то решать.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>продажа флота, обороны, армии.</title>
      <description><![CDATA[<p>мне вот выпало 700 ионных мин. почему их не продать обратно за ггк. не 1 к 1, конечно, можно подешевле. просто они же сгорят. тоже самое касается всего остального.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 10:21:50 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1680-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B0-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8B-%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1680-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B0-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8B-%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B8</guid>
      <author>Анунах</author>
      <dc:creator>Анунах</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>мне вот выпало 700 ионных мин. почему их не продать обратно за ггк. не 1 к 1, конечно, можно подешевле. просто они же сгорят. тоже самое касается всего остального.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Время отдачи наземного приказа Генералами</title>
      <description><![CDATA[<p>На текущий момент приказы Генералов можно отдавать с 19 до 23 часов по серверу.</p> <p>Проблема в том, что для некоторых часовых поясов (например Владивосток где я нахожусь) это означает - с 2х часов ночи до 6 утра. Т.е. я с большой долей вероятности никогда не смогу отдать наземный приказ.</p> <p>Суть предложения - расширить временной промежуток отдачи приказа, либо перенести его, сделать его удобным/доступным хотя бы для всех РФ регионов.</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 29 Sep 2018 12:03:19 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1646-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F-%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8-%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0-%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1646-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F-%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8-%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0-%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B8</guid>
      <author>arkham</author>
      <dc:creator>arkham</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>На текущий момент приказы Генералов можно отдавать с 19 до 23 часов по серверу.</p>
<p>Проблема в том, что для некоторых часовых поясов (например Владивосток где я нахожусь) это означает - с 2х часов ночи до 6 утра. Т.е. я с большой долей вероятности никогда не смогу отдать наземный приказ.</p>
<p>Суть предложения - расширить временной промежуток отдачи приказа, либо перенести его, сделать его удобным/доступным хотя бы для всех РФ регионов.</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
