3
Рассматривается

АП флота, бонусные планеты, мерчант

#1 РПГ-составляющая для Флота

Цель: добавление вариативности в развитии флота за честь. Создание карательных отрядов(дд), фармовых отрядов и просто под себя.
Плюсы: интерес в составлении разных комбинаций; стимул к развитию и пробам новых скиллов; сброс за ггк;
Минусы: сложно будет отточить баланс; подозреваю большую работу в написании кода под такие идеи;

Представление: на данный момент есть только 1 скилл у каждого типа корабля во флоте консулов. Можно добавить ветки скиллов или хотя бы кач 1 из N направлений развития корабля, с возможностью выбора только одного.
Вариантов скиллов можно придумать великое множество: увеличение хп/дмг; lifesteal; stun; heal (себя и союзных кораблей прямо во время/конце хода), можно у некоторых кораблей заменить дмг на просто отхил;
Может добавление доп скиллов к текущему апгрейду. Т.е. к 20 доп скилл, 40 доп скилл и т.д.

#2 Бонусные планеты и неизвестные территории

Цель: стимул к захвату конкретных точек в галактике; дополнительная причина сброса галактики в дальнейшем(для получения уникальных вещей, которые находятся в 1-N экземплярах в галактике);
Цель неизвестных территорий: рулетка - больше шанс вкусного дропа, больше шанс потерять флот. Просто на данный момент - послал дрона, узнал ровное количество войск, запустил калькулятор, выиграл. Оно и весело, и не очень.

Представление: в центре галактики находились бы планеты на которых лежат уникальные вещи/стулья/аватары/бонусные куски/бусты. Но чтобы их получить надо зачистить планету или удержать ее. Как вариант удержать сразу N точек. После успешного выполнения процедуры плюшки кончаются в галактике. Хочешь новых? Пжлст, перезапускай галактику за ггк.
Зачем так? На данный момент собираешь огромный флот садишься на планету с серыми шарами 50%+ и ждешь месяц) Потом также с зелеными, синими. Стимула к активным действиям, кроме караванов, пока что нету.
Возможно, планеты с гарантированным разовым дропом определенных кусков, но с большим лвл противника.

Представление неизвестных территорий: Область с планетами на которых неизвестно что находится и кто сидит, но с пошаговым увеличением сложности. Есть стимул получить мега плюху и есть опасность потерять большими трудами накопленный флот.

#3 Кочующий мерчант

Цель: бонус к покупке редких вещей.

Представление: Раз в неделю/месяц вдоль всей галактики плывет дружеский караван/мерчант к которому ты можешь подлететь один раз и купить за ресы/ггк/людей какие то уникальные вещи. Возможно появится стимул запасти немного ресов/ггк чтобы получить какие то уникальные куски/вещи/корабли у мерча. Количество естественно ограничено. Скажем штук 5 камней серых, не более.

#4 "Dungeons"

Запуск серии кораблей противника, атакующих родную планету. Принцип /яготов, но более щадящий.

Цель: стимул к постройке оборонительных сооружений и выполнение заданий/квестов/дейликов в таком формате.

p.s. Сорри, если что-то уже было предложено ранее. Пролистал в пол-глаза, не увидел подобного.

3 ответа

Спасибо за ваш энтузиазм и внимание к игре. К сожалению, у нас слишком мало ресурсов (в данный момент команда насчитывает три человека) для того, чтобы быстро вводить в игру новые "фичи". 

Отвечу по пунктам:

1. Дополнительная прокачка кораблей. Возможно, когда будет отточен баланс уже существующих апгрейдов, мы замахнемся на то, чтобы делать их узкоспециализированными. Но для такой строгой специализации для, напоминаю, 12-ти единиц флота нужна какая-то веская причина. Например, строгая специализация флота противника. Как для таких кораблей (А их уже 24 типа!) просчитывать баланс, мне лично не совсем понятно.

2. Карта космоса еще будет дорабатываться. Действительно, в данный момент ей не хватает спонтанных событий. В планах стоят специальные квесты для военных действий, которые будут приносить какие-то интересные "плюшки". Перезагрузка галактики имеет смысл только в том случае, если она остается стационарной на протяжении всего времени игры. Так есть сейчас, но, возможно, в будущем мы попытаемся это исправить.

3. Вообще, для того, чтобы торговать с независимыми дилерами, у Консула есть здание Черного рынка (который еще не работает). В данный момент погоня за дружественным караваном ничем не будет отличаться от обычной сделки на Рынке, кроме волнительного антуража и долгого времени ожидания. Но, если будет введен перехват кораблей Консула (когда-то планировалось и такое) коварными Рептилоидами, то тогда торговый караван станет вполне осмысленным мероприятием.

4. Флот противника автоматически атакует планету Консула, как только он достигнет определенного уровня в своем развитии. Это как раз щадящий вариант команды "/яготов". Возможно, стоит добавить команду
"/янеготовнотожехочу"?

План развития проекта можно посмотреть здесь. Пока не будут реализованы первостепенные вещи, будет довольно сложно вводить новые интересные идеи. Спасибо за ваше терпение и понимание.

Спасибо Вам, что трудитесь и развиваете проект вместе с игроками :)

1. Принцип просчета баланса аналогичен любой РПГ. Придумываете, грубо говоря, как получится, а дальше будет видно где получается перекос в сильную и слабую сторону. Со временем само комьюнити предоставит статистику.

Как предлагал в чате Hardkov, можно сделать подробный грейд для флагмана хотя бы. С развитием скиллов/грейдов аля герой.

2. Вот то, что можно на мой взгляд было бы смело добавить - это планеты с фиксированным ресом и большим флотом. Это бы ускорило процесс кача шахт и мотивировало бы на победу в конкретных событиях. Но решать конечно Вам =).

3. Без проблем, просто механики Черного рынка не было описано нигде. Замечательно, что она будет. Мерчант может предоставлять то, чего не будет на рынке. Более редкие вещи как вариант. Карточки (которые еще не введены), какие то уникальные троны, еще что-то.

4. Было бы круто. У меня у друга на него уже 3 раза вылетел БФ3, а это ни много ни мало 1500+ чести. На меня вылетели всего 1 раз после 25к статы. Рандом ок, но какой то печальный. Нету шансов опробовать оборонные пушки.

Оно и понятно, это просто фантазии, вилами по воде :) 

Кстати вполне простой концепт к реализации, он уже прописан кратко в плане развития, это дополнительные "вещи"-троны, дающие самые разные прибавки.

Увеличение сбора ресов от шахт, увеличенный дмг по определенному типу рептилий, увеличенный деф определенного типа своего корабля, дополнительный буст к скорости полета в космосе, дополнительная колония(крайне рарная), бонусный приток войск/кораблей в сутки, бусты к строительству и куча всего всего. Полезность и абсолютная величина прироста определяется редкостью.

Располагать рандомный "трон" на АП10(обычный), ООБ10(редкий), БФ?(эпичный) например.

По идее, временные бусты и бонусы должны давать карточки, получаемые в космических боях (за увеличение шанса их выпадения отвечает Научный Отдел), но пока эта фича не реализована.