1
Отклонена

Новые юниты

Я придумал пару зданий и новый вид войск. Все они друг с другом связаны.

1. Клоны. Описание: Зачем тратить своих же жителей на мясо в поле боя, если их можно принести в жертву Потерянным. А мясом пусть будут дряблые гниющие клоны. К сожалению, они даже слабее  отцов. Почему, спросите вы, ведь технологии нормального клонирования есть даже в нашем отсталом религиозном мире. Дело в том, что мы создали технологии очень быстрого клонирования, но результат гораздо хуже оригинала. Но многие недостатки можно заменить кибер технологиями, а также их разумы связаны, из за чего они воюют как один, что хорошо на поле боя.

Спецспособность: каждый 0 в их количестве после 100 прибавляет какое-то количество( прошу разработчиков придумать самим) атаки. Пример:100 бойцов- плюс X % атаки, 1000 бойцов-плюс 2X% атаки, 10000 бойцов- плюс 3X %  атаки и т. д..

Описание внешнего вида, чтобы вы могли их нарисовать: лысый мужик с неприятной рожей, очень дохленький, коротышка. Кожа обвисает, на ней частые маленькие коричневые пятна. Ноги ниже колен заменены на робо протезы. Из рук торчат провода, трубы и разные механизмы. Кисти рук заменены на кибернетические. Тело прикрывают только бронеплитка на груди и резиновые шорты с щитком напротив яичек( вдруг осколок попадёт). Живот обвисает вниз, но он не толстый, просто лишняя кожа. Рот закрывает маска-фильтр.

2. Завод клонов. Описание:фантазия кончилась, придумайте сами.

Нужен, чтобы делать клонов. Так как придурки из правительства не одобряют клонирование, для каждой партии потребуется какое-то количество ГГК, чтобы их переубедить( это предложение можно использовать в описании). А так, каждая партия, допустим, почти бесплатна в плане ресурсов.Улучшение завода позволяет делать больше клонов за партию. Например, на максимальном уровне будет не жаль отдать нужное количество ГГК, в отличии от первого уровня. От количества клонов зависит требуемое количество стали, но не зависит количество кристаллов (типа, только чтобы активировать механизм). А ещё не требуется население(ну вы и так поняли, ведь в этом основная суть). Между партиями проходит какое-то определённое длительное время(например 24 часа, но вы веберете сами).

Внешний вид: завод( типа очень смешно пошутил).

3. Ферма.Описание: Да, на мировом рынке перепроизводство всякого, в том числе и пищи. Но совет даёт нам ровно столько еды, сколько надо населению. Но кто подумает о клонах? Конечно же вы, Консул. А ещё самообслуживаемая здоровенная теплица с кучей роботов и супер ГМОшными самыми питательными( не обязательно вкусными) растениями размером в несколько метров. А на случай, если они действительно вредные( в чём мы все сомневается, Консул),  мы просто извлекаемые питательные вещества и используем шприц для кормёжки. А это ещё значит то, что у них не будет нагрузки на пищеварительную систему( это вроде как хорошо для здоровья) и они не обделаются на поле боя. А если пищеварительную систему удалить, то они будут зависимы от шприцов и никогда не станут предателями.

Повышение уровня повышает максимум клонов.

Внешний вид: огромный стеклянный купол, внутри которого работают прожекторы. В нем растут растения-мутанты (трёх метровый помидор с щупальцами:-) )

Я новенький в игре и возможно что то не понимаю и написал полную хрень.

Извиняюсь за такую кучу текста, в которой наверняка есть ошибки

1 ответ

Спасибо, я с удовольствием почитала про клонов. К сожалению (или к счастью, тут как посмотреть), состав зданий и юнитов уже меняться не будет, так как это потребует очень большого вливания ресурсов и времени, которых у нас просто нет. Так что предложение отклоняется.

Однако, если ваши наработки вам очень дороги, вы можете попробовать сделать из них несколько дейли квестов. При условии, что они понравятся нашему геймдизайнеру, и будут соответствовать внутренней логике игры и лору, существует ненулевая вероятность, что их добавят к уже существующим. Удачи :)