6

Стимулирование игроков к постройке определенных войск

 Суть в существующем разбитии игроков на пулы (рейтинг).

Имеем 7 пулов.

0 пул бонус не имеет, т.к. находится на этапе обучения.

Из-за большого разброса в активности игроков и численности каждого пула (и возможности компенсации состава войск) сделать рандомное разделение людей внутри пула на 3 части в соотношении 30/45/20%, на постройку следующего типа войск по параметрам атаки –

не атакует воздушные/без параметров/воздушные соответветсвенно.

  1. Первый и второй пул получает задание - отцов, турникменов, броневичков, скорострелов.
  2. На третий добавляются псионики и изи
  3. С четвертого в бонусный резерв идут бабули, мамки, елдаки и зона отдыха.

5% игроков будут получать бонус за постройку флота/грабежи (вывести в отдельный рандом со всех игроков)

С первого по третий включительно пул строят согласно единственному варианту. Выше третьего предоставлять выбор из 2+ единиц войск с разными коэффициентами в зависимости от внутренний ценности.

Для соразмерности вкладов/бонусов ввести для каждого из пула примерные коэффициенты и ресурсные затраты

Пул

проценты

Ресурсы суммарные(к)

1-2

15

50

3

8

200

4

6,5

1000

5+

5

5000+

Данные проценты будут начислятся бонусом за выполнение определенного задания по постройке войск. Из за малого процента данное задание не будет влиять на баланс, но придаст смысл просьбы «Типлс» (к нему и прикрутить данный ивент).

Бонус выдавать в чести/ресурсах с вероятностью 50/50.

PS Как вариант сделать цикличным бонусом. Отправил войска - получи в копилку. 

3 ответа

Идея -- это в первую очередь "что сделать", а не "как сделать". Пункт "как" вторичен и нужен лишь для примера. А вся идея тут укладывается в следующее предложение:

Индивидульано для каждого игрока периодически генерировать случайный вид войск (в зависимости от уровня развития игрока) за который будет даваться бонус при отправке на землю.

Извините. Читать тяжело

Без обоснования и живого примера все равно возникнут вопросы, которые затавят переписать весь текст от туда сюда. Уж лучше сразу.

На разных этапах развития бонус за разные войска, это впринципе хорошая идея, но есть несколько уточнений, во первых, имхо правильнее привязка к шахтам.

Во вторых как-бы мы не испытали дефицит отцов =) когда будет спад новых игроков) увы это бывает в играх

А они будут. И не факт что сильно меньше необходимого. Последующий этап ДОБАВЛЯЕТ войск в рандомайзер, а не привязывается уровень к определенному подтипу.

EB

Стимулировать - правильно. Но лично для меня получить бонус с 50% шансом не является стимулом. Я лучше как и прежде буду покупать отцов, стабильно и дёшево.

Единственный стимул - это весомая награда за сам захват территории. Зачем мне её захватывать? Где мотивация? 3-4 дня борьбы ради ничего.

 

На мой взгляд, глупо стимулировать за то, ради чего мы ничего не получим. Это как если бы за убийство РБ в ММОРПГ давали - ничего. Тупо 0. И вместо того, чтобы сделать лут, разработчики бы стимулировали игроков брать полезные для убийство РБ классы в виде плюшек для этих классов.

Ради защиты земли отбитой гнусными рептилиями)  Если есть вариант объяснить почему нам бонус за захват полагается, а рептилиям нет было бы супер, а пока Зав говорит иначе бонус и им будет капать, что не играет нам на руку.

С 50% шансом ты получаешь ЛИБО ресурс, ЛИБО честь. Итого 100% что то из этого ты получишь сверху. Бонус на точках палка о двух концах - будут действовать и на рептилий, и вообще отдельная тема для обсуждения. Была проблема я дал рецепт примерного решения. Абсолютных рецептов удовлетворяющих всех и каждого не существует.

EB

, Это не мотивация. Лол. Это формальная причина.

EB

, Ясно. Просто ты пипец как мудрёно всё описал. В любом случае 5% это мелочь.

Мотивировать в принципе не надо, если есть награда за захват. Если её нет, никто за эти 5% гнаться не станет.