3

Отрицательные исходы квестов

Вкратце. Предлагаю ввести вариант наказания при неудачном выборе  ответа  в квестах.

Зачастую в квестах проходят варианты, неудачных решений  когда  наносится  урон инфраструктуре, стрельба по мирным системам, и прочие события которые негативно влияют на окружение,  но при этом вся разница в сводится к тому получим мы награду или упустим её. Поэтому я предлагаю ввести третий  вариант развития квеста, когда за неправильный выбор на игрока накладывается  штраф.

1 Вариант. Ресурсный. У игрока изымается небольшая  часть ресурсов.

2 Вариант. Карточка с мгновенной активацией. Т.к. в игре есть карточки (хоть и недоделанные) можно рассмотреть и такой вариант.  В квесте разрушилась шахта? Карточка на - 20% добычи в течении 1-2 часов(вопрос баланса).

3 Вариант. Совмещенный (1 и 2 вариант вместе).

Безусловно это потребует времени на реализацию со стороны Разработчиков проекта на создание и изменение кода  текстовых заданий, также как и логичное распределение всех минусов(если выбор падет на 2-3 варианты).

3 ответа

Думаю, в таких заданиях нужна повышенная награда, да и выход к ним другой, не как к ежедневным квестам.

С этим согласна – пусть с повышением ставок риск тоже пропорционально увеличивается. Правда, придется в конце опять устраивать рулетку, но хотя бы не 50 на 50, а, скажем, 30 на 70 в сторону благополучного исхода :) 

Ну или ввести новое здание: Consul Casino :DD

тексты не нужны, работает раз в день как турниры, дает или забирает ресурсы когда проводишь там игру.

>> Consol Cazino <<

Думаю, это можно реализовать на базе Центра Развлечений - и привязать развитие этой функции к апам Центра.

думаю это ко всем квестам не подойдет. все же есть, те у которых ответ рандомен.

Мне не нравится. Почему? потому что итак от квестов сейчас выхлопа почти нет - в среднем ~ 3 часа добычи ресов в сутки, так еще и гадить теперь начнут

А рулетка со ставками? =)

отрицательные награды норм тема, но не в ежедневных квестах. а в квестах которые будут событиями вызываться, 

А как же консулы должны страдать, и да вероятнее всего в таких квестах поощрение должно быть соответствовать возможным потерям.