6

Стимулирование игроков к постройке определенных войск

 Суть в существующем разбитии игроков на пулы (рейтинг).

Имеем 7 пулов.

0 пул бонус не имеет, т.к. находится на этапе обучения.

Из-за большого разброса в активности игроков и численности каждого пула (и возможности компенсации состава войск) сделать рандомное разделение людей внутри пула на 3 части в соотношении 30/45/20%, на постройку следующего типа войск по параметрам атаки –

не атакует воздушные/без параметров/воздушные соответветсвенно.

  1. Первый и второй пул получает задание - отцов, турникменов, броневичков, скорострелов.
  2. На третий добавляются псионики и изи
  3. С четвертого в бонусный резерв идут бабули, мамки, елдаки и зона отдыха.

5% игроков будут получать бонус за постройку флота/грабежи (вывести в отдельный рандом со всех игроков)

С первого по третий включительно пул строят согласно единственному варианту. Выше третьего предоставлять выбор из 2+ единиц войск с разными коэффициентами в зависимости от внутренний ценности.

Для соразмерности вкладов/бонусов ввести для каждого из пула примерные коэффициенты и ресурсные затраты

Пул

проценты

Ресурсы суммарные(к)

1-2

15

50

3

8

200

4

6,5

1000

5+

5

5000+

Данные проценты будут начислятся бонусом за выполнение определенного задания по постройке войск. Из за малого процента данное задание не будет влиять на баланс, но придаст смысл просьбы «Типлс» (к нему и прикрутить данный ивент).

Бонус выдавать в чести/ресурсах с вероятностью 50/50.

PS Как вариант сделать цикличным бонусом. Отправил войска - получи в копилку. 

3 ответа

EB

Стимулировать - правильно. Но лично для меня получить бонус с 50% шансом не является стимулом. Я лучше как и прежде буду покупать отцов, стабильно и дёшево.

Единственный стимул - это весомая награда за сам захват территории. Зачем мне её захватывать? Где мотивация? 3-4 дня борьбы ради ничего.

 

На мой взгляд, глупо стимулировать за то, ради чего мы ничего не получим. Это как если бы за убийство РБ в ММОРПГ давали - ничего. Тупо 0. И вместо того, чтобы сделать лут, разработчики бы стимулировали игроков брать полезные для убийство РБ классы в виде плюшек для этих классов.

Ради защиты земли отбитой гнусными рептилиями)  Если есть вариант объяснить почему нам бонус за захват полагается, а рептилиям нет было бы супер, а пока Зав говорит иначе бонус и им будет капать, что не играет нам на руку.

С 50% шансом ты получаешь ЛИБО ресурс, ЛИБО честь. Итого 100% что то из этого ты получишь сверху. Бонус на точках палка о двух концах - будут действовать и на рептилий, и вообще отдельная тема для обсуждения. Была проблема я дал рецепт примерного решения. Абсолютных рецептов удовлетворяющих всех и каждого не существует.

EB

, Это не мотивация. Лол. Это формальная причина.

EB

, Ясно. Просто ты пипец как мудрёно всё описал. В любом случае 5% это мелочь.

Мотивировать в принципе не надо, если есть награда за захват. Если её нет, никто за эти 5% гнаться не станет.

На разных этапах развития бонус за разные войска, это впринципе хорошая идея, но есть несколько уточнений, во первых, имхо правильнее привязка к шахтам.

Во вторых как-бы мы не испытали дефицит отцов =) когда будет спад новых игроков) увы это бывает в играх

А они будут. И не факт что сильно меньше необходимого. Последующий этап ДОБАВЛЯЕТ войск в рандомайзер, а не привязывается уровень к определенному подтипу.

Идея -- это в первую очередь "что сделать", а не "как сделать". Пункт "как" вторичен и нужен лишь для примера. А вся идея тут укладывается в следующее предложение:

Индивидульано для каждого игрока периодически генерировать случайный вид войск (в зависимости от уровня развития игрока) за который будет даваться бонус при отправке на землю.

Извините. Читать тяжело

Без обоснования и живого примера все равно возникнут вопросы, которые затавят переписать весь текст от туда сюда. Уж лучше сразу.