1
Отклонена

Дополнительные линии производства войск

Добрый день.

Данную идею я позиционирую как альтернативу вот этому предложению, которое не реализовали за 2 года, и как бонус, альтернатива вот этому предложению.

В качестве примера для пехоты. За названиями далеко ходить не надо. Берем самое банальное "Центр клонирования", до кучи сама идея неплохо связывается с описанием из технологии "Научный отдел", ведь можно выращивать не только ученых, но и солдат. В качестве пассивного эффекта у такого здания будет либо % прирост населения, либо целые значения прироста людей. Но это будет лишь приятное дополнение. А теперь самое интересное и суть данной идеи. Предлагаю чтобы это здание создавало параллельную ограниченную (например 1 юнит за уровень постройки) линию производства под юниты из класса Пехота, ну или если балансные проблемы с псиониками/потерянными, то только для отцов с турникменами. Например мы уже строим сотню танков изи и что-то еще можно будет строить не скоро, а нам нужно немного чести. Из-за того что мы не получаем юниты по факту постройки, а только готовой пачки, мы не можем получить честь с этих танков, но благодаря этой постройке можно будет отправлять в параллельную постройку некоторое количество быстростроящейся пехоты, до 100 юнитов, чья отправка на Землю решит проблему.

Нечто похожее можно сделать и для параллельного производства техники/авиации/обороны/флота, как в виде похожего на эту постройки, так и добавление соответствующего бонуса уже существующим постройкам, но большинство существующих построек уже выполняют роль сокращения времени постройки определенных войск.

Как итог: игроки получат некоторое удобство и гибкость при заказе юнитов + новые постройки дадут возможность более гибко влиять на баланс ресурсов на разных этапах развития игрока.

Лучший ответ

В будущем планируется разделить производство армии на 3 отдельных очереди: пехота, техника, авиация. Немного чести всегда можно быстрей и проще срубить флотом абсолютно не вкладывая в это ресурсов.

Да, людей сейчас действительно категорически не хватает т. к. их производство кроме того, что низкое само по себе, так еще и исходит из старых балансовых соотношений (отношение добычи людей например к металлу зданиями - 1/10, а затраты могут быть и 1/1, и 2/1 и больше). С одной стороны это конечно неудобно, но зато есть большой приток ресурсов из космоса, который теперь не ограничивается одной системой. Темп игры стал гораздо выше: от игрока в большей степени теперь зависит доход, действительно стал нужен рынок, многочисленный флот, гипердвигатели.

Кому-то такие изменения могут показаться слишком задротскими и тут тоже есть часть истины: без космоса сейчас на старших званиях нереально развиваться, а раньше он был скорее альтернативой шахтам.

Тут скорее нужно искать некий баланс между доходами космоса и шахт (которые сейчас дают крупицы), а также ценами юнитов и зданий, а не предлагать какие-то +100 людей/час которые ничего не решат. Доходы металла в сутки от космоса порядка 10^5-10^6. Какие уж тут +100 людей/час...

Раньше при сравнительно низких ценах убыль ресурсов обеспечивали постоянные потери кораблей в космосе, сейчас это практически сведено на нет. Раньше не было механизма перевода чести в первичные ресурсы (рандомный и малопроизводительный Колизей не в счет), теперь он появился. Правда курс конечно тот еще... В общем нужно просто вырабатывать новый баланс из существующих элементов.

Приток ресурсов из космоса ограничивается уровнем двигла и размером флота. Конечно прекрасно когда есть 100 двигатель сделанный до обновления, огромный флот, чтобы выфармливать сразу весь центр галактики и лететь к центру следующей, то очень прекрасно фармить. Но что делать тем, у кого нет этого огромного флота и 100 двигателя? Вообще пока обновления делаются через жопу делая богатых богаче, а бедных беднее, то ни о каком балансе речи идти не может.

Богатые будут богаче от любого обновления. У них больше возможностей воспользоваться изменениями. Если только речь не идет о новичковых костылях, которые тоже втыкают из-за недоделанности баланса. Еще донат есть для этого.

У меня есть 81-е двиги и прекрасно все фармится. И огромный флот есть: ИФ, 3 Жима, 1 Рейл, 2 Дреда... 7-8 окраинных планеток дают как одна центровая. У кого нет огромного флота, тем и ресурсов на здания по ляму вкрячивать не нужно. А по рейтингу топов им никогда не догнать, это неисправимо, просто математика. Только если человек сам на игру не забьет.