1
Отклонена

Изнашивание флота

Все мы знаем, что сейчас, отправляя огромный огромный корабль на несколько маленьких и точно зная, что судно не погибнет, игрок не получает никаких штрафов. Если бы действия происходили в нашей реальности, то этот самый корабль пришлось бы ремонтировать. Поэтому я предлагаю ввести изнашивание и починку кораблей.

У корабля было бы определённое количество HP, изначально равное количеству брони. Для удобства переведём это число в проценты. Со 100% корабль появляется в верфи, с 0% уничтожается. Возьмём для примера линкор. Если линкор получает 20% урона в бою и возвращается на базу, тогда ремонт стоит 20% от цены/4. Делим мы на 4 для того, чтобы игрокам было выгоднее отправлять корабли в ремонт, а не строить новые Для линкора это будет 250 людей, 7200 металла и 1440 кристаллов.

Необходимо ввести такую характеристику корабля, как электрическая броня. Скажем, 10 ос не могут нанести тому же линкору никакого урона. Тогда мы вводим определённое значение, 5% от общей брони. Если урон, который был нанесён за раунд меньше этого показателя, тогда HP у корабля не вычитается совсем, ведь специальная электрическая броня(которая в будущем есть у всех кораблей) может поглощать этот урон.

2 ответа

1. Сложно

2. Шансовая смерть по мат. ожиданию дает тоже самое

Не совсем понимаю, что сложного. Я далёк от написания кода, но такое ведь реализовано в огромном количестве игр, в том числе в браузерных. 

>даёт тоже самое

Основная функция- ввести так называемый штраф за боевые действия, даже когда шанс победить равен 100%. Игрок всё равно будет терпеть пусть небольшие, но всё же издержки. 

Сложно для игроков, а не для нас) это все не воспринимается нормально. Чем это все лучше шансовой смерти?

Шансовая смерть предполагает, что в любом бою любой юнит с некоторой вероятностью может погибнуть, так?

Если получил более 1% урона то шанс погибнуть пропорционален полученному урону. Т.е. получил 50% урона, 50% шанс погибнуть.

На мой взгляд лучше гарантированный низкий урон, чем маловероятное уничтожение. Да и более реалистично выглядит. Хотя теряется роль случая в каждом конкретном бою, битвы более предсказуемы, поэтому если и представлять что-то подобное в игре, то только с другими введёнными элементами

Идея вроде бы понятна, отличие от шанса на смерть в том, что тут например гарантированно не умрёт в первом и с очень больной вероятностью в нескольких следующих боях, но всёже и правда мне кажется это выглядит сложным.

Как вариация идеи, может быть починка как и сейчас с возвращением на базу бесплатна, но накладывает штрафы, с каждым ремонтом состояние хуже и после скольких-то ремонтов возрастает шанс гибели в бою, но это тоже как-то сложно выглядит. 

>После нескольких возрастает шанс гибели в бою

Это очень жестоко, на мой взгляд. Придётся часто менять флот

его итак начнут гробить быстро. скоро введут восстановление флота(до нового года)