1

Срок службы планетрных войск

Предлагаю ввести срок службы для наземных юнитов. Времена пожизненной службы давно прошли и совет вряд ли одобряет такие меры. 

Вкратце эта идея направленна против быстрого накопления войск на земле. И стимулом к частому обновлению состава войск.

Предположительная механика 

После окончания постройки-призыва войск, включается  таймер на n дней, который со временем убывает до 0 (после отправки на землю можно ускорить опустошение  В зависимости от боев и потерь.) после окончания таймера войско в течение 3 дней изымается с фронта (можно за ггк продлить срок у 60% войск или отправить на обучение новые) и 9 дней на планете консула (условия лучше и 80% войск на продление). 

Ускорение окончания срока службы и количество войск которые можно продлить хорошо аргументируются условиями военных действий. Т.к. Не каждый побывав под обстрелом и находясь в кровавой бойне согласится на продление контракта. 

(Может продленным юнитам стоит давать новые звания от которых зависит урон и хп) но это на твое усмотрение  Zav. 

Мои предположительные сроки для идеи.

90 дней служба на планете консула

75 с отправкой на землю

60-30 с участием в боях

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Кифат предложил другой вариант(с кастомизацией юнитов и потерей войск):

 @Ario, кастомизация. В некоторых пределах настраивается - толщина, урон. Можно добавить все - будут дороже и дольше строиться, но сильнее
Или убавить - будут хилые, но дешевые и быстро строящиеся
Или добавить урон/броню отдельно
Типа, вот у тебя 100% атаки и брони. Можно добавить в сумме 10% (по 5 туда и туда или 10 к одному параметру). С повышением цены

А можно отнять до 10% суммарно. А можно отнять 10% от брони и добавить 20% к атаке. Т.е. будет самые дешевые - 95/95% от базового юнита по статам

Самые дорогие - 105/105%. И кастомные - 90/100, 100/90, 90/110, 110/90

 А уже на земле отдельное ветеранство, зависящее от поглощенного и нанесенного урона и типа юнита

на столице идет призыв в войска.

Просидели неделю в гарнизоне - демобилизация.

Отправились на землю - контрактники в горячей точке.Воюешь - продлеваешь контракт. Сидишь на точке и только бонусы хаваешь - контракт кончается, войска улетают.

Итого - копишь войска в столице - уходят. Сидишь прокрастинируешь на земле - уходят. Вобешь - дохнут

Зато движуха, а не как тогда - толпа неизгоняемых хомяков на вкусных бонусах и армии в закромах фана

Но! С учетом силы рептилий полный дембель жестковат. Поэтому - 10 дней без боев - следующие 10 дней теряешь по 9% в день. Итого за 20 дней прокрастинации останется 1/10 от во

Добавил только из-за того что кифат не хочет плодить новые темы.

С ходу интерфейсно не ясно как это вообще в принципе показывать. Представь что каждый день добавляется по 1 отцу. Кто-то воевал, кто-то нет.

Если это касается самого срока службы то боюсь придется запиливать аналог  окна флотов, только с партиями (поставил 1к папань это партия), восстановление планировалось аналогично флоту . Если  это касается отображения юнитов на земле (ветеранов) то есть  вариант прсисобачить им значок или доп категорию (закаленнный, ветеран).

Строительство то будет по 1 юниту в будущем.

Тогда пусть они складываются в пул как уничтоженные корабли. восстанавливаешь как подразделение,  людьми  и  ресурсами (можно за ггк). время восстановления пусть зависит от постройки, армия восстанавливается автоматом на земле

и это еще их смогут перехватить на обратном пути, тратить топливо на вывоз. и в обще кто сказал что у них есть на чем улететь?

мы с орбиты им провиант скидываем. у них нету обратного пути кроме как выйграть

Уточню по кастомизации юнитов.

Все же вариант "каждый строит как он хочет" сложноват - надо же разделять войска, и если у одного и того же консула будет 5 видов папань с разными статами - информация о точке превратится в кашу. Поэтому предложу альтернативный вариант - мы моем строить базовые войска при выполнении требований. Допустим, после выполнения дополнительных требований (казарма определенного уровня для пехоты, воензавод для техники, аэродром для авиации) - скажем, 50-60 уровень профильного здания, появляется дополнительная кнопка - дооснащение рода войск (да, появляется даже до открытия самого сильного юнита этого вида войск). Таким образом мы можем выбрать - поставить в армию улучшенные боеприпасы (плюс к урону. 5-10%), усиленные броневые пластины (плюс к броне, 10-20%), усиленные сенсорные комплексы (повышаем точность стрельбы и скорость реакции - уворот, дает 2,5%/10%-5%/20% к урону и броне), или оставить все как есть. Специализация выбирается 1 раз, смена возможна только если на земле не останется улучшенных войск этого рода (пехота/техника/авиация). Может быть смена кроме этого условия потребует еще и ггк.

Кроме того, при улучшении войск у них растет цена (на 10-20%).

В логах же это можно отображать к примеру так:  Танк Изи 7649 - 350/6212а/637б/450с (5184а), где а - с боеприпасами (урон), б - с бронепластинами (броня), с - с сенсорным комплексом (урон и броня), без литеры - базовые юниты (без улучшений)

По цифрам - так как сила войска считается по формуле урон/50 + броня/100 = (урон*2+броня)/100 - видно, что урон вносит вдвое бОльший вклад в силу, поэтому и прибавки к урону вдвое меньше, чем к броне

кто это придумал - тот пидр. гореть ему в аду!

Если и есть смысл в какой-то кастомизации, то производить это стоит не через войска, а через способности самого консула.

Например, каждый консул получает некий опыт, пропорциональный силе уничтоженных его отрядом войск рептилий на точках (количество уничтоженных противников каждым типом войск при совместных действиях определяется пропорционально численности войск этого типа до боя: например, папани двух консулов совместно завалили 20 ударников и 6 потрошителей, у первого было 200 папань, у второго - 100, на счет первого записывается 20*200/(200+100) =13,3 ударников и 4 потрошителя, на счет второго 20*100/(200+100) =6,7 ударников и 2 потрошителя; опыт по всем типам войск складывается). Стоимость каждого юнита рептилий естественно различна и сообразна силе. Плюс можно сделать некий прирост опыта от самого факта генеральства в сражении. Также должна вестись статистика как и у космических боев сколько войск какого типа консул уничтожил на земле.

И уже этот опыт будет как-то влиять на прокачку армий. Тут уже и ачивки можно придумывать, и исследования отдельные. Это более логично еще и в том плане, что потери консулы тоже несут пропорционально численности, т. е., теряя все больше и больше войск, генералу придется отправлять все больше подкреплений чтобы удержаться у власти на точке, а, кроме самой возможности командовать, никаких плюшек сейчас это не дает (распределение трофеев рандомное). С введением сигнатур для наземки еще и состав придется подбирать чтобы поменьше урона "в молоко" расходовалось: придется постараться и по силе армию как можно большую сохранить, и целей за раунд побольше положить (ведь за каждый раунд генерал теряет больше остальных участников и чем быстрей все кончится, тем лучше). И пробафаными войсками конечно это сделать будет проще.

А против излишнего накопления армий стоит придумать что-то другое: например, плату за содержание армии или внезапные атаки по тылам как сейчас.

пили отдельной идеей подальше от этой дичи с отпусками для отцов