-
Рассматривается
Принадлежность игрока к альянсу (INFO)
Необходимо добавить название альянса в строку статистики, под рангом. И аббревиатуру его названия (Можно распорядиться, чтобы главы альянсов их сформировали сами, длинной до Х символов) в окне чата под рангом.
Дабы избежать путаницы между игроками *(это сейчас активных всего 500 человек) и то до сих пор пытаются приглашать в альянсы участников других объедининений.
-
Рассматривается
Частота карательных флотов для НЕ новичков
Я считаю выстраивание обороны столицы отдельным пластом игры. Но карательные флоты слишком уж редко посещают мою скромную обитель справедливости и праведного гнева. Примерно раз в неделю.Причем они очень слабые. Ко мне сейчас(ранг великий) прилетает максимум бф4. Все это делает выстраивание рядов обороны достаточно ... предсказуемым. То есть ты 100% будешь готов к атаке рептилоидов.Что есть печально и не бросает челендж. Поэтому предлагаю увеличить частоту(чтобы раз в 3 дня точно заявлялись) и\или силу флотов начиная с ранга великий(или например,с рейтинга 8 лямов).
-
Рассматривается
Изменение скорости флота при его отправке
Иногда возникают ситуации, когда было бы удобно изменять (уменьшать) скорость отправляемого флота. Например: при отправке подкреплений\нескольких флотов с разных планет к одной цели. Чтобы одни прибыли в одно\нужное время.
Функционал: при отправке флота добавить возможность уменьшить скорость (хоть в А.Е., хоть в процентах) и тут же показывать новое время подлета до цели.
П.С.: извиняюсь, если боян - честно мучал поиск.
-
Рассматривается
Поле ввода промокода
Можно сделать так, чтобы до тех пор пока инпут выделен и, соответственно, человек там что-то пишет/вставляет инпут не сворачивался?
Русским языком:
- ИМЕЕМ: сейчас поле ввода сворачивается если увести курсор.
- НАДО: если кликнуть на поле ввода, то куда бы ты не отвел курсор, поле не будет сворачиваться.
-
Рассматривается
Корректировка объемов и состава добычи от космических боев
Собственно начало здесь в комментах, а тут будет обоснование. Которое тоже вроде как началось здесь. Впрочем, не грех и повториться. В центре внимания разумеется нашумевшая "проблема людей".
Короче, если не вводить новых механик, не выдумывать корованов с рабами и т. д., то остается только либо увеличить пассивный доход людей через здание/ачивки (это хоть и просто, но довольно тупо и обесценивает Торговый порт как одну из механик игры), либо снижать цены в людях у всего и вся (это долго переписывать сами значения цен). Или же можно поднять уровень добычи ресурсов из космоса в расчете на их обмен в нужном количестве на
-
Планируется
Ремонт флота за ггк
Ресурсы это конечно хорошо, но Зав, сделай ещё ремонт флота за ГГК, то есть выбор ремонтировать за ресурсы или за ггк.
-
Рассматривается
Не Активность консула
В связи с тем, что некоторые игроки отваливаются от проекта, и среди них есть бывшие активные игроки имеющие 100500 флотов и колоний в чужих космосах. Помня о том, что выбить их оттуда мы не можем, предлагаю ввести порог или шкалу "не активности игрока".
Например (просто, блядь, для объяснения мысли, а не готовый концепт): отсутствовал 7 дней-все твои кораблики отправляются в порт, рептилии нападают на колонии, насилуют женщин, грабят детей, убивают стариков.
-
Рассматривается
Идеи по уникальным кораблям, Лордам и заданиям.
Всем привет!
Можно ввести уникальные корабли. Для их постройки необходимо найти чертеж. Чертежи выпадают с планет, обороняемых рептилиями (появляются уникальные задания на планетах). При их выполнении получается тех. документация корабля и могут выпасть детали.
Например Чертеж: Гранд-крейсер "Слава УКРЭ!"
Требуется:
10 х Огромные пласты металла
100 х Мелких деталей
20 х Микроэлектроники
и Уникальный ресурс "Частица Сплава УКРЭ"
Особенности "Чем больше гамма дронов тем они сильнее бьют по большим объектам". Каждая тысяча гамма дронов увеличивает суммарный урон дронов на 0.1%.
Так же сделать палату Лордов (здание).
В нём есть места Лорд Милитант (дада, слава Императору!), Лорд Министорум и тд.
Их
-
Предновогодняя распродажа!
Здравствуйте многоуважаемые Консулы! 8]
В связи с тяжелой экономической ситуации в мире и различными пожеланиями, вроде комментариев к сборам на комплект палаты консула "мне нужен только бонус", было решено устроить глобальную предновогоднюю распродажу визуального контента. Дабы приподсобрать деньжат на запрещенные вещества и женщин с низкой социальной ответственностью порадовать Консулят! :3
Итак, внимание на экран:
Скины по 100р за шт! Для вашего удобства они пронумерованы, в левом верхнем углу. Специальное предложение для тех, кто не любит возню: все скины - 1200р.
Палата - 500р., трон - 400р., аватар - 300р. Как вы и просили, сиськи отдельно/бонусы отдельно, по отдельности! Специальное предложение
-
Кнопка "ВЫГНАТЬ"
Предлагаю ввести в игровую механику кнопку "ВЫГНАТЬ" для господ, которые без спроса промышляют в твоей системе. По нажатию кнопки флот "индивидуума" отправляется на родную планету.
-
Эндгейм контент для Новой Игры +
Появилась идея о новом контенте для Новой Игры +. На карте общего космоса появляются аномалии, по виду выглядящии как порталы или маленькие галактики.
Сложность высокая, нужен примерно 1 год игры, чтобы накопить флот для фарма аномалии. Часть флота теряется в аномалии БЕЗ возможности восстановления.
Аномалии появляются в красных гексах и их количество строго лимитировано. Появляются и остаются на своих местах до тех пор, пока их кто-то не зафармит.
Для фарма аномалии необходим специальный итем, который можно получить на патреоне или дропнуть с Каравана с очень маленьким шансом.
Награда за фарм аномалии: Красный гекс, в котором была аномалия, закрепляется за игроком
-
Рассматривается
Предложения по Альянсам (кланам, гильдиям):
1. Что бы внутри Альянсов максимально сохранялсь принципы которые основоположили игру "Консулы", т.е. принцип решения вопросов и задач в гильдии голосованием, ну естественно что у разных по должности гильдийцев разные силы голоса. (Пример: Гильдмастер +9, Зам +7, Офицер +5, Боец +3, Рекрут +1). Отсюда вытекает второй пункт.
2. Зам может принимать рекрутов и повышать до бойцов или понижать бойцов до рекрутов и вообще выгнать эти две категории, офицеры только принимать рекрутов и выгонять их. Только Гильдмастер в полном объеме решает кадровые перестановки и наличие зама и/или офицеров не не обязательно. (Простите если пишу очевидные вещи).
3. В релизе убрать возможность солоигрокам
-
Планируется
Ссылки на посты с тегом consuls на реакторе
Так как проект тематический и связан с постами на реакторе, было бы классно добавить ссылки на эти самые посты. Там сейчас показываются новости, проводятся голосования. Это тот самый ЛОР (lore, накопленные традиционные знания), ради которого многие пришли в игру. Туда же было бы классно добавить летопись того, что творилось в январе, отдельной главой.
-
Рассматривается
Вывести количество имеющихся у игрока временных карточек
Предлагаю как-либо обозначить количество купленных/полученных карточек.
У меня, к примеру, их две каждого вида (получил за бумстартер), сейчас я об этом помню, но не факт, что спустя неделю/две активного разгребания проблем и рабочих вопросов не забуду.
Хочется иметь эту информацию перед глазами.
-
Рассматривается
АП флота, бонусные планеты, мерчант
#1 РПГ-составляющая для Флота
Цель: добавление вариативности в развитии флота за честь. Создание карательных отрядов(дд), фармовых отрядов и просто под себя. Плюсы: интерес в составлении разных комбинаций; стимул к развитию и пробам новых скиллов; сброс за ггк; Минусы: сложно будет отточить баланс; подозреваю большую работу в написании кода под такие идеи;
Представление: на данный момент есть только 1 скилл у каждого типа корабля во флоте консулов. Можно добавить ветки скиллов или хотя бы кач 1 из N направлений развития корабля, с возможностью выбора только одного. Вариантов скиллов можно придумать великое множество: увеличение хп/дмг; lifesteal; stun; heal (себя и союзных кораблей
-
Концепт: Изменение древа требований и содержание строений
Идея: осознанный выбор строений Изменения древа требований 1) Минимум «проходных» строений 2) Более тематически-связанные требования (например казармы-врата-бездна или военный завод-инженерный комплекс) 3) Большее влияние уровня строения на время производства 3.1) Например игрок с 100 уровнем казарм сможет строить отцов в 100 раз быстрее чем с 20 уровнем. Суть: строишь то, что считаешь необходимым Содержание строений 1) Каждый уровень строения требует N чести в час 1.1) Исследования не требуют содержания 1.2) В случае, если честь уходит в минус ряд строений перестает работать или работает менее эффективно 1.2.1) В случае деактивации строений необходимых для строительства юнитов —
-
Планируется
Битвы в космосе
Добрый день! У меня такое предложение.
Почему бы не сделать более подробную статистику боев в космосе. По раундам вместе с цифрами. Мне, например, как рядовому игроку не сильно интересно скачивать калькуляторы сторонние, считать в Excel или с помощью любых других инструментов, не представленных непосредственно в игре. А подробная информация о битвах дает хотя бы визуальное представление о ходе сражения, о расстановке сил, о приоритетах атак и т.д.
На данный момент цифр о потерях не хватает для целостного понимания происходящего. За сим спасибо!
-
Добавить в Импульсный Уловитель бонус людей!
Хотелось бы добавить в Импульсный Уловитель бонус ресурса людей! А то чет порой не хватает на армию!
-
Рассматривается
Состав флота противника и подбор своего, а так же время боя.
В данный момент широко обсуждается уже грядущий ввод времени на бой.
Прежде всего, стоит помнить что в текущей игре игрокам всегда приходиться собирать превосходящий флот на врага просто для победы.
Это связано с тем, что наши юниты по умолчанию слабее рептилоидских. Я не нашел точной таблицы, но тенденция налицо.
Для сравнения приведу всем известный патруль 4.
Для его гарантированного убийства 999 сферо требуется хотя бы 300 миражей или 700 ос с советом. Что конечно никто не будет делать, т.к. потери превысят доход в несколько раз. При этом 300 миражей уже будут иметь силу в 436, против силы 239 патруля. И
-
Рассматривается
Санкции при прорыве врага.
На данный момент нападение рептилий на планету уносит только людей, металл и кристаллы сврех того что есть в хранилищах. Не слишком огромный штраф, скажем прямо. В итоге многие консулы всерьез рассматривают ситуации пропуска рептилий на родную планету в целях сохранения флота, или не допущения затрат на оборону в начале игры.
Такая ситуация совершенно недопустима! Прорвавшись на планету, грязные зеленые твари наверняка изнасилуют женщин, убьют стариков, похитят детей и намалюют множество надписей непристойного содержания на стенах палаты консула!
Настоящие консулы не должны допускать и мысли о поражении, и сражаться за каждый клочок родной колонии!
В целях повышения мотивации консулов к обороне