-
Дополнение к концепту Адмиралов: интересные герои
В концепте "Автоматизация и Адмиралы" было предложено ввести слоты Адмиралов, которые будут самостоятельно зачищать планеты и корованы в секторе, используя одолженный у Консула флот. Поскольку эта идея вызвала творческий подъем, в комментариях пишите, каких именно Адмиралов вам хотелось бы увидеть. Если руки у программистов и художника до этого концепта дойдут, идеи мы будем черпать в том числе из ваших придумок. Писать лучше всего немножко формально, чтобы сразу было понятно, что это описание в игре: Адмирал Один Происхождение: был найден висящим вниз головой на отдаленной планете. После контакта примкнул к силам Консула. Ненавидит рептилоидов, характер нордический, стойкий. Нет одного глаза, везде
-
Концепт: Автоматизация и Адмиралы
Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.
Идея: опция автоматических полётов флота, автономного фарма космоса
Цель: повысить значимость принимаемых решений для менее активных игроков
Данный концепт состоит из двух связанных частей.
Автоматизация
Часть флота выделяется в отдельный, автономный отряд. Управлять отрядом вручную нельзя, пока не будет отключена опция автономности у него.
У такого отряда можно указать опции:
- Удерживать ли планету, на которой он сейчас находится (т.е. возвращаться на неё после полётов)
- Восстанавливать ли состав отряда из доступных юнитов (с той же
-
Концепт: Хардкорное начало
Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.
Идея: сложное, начало игры, в котором нужно принять ряд решений
Цель: туториалы для слабаков! Уважаем игрока и доверяем ему сразу, а если налажает…
Публикую один из вариантов как этого достичь. Это вариант, не более. Можно сделать различные сценарии, можно как-то это скомбинировать и так далее.
Сразу после первого входа в игру с нами связывается Стил Болз и сообщает что мы вовремя, как раз нужно провести важную операцию нападения на базы рептилий.
Открывается участок космоса
-
Концепт: инфляция
Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.
Идея: цены в ресурсах и добыча ежедневно растёт, делая накопительство менее эффективным
Цель: форсировать траты ресурсов «сейчас», вместо бездумного накопительства
Каждый день все стоимости в базовых ресурсах (не ггк) увеличиваются на 2% (или иное значение, но это выглядит нормально). Вся добыча (с шахт, с боёв, с промок и т.п.) так же увеличивается на тот же процент. Ну т.е. это как бы требуется не больше ресурса, а его цена растёт (ну или он требует обслуживания
-
Концепт: Динамические цены
Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.
Идея: цены на юниты меняются в зависимости от спроса на них
Цель: увеличение взаимодействия между игроками, большее разнообразие юнитов.
Определяются верхняя и нижняя граница цен, например, 50% и 400%. В случае простоя цена двигается вниз, а когда любой из игроков приобретает юнитов, то поднимается на некий процент.
Процент и темпы падения/набора будут зависеть от общей унифицированной цены юнита (дредноут стоит 1 000 000 униресов).
Благодаря подобной системе менее популярные корабли станут более вкусными и, соответственно, хорошими,
-
Награды на земле
На зимних каникулах настал тот момент, когда меня утащили в бой на сектор Southern Darfur.
награда 25 зеленых контейнеров
но вот незадача, за несколько дней я ни одного не получил. хотя я далеко не с самой маленькой частью армии.
Собственно само предложение:
Разделить награду за войну и мирные действия. За войну будет даваться, на примере вышеописанной точки, по одному сундуку каждому воющему, а в мирное делиться 25, на всех.
В текущем положении дел война становится неинтересным процессом и особого смысла не имеет, как игровой процесс
-
Рассматривается
сенсорная фаланга
нехватает механизма скана. а то гнать одного грамодрона занимать слот, не круто.. лучше бы теже ресы потратить на "скан"...
-
Реферралы
В общем-то идея kifat'а.
Предлагается ввести реферральные ссылки в игру.
Каждому консулу предоставить реферральную ссылку типа https://consulwar.ru/?ref=consulname и выдавать ему 5% от всех ГГК, приобретенных теми, кто пришел в игру по его ссылке.
Можно еще присваивать какие-то статусы за 10, 20, 50 итд приведенных в игру.
-
Планируется
бонусные карты
доброго вермение суток )
с такими долгими постройками даже не флотов а одного корабля. нужны бонусные карты типа "ускорить строительство на 50%" или на 100, в зависимости от "крутости" карты.. пушо ждать 230 часов. это убийство для юзера, особенно когда осознаешь что нет вариантов даже при развитии.. в Oгейме можно хоть нанитку построить и сразу в половину, а тут ? масить верфь не выйдет, ОООчень дорого по артам и долго это все будет. а вот подобные карты могли бы поднять лояльность игрока к ожиданию.
-
Несколько планет под одним акком (твинки)
Идея простая - предложить игроку возможность получить контроль над еще одной домашней планетой. И устроить простой способ переключаться между ними не меняя акк и ник.
Для игрока это хорошо, потому что возможности всегда лучше ограничений. Для проекта это хорошо, потому что организует твинков.
Портал на новую планету открывается на месяц только за донат, сравнимый со стоимостью карты "совета". Таких дополнительных планет может быть сколько-то. Цена у всех одинаковая, каждая оплачивается отдельно.
В рейтинге участвует только одна планета (выбирается в настройках или максимальная или первая).
Трудоемкость, кажется, не большая - инициализировать новый мир и добавить список переключения между мирами.
Зачем это
-
Планируется
Отображение артефактов у построек и исследований
Предлагаю сделать отображение числа артефактов под зданиями постоянным, а не когда их не хватает.
Например надо построить два здания, оба здания требуют один артефакт, не известно, хватит ли на оба здания, надо лезть в корзину и смотреть, сколько там этого артефакта вообще, это не удобно.
-
Планируется
Выбор/сброс всех войск одного типа в один клик
При отправке подкреплений есть только возможность быстро выделить все доступные войска, но нет возможности, по аналогии с флотом, быстро выделить/сбросить все войска одного типа при нажатии на иконку. И, хотя сейчас и приходится бывать на этом экране куда реже, чем раньше, данная возможность немного упростила бы управление (особенно с мобильных устройств).
-
цепочка квестов про агента ордена, квест 1
представляю цепочку квестов которые рандомно могут попасть вместо ежедневных заданиях это первый квест с цепочки, будет настроение и одобрение подобного типа квеста допилю еще несколько в цепочку
В примере как создавать квесты не было места где можно указать уникальную награду, так что ее отдельно вынес
1)в случае первого ответа консул получает честь в суме (ежедневной добычи с статуи + 100)+бонус от склада совета и получает мгновенно доступ к новому бесплатному ежедневному квесту
2)в случае второго ответа консул просто проваливает задание
3)в случае третего ответа консул получает мгновенно доступ к новому бесплатному и агент ордена время от времени дает свои квесты
-
Планируется
Второй фронт на Земле
В связи с апдейтом на постройку наземных войск возникла одна обсуждаемая проблема - хрен станешь теперь генералом, как ни старайся, ибо по количеству "старичков" уже не обойти. Да, я честолюбив и рвусь к власти, и думаю что я тут не один такой.
Собственно предлагаю решение - открыть второй фронт где-нибудь в Азии, куда будут засылаться уже обновленные войска и игра пойдет по новым правилам. Где-то через годик мы может и объединим армии, но к тому времени проблема должна будет уже разрешиться.
-
Изменение формулы расчета Чести за отправку войск
В результате проведенных изменений в ценах, производительности шахт и производственных зданий получение Чести от подкреплений не соответствует экономическим возможностям. Если текущая формула (Л/15+М/30+К/10) соответствовала старым соотношениям добычи ресурсов, то сейчас это скорее Л/2+М/30+К/10 по соотношениям добычи, к тому же, из-за снижения скорости производства войск, чтобы выйти на прежний уровень общая сумма должна быть также увеличена в 5-15 раз (5 - минимум с учетом будущей тройной очереди постройки войск) хотя бы до 2,5Л+М/6+К/2. Сейчас это не критично из-за невозможности быстро потратить имеющиеся у многих запасы Чести и увеличенного дропа Чести с космических боев, но, в случае каких-то изменений в будущем, дефицит
-
Как насчёт разведовательных кораблей?
Было бы очень не плохо запилить разведку. Они будут ориентированы только на это, будут довольно быстрыми и хлипкими. Вооружения на них почти не будет, а исследовать они будут быстрее, чем остальные корабли (5% быстрее). Также можно запилить и другие классы кораблей, но я думаю что кто-то всё же до меня на эту тему уже написал.
-
Снижение урона юнитов в результате ранений
Ни для кого из консулов не секрет, что, к сожалению, рептилоиды пока заметно превосходят нас в технологическом плане и располагают в целом более совершенными войсками. Это справедливо как для армии, так и для флота.
И эти зеленозадые ублюдки в полной мере этим пользуются! Порой для уничтожения одной только Призмы требуются скоординированные усилия десятка мощных кораблей, включая Флагман и Дредноуты! Да еще и дроны приходится задействовать. Ну, а на земле просто шагу невозможно ступить, не столкнувшись с натыканными тут и там Отбойными комплексами, завалить каждый из которых - для армии тоже геморрой не меньший. Бой с такими мощными противниками при помощи
-
более корректное отображение сообщений дня
на данный момент при заходе в чат всегда отображает того кто оставил сообщение дня и пропадает его ник от туда тольк в случае длительного беспервного общения в открытом чате (да такие случаи были, на пример здубарухнул и другие гм-ы при ведение ролевок через войс радио не отображались, даже если оставляли сообщение дня) хотелось бы что бы в списке тех кто в чате либо отоборажались все у кого он открыт (без мертвых лиц в виде авторов цитат дня), либо автор цитаты дня как то по особому выделялся (ну там в облачке или подчеркнутым или еще как то) что бы при заходе
-
Планируется
даешь больше картинок
ну вот добавили контейнеры. предлагаю фм дорисовать альтернативные версии скинов персонажей, корабликов (ну там дроны с синим/зеленым/желтым свечением место красно) и запихать их в контейнеры с шансом 0,01%
-
Контейнеры
Сделать альтернативу открытию контейнеров в виде пропуска этого этапа открытия и перехода сразу к статистике(таблице) того, что выпало.