Концепт: инфляция
Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.
Идея: цены в ресурсах и добыча ежедневно растёт, делая накопительство менее эффективным
Цель: форсировать траты ресурсов «сейчас», вместо бездумного накопительства
Каждый день все стоимости в базовых ресурсах (не ггк) увеличиваются на 2% (или иное значение, но это выглядит нормально). Вся добыча (с шахт, с боёв, с промок и т.п.) так же увеличивается на тот же процент. Ну т.е. это как бы требуется не больше ресурса, а его цена растёт (ну или он требует обслуживания на хранение, если хотите).
За пять дней цена растёт чуть более чем на 10%, что вполне ощутимо.
Когда цена становится десятикратной, то производится девальвация. Цены возвращаются к изначальным, а ресурсы на руках режутся в 10 раз.
В целом, для активных игроков, тратящих ресурсы регулярно, оно не даст какой-то значимой разницы, но в плане бесконечного накопительства эффект будет.
Вопрос о том, что не на что тратить какие-либо ресурсы — отдельный вопрос, требующий отдельного решения.
Так же этот концепт отлично сочетается с концептом «Динамические цены».
Видите принципиальные проблемы в концепте или знаете как его улучшить? Есть какие-то непонятные моменты? Предлагайте и спрашивайте в комментариях.