2

Концепт: инфляция

Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.

Идея: цены в ресурсах и добыча ежедневно растёт, делая накопительство менее эффективным

Цель: форсировать траты ресурсов «сейчас», вместо бездумного накопительства

Каждый день все стоимости в базовых ресурсах (не ггк) увеличиваются на 2% (или иное значение, но это выглядит нормально). Вся добыча (с шахт, с боёв, с промок и т.п.) так же увеличивается на тот же процент. Ну т.е. это как бы требуется не больше ресурса, а его цена растёт (ну или он требует обслуживания на хранение, если хотите).

За пять дней цена растёт чуть более чем на 10%, что вполне ощутимо.

Когда цена становится десятикратной, то производится девальвация. Цены возвращаются к изначальным, а ресурсы на руках режутся в 10 раз.

В целом, для активных игроков, тратящих ресурсы регулярно, оно не даст какой-то значимой разницы, но в плане бесконечного накопительства эффект будет.

Вопрос о том, что не на что тратить какие-либо ресурсы — отдельный вопрос, требующий отдельного решения.

Так же этот концепт отлично сочетается с концептом «Динамические цены».

Видите принципиальные проблемы в концепте или знаете как его улучшить? Есть какие-то непонятные моменты? Предлагайте и спрашивайте в комментариях.

На мой взгляд, данная концепция требует обязательного счетчика до "дня Х", прироста стоимости в день не более 2%, и самое главное - введенную в игру задолго  до этого концепта, возможность потратить накопившиеся запасы ресурсов. Иначе все активные флотоводцы, тратящие много времени на фарм космоса, в "день Х" получат тыкву, за все свои долгие усилия.

Ведение отдельных очередей для армий, как по мне должен решить этот вопрос. Но да согласен, что ресурсы тратить сейчас особо некуда и за времени постройки и малого количества очередей.

Возможность траты ресурсов не в концептах и находится в довольно ближайшем приоритете.

Ну и тыквы в один день не будет, она же плавно наступает.

Т.е. в день Х уменьшены будут не только ресурсы, но и цены и добыча.

1.Будет ли инфляция, влиять на честь и цены в ней?(с точки зрения это все же не является материальным ресурсом и не покупается напрямую)

2.Опять же вопрос с честью,

Будет ли работать инфляция на вклады в альянс?

1. По хорошему — да. Если решается задача с бесконечным накопительством.

2. Вот это очень интересное замечание про альянсы. Вроде как это как раз место, где хотелось бы её копить. По идее должно. Спорный вопрос. Ваши варианты?

К сожалению не очень хорошо, понимаю механику, просто хотелось бы избежать случая когда, по логике 900 обесцененной чести  (х9)будет вносить больший вклад, чем 100 с нулевой наценкой. Если так уж хочется, что-бы честь оседала в альянсах, то можно сделать  инфляцию на передачу чести альянсу чуть меньше .

П.с. Пишу в таком же состоянии, что про срок службы армии. (В неадекватном)

ну честь в альянсах можно не трогать. ну лежит и лежит

хрень какая. решил передохнуть на недельку, вернулся - а у тебя ресурсов уже в  3 раза меньше. охуенчик!

режим отпуска не предлагать.

как великий хомяк, любящий копить вообще все что копится - категорически против.

Почему в 3 раза меньше?

На 15%. Всё так или иначе будет копиться, просто темпы со временем "падают". Т.е. старые накопления всё ещё накопления, но меньше.

дак общий пул же режется. не важно как копил долго или медленно, режется по фулу в 1 день. да  и ваще я за стабильность. сидетоь икать и суматошно по будильнику сливать ресы это херня полная. когда захочу - тогда и солью.

я, бля, Консул! я принимаю решения а не энта ваша экономика...

В свою очередь предлагаю зеркальный концепт - пусть армии и флоты ящериц растут по проценту в день? Это фактически точно такая же инфляция, т.е. через год для поддержания такого же темпа боев понадобится в 3.5 раза больше сил. 

Можно рост привязать и к рейтингу кстати, галактику к личному рейтингу, землю - к общему. Чем больше тратишь, тем сложнее воевать - будет заставлять включать мозг, да и взаимодействие налицо - кто не тянет свою галактику, будет просить помощи у друзей. 

С одной стороны да, а с другой стороны тут же обесцениваются те-же контейнера и возникает вопрос — бафать ли их?

Так же вопрос со временем строительства и таки самой добычи — как быть с ними?

Ну т.е. враги то будут сильнее, но ты то сильнее не станешь при этом.

А при предложенном варианте ты всегда добываешь так же как и раньше, но обесцениваются бесполезно лежащие накопления ресурсов.

Время ведь будет корректироваться? Сама добыча тоже расти будет (с космоса). 

Все же к рейтингу привязывать думаю правильнее будет.

Надо посмотреть что принесет грядущая обнова, потом уже рассуждать

если бы у нас цены были в кредитах место метала, кристалов и людей может и можно было бы, а так это выглядит абсурдно. почему в друг нужно больше персонала на авик, больше метала на прут или кристаллов на хз что? возможно стоило бы добавить еще какие то ресы к которым девальвацию было логично бы применять, но пока что это выглядит абсурдно