4
Рассматривается

Корректировка объемов и состава добычи от космических боев

Собственно начало здесь в комментах, а тут будет обоснование. Которое тоже вроде как началось здесь. Впрочем, не грех и повториться. В центре внимания разумеется нашумевшая "проблема людей".

Короче, если не вводить новых механик, не выдумывать корованов с рабами и т. д., то остается только либо увеличить пассивный доход людей через здание/ачивки (это хоть и просто, но довольно тупо и обесценивает Торговый порт как одну из механик игры), либо снижать цены в людях у всего и вся (это долго переписывать сами значения цен). Или же можно поднять уровень добычи ресурсов из космоса в расчете на их обмен в нужном количестве на людей через Торговый порт.

Расчет. Через CWAS (понятно, программа "сторонняя" со всеми вытекающими, но хоть сам принцип опишу) количество необходимых нам людей на завершение всех построек/исследований (максимальное): 206301212. Производством людей с планеты ввиду малочисленности можно пренебречь и считать, что все количество нам нужно собрать из космоса. Кроме того нам нужно получить еще 771931827 Металла и 291110689 Кристалла. Поэтому для нормального строительства эти 3 вида ресурсов мы должны накапливать параллельно. Если выразить их через Честь, а затем представить в виде долей, то получим Л/М/К 16%/61%/23%.

Анализируя статистику можно приближенно считать, что профиль добычи ресурсов из космоса Л/М/К 0%/76%/24%. Т. е. заметна диспропорция: Кристаллов мы получаем достаточно, а Металла излишнего у нас в избытке (если не верите, можете глянуть свою статистику продажи ресурсов). Но будем считать, что половину людей мы купим за Металл, а вторую - за Кристалл.

Чтобы купить 103150606 (половину) нужных нам Людей, используя Торговый порт, потребуется 103150606/0,0628÷0,1 = 1642525573÷1031506060 Металла или 103150606/0,1884÷0,3 = 547508524÷343835353 Кристалла (в зависимости от уровня прокачки). Если мы возьмем по минимуму, то в сумме с изначально необходимыми ресурсами нам потребуется 1803437887 Металла и 634946042 Кристалла. Т. е. скорость поступления ресурсов нужно повысить даже не в два, а в 2,33 раза для Металла и 2,18 для Кристалла.

Однако здесь не учтено два момента: во-первых, цены на здания во всех ресурсах постоянно уменьшаются - рассчитать это влияние мне представляется проблематичным. А во-вторых, обменный курс также постепенно улучшается с развитием - от начальных 0,25 до 0,4. Будем считать, что процессы эти позволят нам округлить степень необходимого увеличения добычи до 2 раз ровно.

Теперь по поводу соотношений М/К. Затраты у нас напоминаю Л/М/К 16%/61%/23%, а добыча - 0%/76%/24%. Т. е. имеется дефицит Кристалла: 23/61 затрат больше 1/3, а добыча как раз таки 1/3 ровно. Сложно сказать как именно тут следует изменить значения, но я думаю хотя бы 5%-ное увеличение добычи Кристалла за счет снижения добычи Металла пойдет на пользу игрокам: сейчас уже никто не обменивает Металл на Кристалл как раньше (все излишки поглощают Люди) и с введением этого изменения накопления Кристаллов придется ждать чуть меньше (у дорогостоящих зданий М/К как правило больше 3/1 в сторону Кристаллов).

2 ответа

Прочитал! Кросаучег! Оценить объективно идею и расчеты не смог. Очевидно, что какие-то весомые рассуждения есть. Пролистал другую твою тему, выглядит качественно.

Относительно того, что понял, считаю фигней увеличивать фарм, меня в очередной раз не услышали... У игрока должна быть возможность нормально развиваться не фармя постоянно космос, жилой комплекс и шахты должны хоть что-то покрывать, вынуждать фармить - это не правильно, учитывая, что тот же космос кривой, был бы удобный, комфортный и няшный фарм, тогда еще можно было бы на это уповать, а так пизда вынуждать корячится в космосе. Чтобы... ВНИМАНИЕ!!! Механика обмена в порту ПЯЗДАРИКИ НА ВОЗДУШНОМ ШАРИКЕ. RLY? В ск в 98 было и то веселей рабов на кристаллы отправлять... :'D

Я перестал думать и высчитывать в реалиях игры, очень все долго делается, постоянно надо доказывать очевидные моменты и еще аргументировать, какими-то соображениями относительно механик игры, часть которых я не вижу вообще, как механику, остальные дичь какая-то при отсутствии баланса.

Есть еще пара запаров, что в голове Зава и ФШМа я хуй знает, постоянно идут отсылки на какой-то "план" и это меня в ступор вводит, не могу понять зачем идеи других игроков... Постоянные ответы - это мы не можем сделать. Свалка - это именно то во что превратились консулы. Если есть свой план и знаете возможности друг друга, то я бы взаимодействовал в своем ключе, для чего тогда вообще отвлекаться на идеи игроков, а на них отвлекается или мы в талого бомбим? :D

Для меня очевидно, что в итоге гений ФШМа, как гейм мастера не вывозит и проседает, в чём там запара я не знаю, получается я теряю кучу своего времени, чтобы просчитать, что исходит из ситуации на сейчас, а в итоге получаю ответ у нас там по-другому запланировано или сделаем там по другому.

Мое мнение нужно все перепиливать с нуля, возможно вайпать или можно выйти на какие-то базовые показатели и конвертировать в них. Вайпать не обязательно всех в нуля. Но над формулами пересчета придется попотеть знатно. Считаю это более оптимальным, чем ковыряться, когда уже все запутано и перекошено. Если перепилить будет шанс, хотя бы выползти из этого дерьмища.

У меня время походу кончилось, выхожу на работу. До этого всегда был открыт для помощи, сейчас за зп только готов что-то делать и если браться, то за конкретный кусок, запилил бы баланс за 150-200к к концу лета, пару месяцев нужно по-любому считать.